É um livro alto e fino, com a capa
de madeira e encadernado com pele de arminho.
Uma fivela e tranca em prata fosca prendem uma
série de páginas de pergaminho.
A pele está gasta nas bordas devido ao
longo tempo de uso.
Último registro: Cefra Windrivver,
Clériga de Auril, 13 de Martelo, 1372
CV.
Descrição: A capa do livro
é um único pedaço de pele
de arminho cortado e costurado sobre duas tábuas
de pinho branco. Uma fivela e uma tranca de
prata fosca mantém geralmente o livro
fechado, ainda que a chave tenha desaparecido
e a fechadura forçada. As páginas
de pergaminho são pintadas em azul escuro
e de prata nas bordas (apesar de duas páginas
no fim do livro parecerem ter sido adicionadas
depois de sua criação, e nestas
páginas faltam a borda prateada das primeiras
oitenta). As páginas foram costuradas
na lombada de couro com tiras firmes, e presas
às capas por baixo do arminho. A capa
não tem marcas identificando o livro,
mas a primeira página possui o título
e o símbolo sagrado de Auril.
O livro emana tênue abjuração
História: A fé de Auril
é a mais forte nas regiões geladas
de Faerûn, e ela possui muitos templos
secretos ao longo da Espinha do Mundo que levam
terror e controle aos pequenos povoados que
tentam ganhar a vida com dificuldade. A sacerdotisa
que criou o Codicilo permanece desconhecida,
mas, dado o conteúdo do livro, ela deve
ter sido ao mesmo tempo uma clériga de
Auril e uma maga de poder relevante. Esta maga-sacerdotisa
criou o Codicilo como um repositório
de rituais aurilianos e de magias arcanas apropriadas
para o temperamento da Dama do Frio (vários
livros similares são conhecidos,porém
o Codicilo é o único conhecido
com feitiços arcanos). Por ao menos uma
centena de anos, o livro foi passado de clérigo
a clérigo e mantido em segredo pela hierarquia
da igreja; e nunca passou para as mãos
de infiéis. No final de 1348 CV, um grupo
de aventureiros chamado Companhia das Sete Estrelas
obteve o Codicilo de alguns bandidos
que atacaram a caravana de Inverno Remoto que
a Companhia guardava. Ele foi vendido para o
sábio Erpalio de Inverno Remoto, e seus
escritos levaram sua descrição
para aqueles não fiéis de Auril.
No fim daquele inverno, alguém encontrou
Erpalio congelado até a morte na sua
(outrora aquecida) casa e ninguém encontrou
o livro entre suas posses. Muitos presumem que
a igreja encontrou a sua localização,
assassinou Erpalio e recuperou sua propriedade.
O livro não possuiu um avistamento confirmado
desde aquele tempo, apesar do único sobrevivente
de uma emboscada de bugbears nas colinas ao
norte da Floresta Fria (nas Fronteiras Prateadas)
ter noticiado que viu uma mulher à distância
incitando os bugbears com seus braços
levantados e segurando uma peça quadrada
de pelo branco. Uma investigação
mágica nas memórias do homem mostrou
que a mulher é uma clériga de
Auril e que o objeto poderia ser o Codicilo.
O que ela estaria fazendo na companhia de bugbears,
porque carregava o livro (se este era mesmo
o livro), e se tinha a aprovação
da igreja não se sabe.
Conteúdo: Depois da página
título, as próximas trinta páginas
do Codicilo cobrem ritos básicos,
rituais, e práticas da fé de Auril,
incluindo as frases apropriadas, necessárias
para invocar um para-elemental do gelo (ver
Manual dos Planos (Manual of the Planes))
com encantos divinos para invocação
de criaturas. A maioria destes rituais é
cruel e depravada. Bons indivíduos podem
achar detestável fazer uso deles, mas
os rituais não têm restrição
de tendência e personagens de qualquer
tendência podem realizá-los.
As próximas trinta páginas descrevem
as maiores cerimônias da fé, incluindo
a chegada da idade, funeral, ordenação
como um clérigo ou druida, investidura
de autoridade, dedicação de locais
sagrados, e votos especiais para práticas
incomuns ou contrato.
O material nestas páginas contém
informação suficiente da igreja
de Auril para garantir um bônus de circunstância
de +2 em testes de Conhecimento (religião)
relacionados à crença de Auril,dado
ao personagem que tem o livro a mão para
referência. O bônus também
se aplica a testes de Conhecimento (religião)
não especializado (testes de Inteligência)
relacionados à crença de Auril.
As páginas remanescentes do Codicilo
de Branco são devotadas à
magia arcana. O criador queria que os magos
e feiticeiros aurilianos o usassem como um manual
até que pudessem obter uma maior compreensão
da fé e das magias favoritas da deusa.
