Com
uma historia tão rica e tumultuada como
qualquer lugar na superfície, o Subterrâneo
é particularmente estranho graças
às muitas diferentes raças que
lá vivem e a magia natural que brota
das suas paredes cavernosas. Palavras e nomes
criados pelos drow, duergar, svirfneblin e devoradores
de mente, podem prender a língua e confundir
até o mais experiente leitor ou viajante.
Aqui está um sumário de algumas
das mais importantes - e mais perigosas - partes
do Subterrâneo abaixo das terras da superfície
do Norte. Esteja avisado.
Ninho Ácido: O Ninho Ácido
é uma garganta transversal com algumas
centenas de metros, talhada por um ácido
verde, brilhante e de cheiro pútrido.
Ele é a herança de experimentos
de algum mago do passado. Dúzias de estreitas
passagens de pedra interconectadas variando
de 30 cm a 3 m de extensão entrecruzando
a câmara. Muitos levam a corredores laterais
e aos túneis dos Escritos dos Vermes.
Zaknafein, pai de Drizzt Do´Urden, foi
morto em sua forma morta viva aqui.
Ammarindar: O reino anão de Ammarindar
existiu quando Netheril existia, porém
seus habitantes o abandonaram cerca de 500 anos
atrás. Seus extensos túneis vão
da superfície aos níveis mais
internos do Subterrâneo e muitas criaturas
o utilizam como esconderijo, incluindo orcs
e demônios. O reino era conhecido por
suas armaduras de adamantite e salas secretas
com riquezas, muito pesadas para serem levadas
embora na apressada retirada dos anões,
que permanecem enterradas em locais secretos
aqui.
Araumycos: Araumycos, um grande fungo,
infesta o Subterrâneo abaixo da Floresta
Alta entre uma e três milhas da superfície.
Possivelmente um dos organismos vivos mais antigos
de Ferûn, o fungo preda o império
dos elfos. Ele não pode crescer além
dos limites da floresta acima deles e pedaços
dele levados para longe rapidamente morrem,
assim ele pode estar magicamente ou simbioticamente
ligado à floresta. Enquanto é
suscetível ao fogo, ácido e ataques
similares, é imune a magia e nenhum esforço
erradicou muito dele por muito tempo. Na verdade,
ele, às vezes, lança ataques mentais
sobres seus agressores. Ocasionalmente, porções
inteiras morrem revelando cidades arruinadas
ou colônias de povos-fungo, no entanto
a causa e origem do crescimento mantêm-se
desconhecidas.
Pedra Blingden: Fundada a mais de duas
centenas de anos atrás por svirfneblins
(gnomos das profundezas) fugindo dos phaerimms,
Pedra Blingden tornou-se o centro de uma cidade
estado auto suficiente que apenas raramente
fez contato com as civilizações
vizinhas. Retirados de seu isolamento pelo ataque
de Menzoberranzan ao Salão de Mithral,
o gnomos das profundezas escolheram aliarem-se
aos anões. Os drow derrotados tiveram
sua vingança posteriormente, depois de
esperarem alguns anos reunindo poder e finalmente
invocando duas dúzias de debiliths (demônios
aranha) dentro de Pedra Blindgen, o que massacrou
a maioria dos svirfneblin. As cinco centenas,
ou quase isso, de sobreviventes fugiram com
seus pertences para Lua Argêntea, onde
sua pequena comunidade foi aceita na Aliança
de Lua Argêntea. Os habitantes das Fronteiras
Prateadas esperam recolonizar e fortificar a
cidade, usando-a para levar ataques de Menzoberranzan
para longe de Lua Argêntea.
Buiyrandyn: Buiyrandyn, um pequeno povoado
drow, foi famoso por rejeitar Lolth e os outros
deuses malignos drow. Devoradores de mente o
destruíram séculos atrás,
e desde então ele foi habitado por outros
monstros. Poucos sabem disso, porem Buiyrandyn
foi o local de nascença de Qilue Veladorn,
uma das Sete Irmãs.
Caverna das Cabeças Rachadas:
O local de uma batalha há muito tempo
atrás entre os drow, que iriam eventualmente
fundar Menzoberranzan, e uma tropa de retaguarda
de anões vindos do Clã Machado
Negro, a Caverna das Cabeças Rachadas
foi abandonada com Ammarindar. Desde então,
tribos bárbaras de Uthgardt têm
reivindicado a caverna, e através das
gerações eles têm degenerado
e modificado-se em cegos e canibais grimlocks.
Chaulssin: As estranhas ruínas
de Chauslssin foi uma vez uma cidade drow. Há
muito tempo conquistada por dragões da
sombra, os drow habitantes depuseram seus mestres
dracônicos. Estes drows posteriormente
tornaram-se mestres em feitiços metamórficos
e transformaram a si mesmos numa forma dracônica.
