Nos romances Spellfire (Fogo Primordial)
e Crown of Fire (Coroa de Fogo) por Ed
Greenwood, os personagens principais Shandril
e Narm atravessam pela maior parte da Terra
dos Vales e áreas ao redor, e até mesmo gastam
algum tempo (cortesia do teletransporte) em
alguns locais particularmente perigosos e exóticos.
Assim que a data de lançamento de Hand of
Fire (Mãos de Fogo), o tão aguardado terceiro
romance da Saga de Shandril, surge no horizonte,
agora é tempo de rever onde nossos heróis estiveram
e aonde provavelmente irão num futuro próximo.
Esta lista está aproximadamente em ordem cronológica,
embora ela omita locais de encontro secretos
que não são claramente identificados por seus
habitantes vis.
Locais em Spellfire
(Fogo Primordial)
Vale
Profundo: Situado entre Cormyr e Sembia,
duas nações que há muito tempo são inimigas,
se não completamente hostis, o Vale Profundo
e seu povo estão sempre prontos para a batalha
e seus regentes estão acostumados ao combate.
Entretanto, em vez de se focarem em poder militar,
os Povos dos Vales relembram a visão de seus
fundadores, no qual eram convidados dos elfos
e se uniram na custódia das poderosas árvores
da floresta. O Vale Profundo é geralmente chamado
de Vale das Árvores. Para evitar corte de árvores
significantes, este povo pratica um gerenciamento
cuidadoso da floresta para manter a densa cobertura
verde da vegetação. A maioria das pessoas comuns
tem alguma perícia com conhecimento florestal
e furtividade. De todo o Povo dos Vales, os
habitantes do Vale Profundo são provavelmente
os mais tolerantes e quietos anfitriões. Eles
tendem a julgar as pessoas por suas ações, ao
invés de suas palavras ou aparência.
Lua Alta: O pequeno assentamento de Lua
Alta é lar de aproximadamente 400 pessoas e
está crescendo rápido. Perdendo apenas para
Lua Argêntea no extreme norte. Lua Alta é a
cidade mais integrada de homenos, elfos e meio-elfos
em Faerûn. Na época da Saga de Shandril, a cidade
ainda planejava construir uma muralha, mas estes
planos foram derrubados devido uma falta de
preparação militar contra inimigos hipotéticos.
Atualmente, as redondezas estão livres de ameaças
significativas, a não ser por alguns monstros
famintos de estação em estação.
Lago Sember: O belo Lago Sember ao sul
de Cormanthor é o coração da comunidade élfica
de Abrigo Sember. Humanos são raramente bem-vindos
nas proximidades das águas do lago, os quais
são consideradas como o coração da vida élfica.
O lago é muito profundo e é o lar de uma pequena
colônia de elfos aquáticos adaptados à água
doce. Muitos ents vivem na floresta ao redor
do lago e são aliados dos elfos, embora eles
não se misturem.
Picos do Trovão: Uma terra selvagem e
desabitada, as montanhas Picos do Trovão são
lar para tribos de orcs e goblins que não guardam
amores pelo povo civilizado. Os humanóides invadem
assentamentos constantemente e viajantes são
avisados para irem armados e cautelosos. Nomeados
pelas súbitas e devastadoras tempestades que
as assolam o ano inteiro, os Picos do Trovão
possuem muitas passagens nas montanhas e a maioria
delas ficam bloqueadas no inverno pela neve.
Embora minerações em larga escala sejam dificultadas
por causa do tempo, algumas vezes mineiros autônomos
retornam de excursões com enormes pepitas. As
montanhas clamam as vidas de muitos, e além
dos orcs e goblins lá, existe um dracolich chamado
Aurgloroasa, a Sombra Sibilante, que mora na
cidade anã abandonada de Abrigo do Trovão.
Myth Drannor: Myth Drannor é o local
de aventuras mais rico e mais perigoso de toda
a Faerûn. Existem atualmente aproximadamente
dúzias de locais no mesmo lugar. Exploradores
podem encontrar os resquícios arruinados da
grande cidade élfica e humana que uma vez foi
o local mais mágico do mundo em Myth Drannor.
