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Livros de Magia de Faerûn
 
O Codicilo de Branco
(Feitiços de Frio para Magos de Auril)
Por Sean K. Reynolds
Tradução por Ricardo Costa.


É um livro alto e fino, com a capa de madeira e encadernado com pele de arminho. Uma fivela e tranca em prata fosca prendem uma série de páginas de pergaminho. A pele está gasta nas bordas devido ao longo tempo de uso.

Último registro: Cefra Windrivver, Clériga de Auril, 13 de Martelo, 1372 CV.

Descrição: A capa do livro é um único pedaço de pele de arminho cortado e costurado sobre duas tábuas de pinho branco. Uma fivela e uma tranca de prata fosca mantém geralmente o livro fechado, ainda que a chave tenha desaparecido e a fechadura forçada. As páginas de pergaminho são pintadas em azul escuro e de prata nas bordas (apesar de duas páginas no fim do livro parecerem ter sido adicionadas depois de sua criação, e nestas páginas faltam a borda prateada das primeiras oitenta). As páginas foram costuradas na lombada de couro com tiras firmes, e presas às capas por baixo do arminho. A capa não tem marcas identificando o livro, mas a primeira página possui o título e o símbolo sagrado de Auril.

O livro emana tênue abjuração

História: A fé de Auril é a mais forte nas regiões geladas de Faerûn, e ela possui muitos templos secretos ao longo da Espinha do Mundo que levam terror e controle aos pequenos povoados que tentam ganhar a vida com dificuldade. A sacerdotisa que criou o Codicilo permanece desconhecida, mas, dado o conteúdo do livro, ela deve ter sido ao mesmo tempo uma clériga de Auril e uma maga de poder relevante. Esta maga-sacerdotisa criou o Codicilo como um repositório de rituais aurilianos e de magias arcanas apropriadas para o temperamento da Dama do Frio (vários livros similares são conhecidos,porém o Codicilo é o único conhecido com feitiços arcanos). Por ao menos uma centena de anos, o livro foi passado de clérigo a clérigo e mantido em segredo pela hierarquia da igreja; e nunca passou para as mãos de infiéis. No final de 1348 CV, um grupo de aventureiros chamado Companhia das Sete Estrelas obteve o Codicilo de alguns bandidos que atacaram a caravana de Inverno Remoto que a Companhia guardava. Ele foi vendido para o sábio Erpalio de Inverno Remoto, e seus escritos levaram sua descrição para aqueles não fiéis de Auril. No fim daquele inverno, alguém encontrou Erpalio congelado até a morte na sua (outrora aquecida) casa e ninguém encontrou o livro entre suas posses. Muitos presumem que a igreja encontrou a sua localização, assassinou Erpalio e recuperou sua propriedade.

O livro não possuiu um avistamento confirmado desde aquele tempo, apesar do único sobrevivente de uma emboscada de bugbears nas colinas ao norte da Floresta Fria (nas Fronteiras Prateadas) ter noticiado que viu uma mulher à distância incitando os bugbears com seus braços levantados e segurando uma peça quadrada de pelo branco. Uma investigação mágica nas memórias do homem mostrou que a mulher é uma clériga de Auril e que o objeto poderia ser o Codicilo. O que ela estaria fazendo na companhia de bugbears, porque carregava o livro (se este era mesmo o livro), e se tinha a aprovação da igreja não se sabe.

Conteúdo: Depois da página título, as próximas trinta páginas do Codicilo cobrem ritos básicos, rituais, e práticas da fé de Auril, incluindo as frases apropriadas, necessárias para invocar um para-elemental do gelo (ver Manual dos Planos (Manual of the Planes)) com encantos divinos para invocação de criaturas. A maioria destes rituais é cruel e depravada. Bons indivíduos podem achar detestável fazer uso deles, mas os rituais não têm restrição de tendência e personagens de qualquer tendência podem realizá-los.

As próximas trinta páginas descrevem as maiores cerimônias da fé, incluindo a chegada da idade, funeral, ordenação como um clérigo ou druida, investidura de autoridade, dedicação de locais sagrados, e votos especiais para práticas incomuns ou contrato.

O material nestas páginas contém informação suficiente da igreja de Auril para garantir um bônus de circunstância de +2 em testes de Conhecimento (religião) relacionados à crença de Auril,dado ao personagem que tem o livro a mão para referência. O bônus também se aplica a testes de Conhecimento (religião) não especializado (testes de Inteligência) relacionados à crença de Auril.