Eles eventualmente canalizaram sua magia para
transportar toda a cidade para o Plano das Sombras,
deixando apenas tremeluzentes sombras das criaturas
que costumavam viver aqui.
Ched Nasad: A Cidade das Teias Cintilantes
é uma grande caverna em forma de "V"
sob a parte norte das Montanhas Pico Cinza.
A cidade é a mais próxima significativa
rival de Menzoberranzan, e um conselho, composto
de mães matronas das doze mais respeitadas
casas nobres, a comanda. Mais de duas centenas
de visitantes residem em Ched Nasad em qualquer
momento, incluindo criaturas poderosas como
aboleths, devoradores de mente e demônios.
Os drow têm lutado com os beholders das
proximidades por séculos e não
toleram sua presença na cidade. Seus
principais itens de negociação
são: tintura de corpo e outros acréscimos,
barris e cerâmicas, tinta sempre negra
(feita de escamas de dragão das profundezas
dissolvidas em ácido, muito apreciada
por magos), armas e armaduras finamente produzidas,
artefatos Netherese, mofos, venenos, poções,
lagartos de montaria e subterrâneos; lã,
carne, queijo, feitiços, têxteis
e água. A cidade foi fundada por exilados
de Menzoberranzan após uma batalha furiosa
entre casas nobres rivais.
Lago Negro: A sudeste de Mantol-Derith,
o Lago Negro é uma serie de corpos d'água
conectados que foram antigamente ligados por
quedas d'água, mas agora conduzidas por
eclusas criadas por engenheiros anões.
A caverna é usada como uma relativamente
segura passagem pelos duergars (anões
das profundezas), embora o lugar tenha sua parcela
de monstros (em sua maioria trolls de água
doce e um tipo de maléfica e inteligente
arraia gigante de água doce). Lá
pode haver um portal que conecta o Lago Negro
a um dos rios subterrâneos que serve ao
Porto dos Crânios, e se o portal e sua
chave de ativação fossem descobertos,
facilitaria enormemente o comércio entre
o Subterrâneo e a superfície.
Dádiva de Entemoch: A caverna
chamada Dádiva de Entemoch é um
local sagrado para os gnomos das profundezas
de Pedra Blingden. Três pilares de pedra
erguem-se no centro do chão da caverna,
cada qual com runas portando poderosas magias
de Conjuração. Feitiços
relacionados à terra e ao Plano Elemental
da Terra são melhorados aqui, e elementais
da terra invocados aqui são sempre excepcionalmente
poderosos. A magia também auxilia na
criação de itens mágicos
relacionados a magias da terra. Desconhecido
pelos gnomos, um portal escondido para o Plano
Elemental da Terra existe e apenas se abre após
um terremoto ou distúrbio similar.
Fardrimm: Fardrimm foi usado para descrever
a área uma vez comandada pelo reino anão
de Delzoun por completo. A riqueza mineral da
região tem sido explorada por muitos
séculos, e os anões perderam muito
do seu território original para orcs,
phaerimms e outras criaturas. Entretanto, eles
ainda são a raça mais populosa
da área. Eles mantêm muitas ligações
para a superfície, incluindo os níveis
inferiores da Cidadela Adbar e Cidadela Felbarr.
Túnel Gárgula: Túnel
Gárgula recebe este nome graças
aos monstros semelhante a gárgulas que
caçam nas redondezas. Por ser o fundo
de uma grande bolha de lava, é rico em
minério de gemas, e como tal, é
freqüentado por mineiros kobolds e gnomos
das profundezas. Túneis provenientes
daqui alcançam a Masmorra da Morte próxima
da superfície, e um habitante demoníaco
deste lugar caça aqui, fazendo o local
muito mais perigoso com sua presença.
Gauntlgrym: Pouco é conhecido
sobre este lugar a não ser que é
uma cidade de devoradores de mente.
Gracklstugh: Também conhecida
como a Cidade das Laminas, a nação
duergar de Grackstugh fica um pouco ao sul do
Pântano dos Trolls. A nação
consiste de uma larga gruta com estalagmites
ocas que ladeiam o Lago Negro, e os anões
cinzentos usam estes pilares de pedra como fundidores
de minério e também constroem
suas casas e lojas ao redor deles. Os duergar
controlam um território de muitas milhas
ao redor de sua cidade natal, permitindo apenas
a entrada de visitantes interessados em negociar,
e eles dispõe de um grande exército
para impor sua vontade. A cidade abriga muitos
duergar, derro, escravos de varias raças
e um clã de gigantes de pedra. A cidade
exporta peixes, equipamento de mineração,
e armas e armaduras de metal de qualidade. Os
derro são os verdadeiros comandantes,
controlando o rei duergar e os lideres dos clãs
com suborno, magias e ameaças. Gracklstugh
possui um grande exercito a disposição
e patrulha suas fronteiras regularmente.