Ela servia como centro de uma civilização incrivelmente
poderosa, e ouro, itens mágicos e outros escombros
valiosos ainda estão espalhados por lá. Centenas
de aventureiros humanos, não-humanos e monstruosos
que entram nas ruínas freqüentemente deixam
seus pertences, seus cadáveres e até mesmo suas
almas para trás, e estas coisas se tornam úteis
para o próximo culto maligno, mágico ambicioso
ou grupo de aventureiros que apareça por lá.
Uma magia de proteção élfica antiga e poderosa
chamada mythal uma vez protegeu Myth Drannor,
mas o mythal se deteriorou e agora seus poderes
existem principalmente para causar ondas selvagens
de magia. Grupos malignos, tais como o Culto
do Dragão vasculham a cidade arruinada em busca
de tesouros, conhecimentos e escravos em potencial.
Vale das Sombras: O Vale das Sombras
é o mais conhecido de todos os Vales por duas
razões. Primeiro, é conhecido por suas muitas
batalhas bem-sucedidas contra os Zhentarim e
outros pretensos conquistadores. Segundo, ele
é lar para Elminster, que possivelmente é o
mais famoso mago de Faerûn. Embora pequeno,
o Vale das Sombras tem em qualidade o que lhe
falta em habitantes. O Vale é abrigo para aventureiros
aposentados e pode facilmente se defender a
despeito de seus pequenos números. A maioria
da população do Vale das Sombras vive atrás
de muros ou cercas, em pequenas fazendas e cabanas
que podem estar à vista da chaminé do vizinho,
mas não ao alcance dos ouvidos do qual vizinho
com que disputa - as pessoas do Vale das Sombras
valorizam sua privacidade. Eles têm uma tradição
de escolher seu lorde baseado em grandes feitos,
fazendo de seu Vale um lugar normalmente regido
por verdadeiros heróis.
Vale da Névoa: Entalhada pelo caminho
de uma estrela cadente, a terra limpa do Vale
da Névoa é incrivelmente fértil e seu povo é
particularmente sortudo. Ele ocupa boas rotas
de comércio entre grandes países, e é protegido
de ataques diretos por ser cercado por outros
Vales. Um conselho de seis, eleitos oficiais,
regem o governo do Vale das Névoas, e eles escolhem
um sétimo para servir como o cabeça do conselho.
O Vale da Névoa é um vale bem espalhado. A maioria
dos seus pequenos assentamentos podem se ver
através de pequenas colinas, exceto durante
as manhãs e finais de tarde quando as névoas
dos rios se elevam para preencher os vales.
Cada aldeia possui sinos especiais desenvolvidos
para penetrar na neblina para que as pessoas
possam se comunicar, geralmente em um código
conhecido por todos do Vale, mas confuso para
outros.
Locais em Crown
Of Fire (Coroa de Fogo)
Cormyr:
Fundado a mais de mil anos atrás, o reino de
Cormyr se beneficia de uma monarquia esclarecida,
cidadãos trabalhadores e uma localização vantajosa.
Cormyr é uma terra civilizada cercada por vastidões
e assentamentos de humanóides vis. Conhecido
por seu exército bem treinado (os Dragões Púrpura)
e seu grupo ativo de conjuradores sancionados
pelo governo (Os Arcanos de Guerra de Cormyr),
Cormyr ostenta boa comida, pessoas honestas,
mistérios estranhos e contatos abundantes com
outras partes do mundo. Na época da Saga de
Shandril, Cormyr ainda era regida pelo Rei Azoun
Obarskyr IV (um homem bom e valoroso guerreiro)
e não sofria com os problemas descritos em Beyond
the High Road (Além da Estrada Alta) e Death
of the Dragon (Morte do Dragão).
Floresta Hullack: Uma vez parte da floresta
de Cormanthor (o lar ancestral dos elfos, da
qual Myth Drannor era capital), a Floresta Hullack
costumava definir a fronteira leste de Cormyr.
Depois do próspero reinado de Azoun IV, as pessoas
colonizaram fortemente as bordas da floresta
e a cortaram substancialmente. Hullack é quase
uma floresta primitiva, com vales escuros e
escondidos que não foram vistos por décadas.
Criaturas fantasmagóricas e monstros estranhos
apimentam o folclore local, e orcs e goblins
são visitantes freqüentes vindos dos Picos do
Trovão.
Estrela Vespertina: O vilarejo de Estrela
Vespertina possui cerca de 500 habitantes e
é um assentamento de encruzilhada. Ela serve
as muitas fazendas, um pequeno número de artesãos
que confiam nos bens dos fazendeiros, e aos
muitos aventureiros que viagem por este caminho.