As páginas remanescentes do Codicilo de Branco são devotadas à magia arcana. O criador queria que os magos e feiticeiros aurilianos o usassem como um manual até que pudessem obter uma maior compreensão da fé e das magias favoritas da deusa. Estas últimas páginas contêm os seguintes feitiços arcanos nesta ordem:

• Toque de calafrio
• Dedos gélidos (novo feitiço*, ver abaixo)
• Rajada de vento
• Despedaçar
• Muralha de gelo

*Este é um encanto incomum como anotado na página 54 do Livro do Jogador. Feiticeiros podem aprender o encanto se o pesquisarem independentemente ou se obter uma cópia escrita do feitiço.

Depois do último encanto existem duas páginas de notas escritas em uma caligrafia diferente. As notas explicam como preparar o encanto de dedos gélidos de uma maneira que sua área de feito é ampliada. Tratar decifra estas notas com se fosse um encanto de 2º nível (teste de Conhecimento Arcano CD 22 para decifrar, ver Livro do jogador, página 178). Uma vez que o mago decifre as notas, pode preparar o encanto de dedos gélidos como se este tivesse sido modificado pelo talento Ampliar Feitiço, exceto se isto usar um "slot" de encanto de 3º nível (ao invés do típico "slot" de 4º nível para o uso do talento de Ampliar Feitiço em um encanto de 1º nível). Isto conta como um efeito meta-mágico e se aplicam nele todas as regras sobre meta-magia. As notas aplicam-se somente ao encanto de dedos gélidos; elas não podem ser usadas para ampliar outros feitiço ou tornar qualquer outro talento meta-mágico mais eficiente. Estas notas podem ser copiadas para outro livro como qualquer encanto, mesmo que não tenham efeitos quando usadas com outros encantos que não sejam o feitiço de dedos gélidos.

O livro oferece resistência ao frio de 10 (como um anel de resistência menor) para qualquer um que o carregue. É completamente a prova d´água.

Dedos Gélidos
Evocação [Frio]
Nível: Feiticeiro/mago 1
Componentes: V, G
Tempo de Evocação: 1 ação padrão
Alcance: 4,5 m.
Área: Rajada em forma de cone
Duração: Instantânea
Teste de Resistência: Reflexos reduz à metade
Resistência à Magia: Sim

Um cone de bolhas de frio é liberado das pontas de seus dedos. Qualquer criatura na área do frio sofre 1d4 pontos de dano de frio pelo nível do invocador (máximo de 5d4). Pequenos volumes de líquidos baseados em águas como poças d´água, frascos de vinho e garrafinhas de poções congelam até se solidificarem se o frio as atingir, mesmo que isto não cause a quebra ou rachadura dos seus recipientes (se houver).

Preço: 1.600 po (somente pelo livro de encantos a prova d´água). Se a habilidade de resistir ao frio é conhecida, adicione 24.000 po ao preço. Um comprador interessado em conhecimento religioso poderá pagar até 500 po a mais por ele. A igreja de Auril é mais propensa a tomá-lo do que comprá-lo, especialmente se acreditarem que o portador leu os seus rituais secretos, mas nas mãos de um comprador poderoso eles podem pagar até 5.000 po por ele. Um membro da crença que encontrar e devolver o livro será recompensado com uma quantidade de riquezas, magias ou serviços.

Último Portador Conhecido: Cefra Windrivver, clériga auriliana.

Cefra nasceu em uma cidade remota, controlada por um secto leal e mau de clérigos de Auril. Crescida no ambiente duro e rigoroso da igreja, escolheu entrar no clero por causa de seus cabelos brancos como a neve e olhos azuis como gelo. Cefra tornou-se uma acólita da igreja e aprendeu cedo que ser negligente em seus deveres resultaria em surras e em ficar amarrada durante a noite. Depois de dois destes castigos quase fatias ela cedeu, apesar de manter seus pensamentos para si, particularmente seu ressentimento sobre o tratamento estritamente severo das sacerdotisas superiores. Ela finalmente foi ordenada clériga da Dama do Frio e começou uma lenta escalada para os postos mais altos. Seu desejo interior era comandar as coisas ao seu modo ao invés de obedecer a éditos pouco práticos das altas sacerdotisas que limitavam os seus avanços.

Dois anos mais tarde, em 1371 CV, a igreja da cidade fez os preparativos para ordenar seu mais novo membro, um jovem chamado Tamall Horndusk, filho da alta sacerdotisa. Para honrar seu filho no nome da Deusa do Frio, a alta sacerdotisa mandou uma requisição a Casa do Respiro de Auril em Glister (norte do Mar da Lua) para que este fosse ordenado com o Codicilo, o mesmo livro usado para ordená-la a trinta anos atrás; eles aceitaram o pedido e um elemental do ar entregou o livro. Tamall seria ordenado na próxima lua nova. Entretanto, na última noite de lua cheia antes disto, uma grande quantidade de lobisomens malaritas atacaram a cidade. Estes licantropos farejaram os limites da cidade e quando perceberam que esta pertencia a Auril, não puderam resistir ao seu desejo de sangue. Quando os lobisomens atacaram, os moradores e clérigos correram para se defenderem dos licantropos. Na confusão, Cefra roubou o Codicilo da casa da alta sacerdotisa e correu pela noite.

