Este livro encadernado em couro possui seu
título queimado nele, e seu título utiliza um
velho dialeto Cormyriano da língua Comum. Coladas
na capa frontal estão cinco cordas de harpa
correndo paralelamente da esquerda para a direita,
como as linhas de uma partitura musical.
Última Registro: Halarim Três Pratas, os
Picos do Trovão de Cormyr.
Descrição: A suave capa de couro bovino
do livro é protegida com algum tipo de enrijecedor
alquímico para prevenir arranhões devido ao
uso diário. O título foi queimado na capa usando
um conjunto de pequenos arames quentes modelados
em caracteres de Thorass, o que resultou em
marcas negras que se salientam bem no couro
bronzeado. As cinco cordas de harpa cruzando
a capa são de algum tipo de harpa de mão de
uso comum por volta de 150 anos atrás. As inscrições
manuscritas nas páginas de velino do interior
foram feitas com uma boa tinta preta, e o texto
é facilmente legível a um braço de distância
devido às letras grandes utilizadas. O livro
irradia magia (transmutação moderada).
História: Um Companheiro Harpista
é uma série de livros de canções coletadas por
Cressaed Madeira, um perito bardo cormyriano
que viveu por volta de 1200 CV. Apesar de talentoso
em magia, seus interesses estavam mais na música
e no ensino que nas aventuras, e depois que
ele fez um nome para si mesmo, ele fundou uma
pequena escola em Arabel para ensinar música
e magia para pessoas de talento. Ele escreveu
Um Companheiro Harpista como uma ferramenta
de ensino para seus estudantes, e ele presenteou
cada um com uma cópia do primeiro volume em
suas graduações. Madeira deu volumes posteriores
para estudantes quando eles provavam possuírem
perícia suficiente. Cada volume é apresentado
como um livro de canções com anotações de como
derivar feitiços de bardo ou magia musical da
canção, e cada um cobre um nível diferente de
poder (Volume I contém truques, Volume
II contém magias de primeiro nível, e o
Volume III contém magias de segundo nível).
Pelo fato dele preferir grupos pequenos à grandes
salas de aula, ele ensinou apenas uma dúzia
de estudantes antes de ser encontrado morto
em sua cama, uma vítima de envenenamento. Alguns
suspeitam que um grupo maligno o queria morto
por suspeitarem que ele era um Harpista, apesar
de nenhum Harpista conhecido ter declarado se
ele era ou não. A maioria das doze cópias terminada
do Volume I foi localizada, e existem
em várias livrarias privadas (incluindo o Forte
da Vela), e das cinco cópias presumidas do Volume
II, três são conhecidas (uma no Forte da
Vela, uma nas mãos de um Mestre Harpista, e
a terceira em uma coleção privada em Águas Profundas).
Alguns acreditam que Madeira concluiu apenas
duas cópias do Volume III; uma delas
desapareceu com seu proprietário logo depois
deste ser presenteado, a outra se tornou uma
herança de família para a família de bardos
Garra de Ferro em Suzail.
Estudiosos acreditam que Halarim Três Pratas
encontrou a cópia desaparecida do Volume
III em 1371 CV, pois ele deu essa indicação
disto em uma carta para casa datada em 21 de
Eleint deste ano. Nesta carta ele mencionou
estar retornando para casa após um breve embate
contra uma tribo de orcs nos Picos do Trovão
de Cormyr. Desde essa época ele e seus companheiros
(um meio-orc, um anão e uma maga de Águas Profundas,
de acordo com cartas anteriores) não têm sido
vistos e foram presumidamente mortos pelas mãos
dos orcs; muitos assumem que seus pertences,
incluindo uma cópia de Um Companheiro Harpista,
agora estejam com os orcs.
Conteúdo: Um Companheiro Harpista
contém sete canções populares que eram bem conhecidas
na época em que Madeira escreveu o livro, e
todas possuem anotações sobre como cada uma
pode ser usada como um feitiço de bardo ou como
parte de uma música de bardo. Elas são apresentadas
para serem cantadas ou tocadas em harpas de
mão, apesar de que transpor as notas permitiria
que cada canção pudesse ser tocada com a maioria
dos outros instrumentos. As primeiras páginas
são uma breve introdução ao assunto relacionado,
e Madeira escreveu este texto para leitores
com alguma perícia em música. O apêndice explica
como o poder secundário do livro é ativado (ver
abaixo). O livro não possuí armadilhas.