Estas últimas páginas contêm
os seguintes feitiços arcanos nesta ordem:
Toque de calafrio
Dedos gélidos (novo feitiço*,
ver abaixo)
Rajada de vento
Despedaçar
Muralha de gelo
*Este é um encanto incomum como anotado
na página 54 do Livro do Jogador.
Feiticeiros podem aprender o encanto se o pesquisarem
independentemente ou se obter uma cópia
escrita do feitiço.
Depois do último encanto existem duas
páginas de notas escritas em uma caligrafia
diferente. As notas explicam como preparar o
encanto de dedos gélidos de uma
maneira que sua área de feito é
ampliada. Tratar decifra estas notas com se
fosse um encanto de 2º nível (teste
de Conhecimento Arcano CD 22 para decifrar,
ver Livro do jogador, página 178).
Uma vez que o mago decifre as notas, pode preparar
o encanto de dedos gélidos como
se este tivesse sido modificado pelo talento
Ampliar Feitiço, exceto se isto usar
um "slot" de encanto de 3º nível
(ao invés do típico "slot"
de 4º nível para o uso do talento
de Ampliar Feitiço em um encanto de 1º
nível). Isto conta como um efeito meta-mágico
e se aplicam nele todas as regras sobre meta-magia.
As notas aplicam-se somente ao encanto de dedos
gélidos; elas não podem ser
usadas para ampliar outros feitiço ou
tornar qualquer outro talento meta-mágico
mais eficiente. Estas notas podem ser copiadas
para outro livro como qualquer encanto, mesmo
que não tenham efeitos quando usadas
com outros encantos que não sejam o feitiço
de dedos gélidos.
O livro oferece resistência ao frio de
10 (como um anel de resistência menor)
para qualquer um que o carregue. É completamente
a prova d´água.
Dedos Gélidos
Evocação [Frio]
Nível: Feiticeiro/mago 1
Componentes: V, G
Tempo de Evocação: 1 ação
padrão
Alcance: 4,5 m.
Área: Rajada em forma de cone
Duração: Instantânea
Teste de Resistência: Reflexos
reduz à metade
Resistência à Magia: Sim
Um cone de bolhas de frio é liberado
das pontas de seus dedos. Qualquer criatura
na área do frio sofre 1d4 pontos de dano
de frio pelo nível do invocador (máximo
de 5d4). Pequenos volumes de líquidos
baseados em águas como poças d´água,
frascos de vinho e garrafinhas de poções
congelam até se solidificarem se o frio
as atingir, mesmo que isto não cause
a quebra ou rachadura dos seus recipientes (se
houver).
Preço: 1.600 po (somente pelo
livro de encantos a prova d´água).
Se a habilidade de resistir ao frio é
conhecida, adicione 24.000 po ao preço.
Um comprador interessado em conhecimento religioso
poderá pagar até 500 po a mais
por ele. A igreja de Auril é mais propensa
a tomá-lo do que comprá-lo, especialmente
se acreditarem que o portador leu os seus rituais
secretos, mas nas mãos de um comprador
poderoso eles podem pagar até 5.000 po
por ele. Um membro da crença que encontrar
e devolver o livro será recompensado
com uma quantidade de riquezas, magias ou serviços.
Último Portador Conhecido: Cefra
Windrivver, clériga auriliana.
Cefra nasceu em uma cidade remota, controlada
por um secto leal e mau de clérigos de
Auril. Crescida no ambiente duro e rigoroso
da igreja, escolheu entrar no clero por causa
de seus cabelos brancos como a neve e olhos
azuis como gelo. Cefra tornou-se uma acólita
da igreja e aprendeu cedo que ser negligente
em seus deveres resultaria em surras e em ficar
amarrada durante a noite. Depois de dois destes
castigos quase fatias ela cedeu, apesar de manter
seus pensamentos para si, particularmente seu
ressentimento sobre o tratamento estritamente
severo das sacerdotisas superiores. Ela finalmente
foi ordenada clériga da Dama do Frio
e começou uma lenta escalada para os
postos mais altos. Seu desejo interior era comandar
as coisas ao seu modo ao invés de obedecer
a éditos pouco práticos das altas
sacerdotisas que limitavam os seus avanços.
Dois anos mais tarde, em 1371 CV, a igreja da
cidade fez os preparativos para ordenar seu
mais novo membro, um jovem chamado Tamall Horndusk,
filho da alta sacerdotisa. Para honrar seu filho
no nome da Deusa do Frio, a alta sacerdotisa
mandou uma requisição a Casa do
Respiro de Auril em Glister (norte do Mar da
Lua) para que este fosse ordenado com o Codicilo,
o mesmo livro usado para ordená-la a
trinta anos atrás; eles aceitaram o pedido
e um elemental do ar entregou o livro. Tamall
seria ordenado na próxima lua nova. Entretanto,
na última noite de lua cheia antes disto,
uma grande quantidade de lobisomens malaritas
atacaram a cidade. Estes licantropos farejaram
os limites da cidade e quando perceberam que
esta pertencia a Auril, não puderam resistir
ao seu desejo de sangue. Quando os lobisomens
atacaram, os moradores e clérigos correram
para se defenderem dos licantropos. Na confusão,
Cefra roubou o Codicilo da casa da alta
sacerdotisa e correu pela noite.