Ela vagou por várias semanas, usando sua magia para caçar animais e proteger-se do frio. Quando ela começou a ver rastros de bugbears, formulou um plano. Através do uso inteligente de sua magia e pela oferta cuidadosa de itens tirados da casa da sacerdotisa, ela apresentou-se para os bugbears, fez uma aliança com o chefe, e se colocou com sua sacerdotisa. Os bugbears haviam recentemente perdido seu guia espiritual e isto tornou fácil convencê-los a aceitá-la como substituta.

Agora Cefra tem seu próprio grupo de convertidos, e tem ensinado a sua perspectiva da religião de Auril, usando o Codicilo como referência. Nos meses mais recentes ela tem providenciado aperfeiçoamentos mágicos para os grupos de caça e de pilhagem. Além disto, ao menos um membro da tribo mostra indícios de que pode ser um acólito em potencial. Ela assume para si que todos em sua antiga cidade estão mortos e não sente falta deles.

Entretanto, alguns na aldeia sobreviveram, incluindo Tamall Horndusk. O jovem viu Cefra fugindo durante o ataque e sente que ela pode ser responsável por algo ligado a ele. Como todos os verdadeiros clérigos morreram ou desapareceram durante o ataque, os moradores viram que estavam livres da influência opressora de que se queixavam por anos, e afugentaram Tamall da cidade. Com sorte, ele pegou uma caravana para outro ponto da civilização. Ficou, desde então, atento por informações sobre qualquer um que conferisse com a descrição de Cefra. Neste meio tempo, estudou as artes da guerra, sentindo que não era digno de unir-se ao clero de Auril até vingar a morte de sua mãe, matando a mulher que ele sente ser a responsável pela tragédia (além disto, o dogma de Auril proíbe-o de agir contra outro clérigo. Sendo assim, se fosse ordenado naquele momento não poderia procurar vingança.)

Cefra Windrivver: humana Clr 6 de Auril; ND 6; Humanóide médio; DV 6d8+12; 39 PV; Inic.+0; Deslc.: 9m.; CA 15 (toque 10, surpresa 15); BBA +4; Agr +3; Corpo-a-corpo: machado de guerra +3 (dano: 1d8-1/x3) ou à distância: besta leve obra-prima +5 (dano: 1d8/19-20); Ataque Total Corpo-a-corpo: machado de guerra +3 (dano: 1d8-1/x3) ou à distância: besta leve obra-prima +5 (dano: 1d8/19-20); QE fascinar mortos-vivos 5/dia; TD CM; TR Fort +8, Ref +3, Von +10; For 8, Des 10, Cons 15, Int 12, Sab 14, Car 14.

Perícias e Talentos: Concentração +8, Diplomacia +6, Cura +6, Conhecimento (história) +3, Conhecimento (religião) +5, Ouvir +6, Identificar Magias +5, Observar +6, Sobrevivência +4; Prontidão, Vontade de Ferro, Usar Arma Comum (machado de guerra), Saque Rápido.

Magias Preparadas (5/4+1/4+1/2+1; teste de resistência CD 12 + nível da magia): 0 - curar ferimentos mínimos (2), detectar venenos, luz, purificar alimentos; 1st - toque chocante*, resistência à elementos, cura da fé (Magia de Faerûn) (2), névoa obscurecente; 2nd -- ajuda, aura contra flamas (Magia de Faerûn), curar ferimentos moderados, retardar envenenamento, muralha de vento*; 3rd -- oração, nevasca*, invocar criaturas III.

*Magias de domínio. Divindade: Auril. Domínios: Ar (expulsar terra/fascinar o ar 5/dia), Frio (expulsar fogo/fascinar o frio 5/dia).

Pertences: Peitoral de aço obra-prima, machado de guerra, besta leve obra-prima, virotes de besta (50), manto da resistência +1, cajado de curar ferimentos leves (35), cajado do vigor do urso (16), cajado da força do touro (11), cajado de esfriar metal (20), tiara de prata (50 po), símbolo sagrado de prata, manto de pele de lobo (50 po), equipamento para clima frio, 89 po.



Sobre o Autor

Sean K. Reynolds vive em Encinitas, Califórnia, e trabalha para uma companhia de video game. Seus créditos em D&D incluem o Livro dos Monstros, Forgotten Realms Livro de Campanha, e Savage Species. Ele gostaria de agradecer Brian Cortijo ao conselho dele para esta série de artigo. Você pode encontrar mais materiais de jogo no website de Sean.

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