Mantol-Derith: Localizadas a mais de
4 km abaixo do solo, Mantol-Derith é
um conjunto de cavernas que servem de ponto
de encontro do comercio, noticias e migração
entre as raças civilizadas do Subterrâneo.
Eqüidistante de Menzoberranzan e Pedra
Blingden, elas ficam desconfortavelmente próximas
ao Lago Negro e por isso mantém-se terreno
neutro. Este é um dos poucos lugares
em que os drow de Menzoberranzan, duergar de
Gracklstugh, svirfneblin de Pedra Blingden e
um pequeno número de comerciantes da
superfície encontram-se em trégua
e comercializam, cada qual em seu interesse,
bens inacessíveis. A caverna de Mantol-Derith
é uma enorme gruta natural, com uma caverna
escavada localizada em cada um dos seus quatro
cantos. O teto da câmara central é
um grande domo que fica a quase 30 m de altura
bem no centro.
Menzoberranzan: Ao norte do Pântano
dos Trolls e abaixo do rio Surbrin, Menzoberranzan
é uma cidade drow matriarcal muito famosa
por ser a cidade natal de Drizzt Do´Urden
e o ponto de partida para o ataque ao Salão
de Mithral. A população da cidade
é composta de apenas um terço
de moradores drow, sendo o resto escravos humanóides.
A cidade comercializa venenos, saborosos cogumelos,
lagartos de montaria, pergaminhos mágicos,
vinho e água. A cidade é protegida
por tropas drow (sejam soldados por profissão
ou membros armados das casas nobres) e milícias
de escravos, com muitos aparatos defensivos
de natureza mágica. Apesar de comandada
por um conselho de matronas provenientes das
oito maiores casas, outros na cidade detêm
muito poder político como o líder
mercenário Jarlaxle e o Arquimago de
Menzoberranzan Gromph Baenre. Embora os drow
sejam calmos em relação a visitantes,
apenas algumas lojas fornecem serviços
para aventureiros e comerciantes. Mais de uma
centena de túneis conecta os arredores
do território de Menzoberranzan a outras
partes do Subterrâneo, sendo os mais notáveis,
o túnel próximo ao Salão
de Mithral, o no coração da Floresta
da Lua e outro no extremo oeste da Floresta
Alta. A cidade recuperou-se de suas perdas durante
o Tempo das Perturbações e do
ataque ao Salão de Mithral, e está
novamente planejando sua expansão e a
conquista de seus vizinhos e do reino da superfície.
Um dos alvos primários é a cidade
drow Vhaerauniana que migrou para a floresta
de Cormanthor através de um portal, antigamente
usado para pilhar a cidade drow rival de Nar´Vheen.
Portão de Sschindylryn: O Portão
de Sschindylryn é um portal para um plano
desconhecido que foi descoberto por batedores
da cidade de Sschindylryn. Sschindylryn é
uma cidade drow abaixo de Cormyr conhecida por
usar portais para explorar e conquistar outras
partes do Subterrâneo. Durante uma batalha
com Menzoberranzan, o portal foi danificado,
e ninguém da cidade ocidental sabe como
operá-lo ou para onde ele conduz.
Território do Clã Mina de Pedra:
O pequeno e quase esquecido clã de anões
chamado Mina de Pedra tem sofrido reveses nos
últimos anos, incluindo um grande ataque
surpresa para capturar escravos pelos Zhentarim.
Eles escaparam para seus antigos túneis
e estão recuperando seu trabalho e fazendo
a segurança de seu velho território
com afinco. Eles preferem serem deixados sós
e mantém apenas alguns contatos com a
superfície para propósitos comerciais.
Os Escritos dos Vermes: Os Escritos dos
Vermes são túneis retorcidos -
possivelmente escavados por vermes púrpura
- que cobrem uma vasta área para o norte
e para o oeste de Pedra Blingden. Muitas pequenas
tribos de kobolds residem aqui e constantemente
enfrentam grandes predadores como tríbulos
brutais, basiliscos e morcegos das profundezas.
Os gnomos de Pedra Blindgen seguem túneis
de vermes púrpura recém cavados
nesta área, esperando encontrar novos
veios de metais preciosos e gemas.
Yathchol: A caverna chamada Yathchol
acomoda um grupo de vilas habitadas por chitines
(hibridação de drow e aranhas
criadas pelos drow de Ched Nasad como uma tentativa
de criar uma raça ideal de escravos).
Expulsos por seus criadores, os chitines prosperam
aqui e protegem seus lares com vermes da carniça.

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