Ela vagou por várias semanas, usando
sua magia para caçar animais e proteger-se
do frio. Quando ela começou a ver rastros
de bugbears, formulou um plano. Através
do uso inteligente de sua magia e pela oferta
cuidadosa de itens tirados da casa da sacerdotisa,
ela apresentou-se para os bugbears, fez uma
aliança com o chefe, e se colocou com
sua sacerdotisa. Os bugbears haviam recentemente
perdido seu guia espiritual e isto tornou fácil
convencê-los a aceitá-la como substituta.
Agora Cefra tem seu próprio grupo de
convertidos, e tem ensinado a sua perspectiva
da religião de Auril, usando o Codicilo
como referência. Nos meses mais recentes
ela tem providenciado aperfeiçoamentos
mágicos para os grupos de caça
e de pilhagem. Além disto, ao menos um
membro da tribo mostra indícios de que
pode ser um acólito em potencial. Ela
assume para si que todos em sua antiga cidade
estão mortos e não sente falta
deles.
Entretanto, alguns na aldeia sobreviveram, incluindo
Tamall Horndusk. O jovem viu Cefra fugindo durante
o ataque e sente que ela pode ser responsável
por algo ligado a ele. Como todos os verdadeiros
clérigos morreram ou desapareceram durante
o ataque, os moradores viram que estavam livres
da influência opressora de que se queixavam
por anos, e afugentaram Tamall da cidade. Com
sorte, ele pegou uma caravana para outro ponto
da civilização. Ficou, desde então,
atento por informações sobre qualquer
um que conferisse com a descrição
de Cefra. Neste meio tempo, estudou as artes
da guerra, sentindo que não era digno
de unir-se ao clero de Auril até vingar
a morte de sua mãe, matando a mulher
que ele sente ser a responsável pela
tragédia (além disto, o dogma
de Auril proíbe-o de agir contra outro
clérigo. Sendo assim, se fosse ordenado
naquele momento não poderia procurar
vingança.)
Cefra Windrivver: humana Clr 6 de Auril;
ND 6; Humanóide médio; DV 6d8+12;
39 PV; Inic.+0; Deslc.: 9m.; CA 15 (toque 10,
surpresa 15); BBA +4; Agr +3; Corpo-a-corpo:
machado de guerra +3 (dano: 1d8-1/x3) ou à
distância: besta leve obra-prima +5 (dano:
1d8/19-20); Ataque Total Corpo-a-corpo: machado
de guerra +3 (dano: 1d8-1/x3) ou à distância:
besta leve obra-prima +5 (dano: 1d8/19-20);
QE fascinar mortos-vivos 5/dia; TD CM; TR Fort
+8, Ref +3, Von +10; For 8, Des 10, Cons 15,
Int 12, Sab 14, Car 14.
Perícias e Talentos: Concentração
+8, Diplomacia +6, Cura +6, Conhecimento (história)
+3, Conhecimento (religião) +5, Ouvir
+6, Identificar Magias +5, Observar +6, Sobrevivência
+4; Prontidão, Vontade de Ferro, Usar
Arma Comum (machado de guerra), Saque Rápido.
Magias Preparadas (5/4+1/4+1/2+1;
teste de resistência CD 12 + nível
da magia): 0 - curar ferimentos mínimos
(2), detectar venenos, luz, purificar alimentos;
1st - toque chocante*, resistência
à elementos, cura da fé (Magia
de Faerûn) (2), névoa obscurecente;
2nd -- ajuda, aura contra flamas (Magia
de Faerûn), curar ferimentos moderados,
retardar envenenamento, muralha de vento*;
3rd -- oração, nevasca*,
invocar criaturas III.
*Magias de domínio. Divindade: Auril.
Domínios: Ar (expulsar terra/fascinar
o ar 5/dia), Frio (expulsar fogo/fascinar o
frio 5/dia).
Pertences: Peitoral de aço
obra-prima, machado de guerra, besta leve obra-prima,
virotes de besta (50), manto da resistência
+1, cajado de curar ferimentos leves (35),
cajado do vigor do urso (16), cajado
da força do touro (11), cajado
de esfriar metal (20), tiara de prata (50
po), símbolo sagrado de prata, manto
de pele de lobo (50 po), equipamento para clima
frio, 89 po.

Sobre o Autor
Sean K. Reynolds vive em Encinitas, Califórnia,
e trabalha para uma companhia de video game.
Seus créditos em D&D incluem o Livro dos
Monstros, Forgotten Realms Livro de Campanha,
e Savage Species. Ele gostaria de agradecer
Brian Cortijo ao conselho dele para esta série
de artigo. Você pode encontrar mais materiais
de jogo no website
de Sean.
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