Arveene a Esposa Suspeira (invisibilidade)
Balada do Rei Louco (fúria)
O Destino de Steddman Dunn (cantiga
do pesadelo do Magia de Faerûn)
Canção da Bebida de Hastel (retardar
envenenamento)
O, Que eu Era um Pássaro (mensageiro
animal)
Rand o Mendigo (Auspicious) (idiomas)
Pegue Minha Mão, Meu Amor (curar ferimentos
moderados)
Estas canções não são pergaminhos, mas algo
bastante familiar às anotações arcanas no grimório
de um mago. Madeira escreveu esse livro como
um topo de linha que incluía música de bardos
de nível baixo que ele considerava útil. Ele
intencionava em ter seu trabalho como um guia
para jovens bardos, guiando sua seleção de magias
de uma maneira que ele sentia ser apropriada.
Se um bardo ganhar um nível que o permita ter
uma magia nova de 2º nível, ele pode aprender
qualquer uma das magias listadas. (Apesar da
maioria serem magias comuns, cantiga do pesadelo
é incomum o suficiente para que alguns bardos
não saibam de sua existência até terem visto
o livro). Invocadores que não possuam a habilidade
de ganhar magias de bardo não podem usar as
magias, apesar das magias do livro poderem servir
como inspiração para pesquisa arcana.
O poder secundário do livro é avaliado apenas
para bardos. Se o livro for empunhado em mãos
e aberto na canção "O Destino de Steddman Dunn",
um bardo pode liberar um espaço de magia de
2º nível ou maior para invocar a magia cantiga
do pesadelo como se ela fosse uma das magias
de sua lista de magias conhecidas. Por exemplo,
Lithuila é uma elfa da lua barda de 5º nível
que não conhece a magia cantiga do pesadelo.
Com o livro em mãos, e abrindo na canção certa,
ela pode liberar o espaço de uma magia de 2º
nível ou maior para invocar cantiga do pesadelo
como se ela conhecesse a magia. Ela pode continuar
a fazer isso enquanto permanecer com o livro
aberto na página certa e enquanto tiver espaços
de magia disponíveis. Ela pode aplicar talentos
metamágicos e outros talentos (como Foco em
Magia) normalmente, como se ela estivesse invocando
uma magia que conhecesse. Não existem limites
para o número de vezes por dia que o livro pode
ser usado desta maneira, já que seu encantamento
meramente providencia o conhecimento do feitiço
ao invés da habilidade de invoca-lo ou o poder
da magia. Remover as páginas contendo a canção
cantiga do pesadelo do livro destrói
a magia secundária daquelas páginas.
Preço: 5.000 PO. Isto inclui a habilidade
secundária do livro, se aquelas páginas forem
removidas, ele valerá aproximadamente 100 PO
por magia remanescente, similar ao grimório
de um mago. A família Três Pratas pagaria uma
quantia um pouco maior pelo livro se provas
satisfatórias da morte de Halarim puderem ser
verificadas (de outra maneira, eles não possuem
praticamente interesse nenhum no livro). O Forte
da Vela pagaria por volta de 10.000 PO para
completar sua coleção ou aceitaria ele como
pagamento da taxa de entrada em sua livraria.
Certos estudiosos e bardos cormyrianos poderiam
pagar 6.000 PO pelo livro devido a seu significado
histórico.
Último Usuário Conhecido: Halarim Três
Pratas, bardo Sembiano.
Halarim, o quarto de seis filhos, vem de uma
família moderadamente rica que possui várias
joalherias sembianas. Sendo o filho mais jovem
da família, ele sabia que seus irmãos mais velhos
herdariam os negócios da família. Como resultado
disso, ele teve pouco desejo em aprender sobre
negócios e ao contrário disto, focou seus esforços
em música e na narração de grandes histórias
para que ele pudesse entreter as mulheres. Ele
tinha pouco talento natural para música, mas
trabalhou duro para manter usa perícia com a
harpa. Ele mergulhou nas aventuras após conhecer
uma bela e jovem maga de Águas Profundas, que
ignorou seus avanços mas o intrigou o suficiente
para que ele se juntasse a seus amigos (um anão
e um meio-orc) em várias viagens. Ele e seus
novos companheiros trabalharam como mercenários
em Sembia, Cormyr, e as Terras Centrais do Ocidente,
sobre o qual ele escreveu sobre nas cartas para
a casa de seus familiares. De acordo com as
cartas, o grupo cumpriu várias missões de exploração
em Cormyr e na parte ocidental de Sembia para
que assim eles pudessem dar informes a respeito
do pós-guerra, após a guerra contra o Dragão
Diabólico e os ghaznets. Presumivelmente, foi
numa destas missões que ele adquiriu Um Companheiro
Harpista, possivelmente de um dos grupos
de orcs fugindo para os Picos do Trovão. A última
carta de Halarim descreve seu intento em encontrar
o lar daqueles orcs e mostra como eles esperavam
encontrar itens similarmente interessantes.