O lugar é melhor conhecido pela proximidade
à muitas ruínas, tais como os Salões Assombrados
de Estrela Vespertina e aos tressym (gatos alados)
que vivem no vilarejo e em suas proximidades.
Terras Rochosas: As Terras Rochosas são
um lugar desolado de poeira, rochas e pedregulhos
que é habitado por pequenos grupos militares
de goblins, gnolls, orc e humanos malignos.
Adjacente a Cormyr, a família real ofereceu
muitas terras para qualquer um que consiga domar
as Terras Rochosas e mantê-la segura para os
viajantes humanos. Do outro lado estão os Zhentarim,
que subornam e forçam bandos malignos a realizarem
ataques.
Forte Zhentil: Rico devido ao tráfico
de minérios, o Forte Zhentil é a primeira cidade
humana construída na costa norte do Mar da Lua.
Habitada por mais de 10,000 pessoas, o Forte
Zhentil é lar dos Zhentarim e reflete a natureza
humana de seus líderes. Gangues vagam pela noite
procurando por civis para forçá-los a se alistar
no exército Zhent ou apenas para vendê-los como
escravos. As pessoas comuns são oprimidas e
miseráveis. Divindades malignas são adoradas
abertamente aqui, e aqueles que estão obviamente
associados a divindades boas são aprisionados,
torturados e executados.
Cidadela do Corvo: A Cidadela do Corvo
é uma rede de grandes e bem protegidas fortalezas
interconectadas nas Montanhas Espinha do Dragão.
Tomada na recente história pelos Zhentarim,
ela agora contém 4,000 tropas Zhents. O local
é comandado por Fzoul Chembryl e os Zhentarim
estão encorajando artesão ou outros trabalhadores
hábeis a se estabelecerem próximos da cidadela
e formarem uma cidade. O arquimago Manshoon
mantém um forte nas proximidades.
Locais em Hand
of Fire (Mão de Fogo)
Scornubel:
A pequena cidade de Scornubel nas Terras Centrais
do Ocidente (as terras livres a oeste, entre
Cormyr e a Costa da Espada) é também chamada
de Cidade das Caravanas. Ela é regida por um
grupo de aventureiros e líderes de caravana
de meia idade e anciões, alguns dos quais preferem
contratar aventureiros para resolver os problemas
da cidade e outros não. Caravanas de todas as
nações, organizações e companhias costeiras
são bem vindas aqui e altares de quase todas
as divindades de Faerûn estão espalhados pelos
prédios da cidade (até mesmo os malignos existem,
embora estes sejam geralmente escondidos ou
em lugares fora de vista).
Elturel: A grande cidade de Elturel possui
um rio bastante navegado e é regida pelo Lorde
Dhelt, um paladino de Helm (o deus dos guardiões).
A influência de Dhelt faz de Elturel uma força
de civilização nas partes mais selvagens das
Terras Centrais do Ocidente, já que ele foca-se
em manter seus fazendeiros e seus comerciantes
a salvo e prosperando. Ele faz isso com a ajuda
dos Cavaleiros do Inferno, que é uma força militar
de 200 combatentes montados. Os membros de caravanas
desfrutam de uma parada tranqüila sob sua proteção.
Águas Profundas: A grande cidade de Águas
Profundas é o maior poder cosmopolitano de Faerûn.
Ela se beneficia de um excelente porto, regentes
sábios, um espírito tolerante e uma tradição
em poderes mágicos que geralmente produz poderosos
magos bondosos ao invés de magos malignos. Pessoas
de toda Faerûn vêm aqui para treinar, negociar
e estudar. Chamada de Cidade dos Esplendores,
Águas Profundas é o lugar onde você pode ver
quase qualquer coisa de qualquer lugar, desde
que não seja completamente maligno. Para aqueles
interessados no lado mal das coisas, há uma
cidade secreta e subterrânea abaixo de Águas
Profundas chamada de Porto dos Crânios, habitada
por escravizadores, ladrões e monstros. Também
sob Águas Profundas fica o enorme calabouço/labirinto/armadilha
mortal de Montanha Subterrânea, criada e controlada
pelo mago louco Halaster, antigo inimigo de
Elminster e das Sete Irmãs.

Para ver esta e outras publicações
de romances vá para nossa seção
de suplementos
- romances.
|