(Apesar da tribo não ser mencionada na carta,
o aliado meio-orc de Halarim provavelmente sabia
onde encontra-los).
Halarim Três Pratas: Humano, bardo 5;
ND 5; Humanóide Médio; DV 5d6+5; 22 PV; Inic.
+2; Desl.: 9 m; CA 16 (toque 12, surpresa 14);
BBA +3; Agr +3; Corpo a corpo: rapieira
+1 +6 (dano: 1d6+1/18-20); Ataque Completo:
Corpo a corpo: rapieira +1 +6 (dano:
1d6+1/18-20); AE conhecimento de bardo +6, música
de bardo (música de proteção, fascinar, inspirar
competência, inspirar coragem) 5/dia; Tend.
N; TR Fort +3, Ref +7, Von +5; For 11, Des 14,
Cons 12, Int 12, Sab 10, Car 12.
Perícias e Talentos:Avaliação
+3, Equilíbrio +3, Blefar +11, Concentração
++, Diplomacia +5, Obter Informação +5, Intimidar
+4, Saltar +4, Conhecimento (local - Sembia)
+9, Ouvir +8, Furtividade +3, Atuação (Instrumentos
de Corda) +11, Sentir Motivação +2, Prestidigitação
+4, Observar +3, Acrobacia +5, Usar Instrumento
Mágico +5; Esquiva, (Silver Palm), Acuidade
com Arma.
Música de Bardo: Halarim pode usar sua
música ou poesia para produzir efeitos mágicos
naqueles à sua volta.
Música de Proteção (Sob): Halarim
pode conter efeitos mágicos que dependam de
som fazendo um teste de Atuação por cada rodada
que deseje sustentar a música de proteção. Qualquer
criatura num raio de 9 m dele que seja afetada
por um ataque mático sônico ou dependente de
idioma poderá utilizar o resultado do teste
de Atuação de Halarim no lugar de seu teste
de resistência, se desejado. Música de proteção
dura por 10 rodadas.
Fascinar (SM): Halarim pode causar a
uma única criatura que esteja num raio de 27
m dele e que possa vê-lo e ouví-lo se fascine
por ele. O resultado do teste de Atuação de
Halarim é a CD do teste de resistência de Vontade
para o oponente. Qualquer ameaça óbvia dissipará
o efeito. Fascinar dura 5 rodadas.
Inspirar Competência (Sob): Halarim pode
usar sua música ou poesia para auxiliar um aliado
numa tarefa. O aliado precisa estar a 9 m dele
e ele precisa ser capaz de ver e ouvir o aliado.
O aliado ganha um bônus de competência de +2
em testes com uma determinada perícia enquanto
ele ou ela puder ouvir a música de Halarim.
O efeito dura enquanto Halarim se concentrar,
ou até um máximo de 2 minutos. Halarim não pode
inspirar competência em si mesmo. Inspirar competência
é um efeito de ação mental.
Inspirar Coragem (Sob): Qualquer aliado
que puder ouvir Halarim recebe um bônus de moral
de +1 em jogadas de ataque e dano. O efeito
dura enquanto o bardo atuar e 5 rodadas depois
que ele terminar sua atuação, ou seus aliados
não puderem mais ouvi-lo.
Conhecimento de Bardo: Halarim pode fazer
um teste de conhecimento de bardo com um bônus
de +6 para descobrir se ele conhece alguma informação
relevante sobre pessoas notáveis da região,
seus itens lendários ou seus lugares famosos.
Magias conhecidas: (3/4/1. CD
base: 11 + nível da magia; 0% de chance de falha
de magia arcana): 0 - pasmar, detectar magia,
harpa fantasma (Magia de Faerun), luz, mensagem,
prestidigitação; 1º -- enfeitiçar pessoa,
curar ferimentos leves, harmonia (Magia de Faerun),
grito da liderança (Magia de Faerun); 2º
-- heroísmo, invisibilidade, cantiga do pesadelo
(Magia de Faerun).
Pertences: Camisão de cota de
malha obra-prima, rapieira +1, manto
da resistência +1, harpa de mão obra-prima,
elixir do amor, óleo de arma abençoada,
poção de curar ferimentos leves,
poção de esplendor da águia, poção de
escudo da fé +2, 275 PO em moedas e gemas
pequenas.

Sobre o Autor
Sean K. Reynolds vive em Encinitas, Califórnia,
e trabalha para uma companhia de video game.
Seus créditos em D&D incluem o Livro dos
Monstros, Forgotten Realms Livro de Campanha,
e Savage Species. Ele gostaria de agradecer
Brian Cortijo ao conselho dele para esta série
de artigo. Você pode encontrar mais materiais
de jogo no website
de Sean.
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