Mintiper
Lua Prateada é um dos lendários
bardos dos Reinos Esquecidos, e contos de suas
aventuras têm sido há muito recontados
ao redor do fogo da lareira através do
Norte em formas musicais, poéticas e
narrativas. Transcrito no Reduto dos Sábios
em Lua Argêntea pelo Guardião do
Reduto, o Livreto de Mintiper é uma compilação
das baladas, poemas e contos do Harpista Solitário.
Páginas selecionadas deste diário
foram anotadas e passadas para as mãos
deste cronista e vão ser reveladas aqui
em uma coluna periódica.

Compêndio
do Cronista
O Livreto de Mintiper e o acompanhamento
das Observações do Guardião aludiram a uma variedade
de tesouros mágicos que estão sem uso em esconderijos
e tesouros através do Norte. A seguir esta uma
breve descrição destes itens e magias (atualizados
para o novo Dungeons & Dragons conforme
necessário) que podem um dia ser recuperados
por grupos de aventureiros que ousarem refazer
os passos do lendário Mintiper Lua Prateada.
Livreto
de Mintiper Parte 1
Talismã de Reverter Magia*:
Confeccionado de ágata íris, prata, e osso de
dragão pulverizado, os talismãs de reverter
magia são a criação do orcs adeptos da tribo
dos Mil Punhos, ativa nas Montanhas Nether.
Kaanyr Vhok, um meio-demônio antigamente do
Forte Portão do Inferno, e suas legiões de tanarukks
(tiefling-orcs) estão ativamente engajados em
espalhar o segredo de sua confecção às tribos
através de todas as Montanhas Nether, Montanhas
Rauvin, Picos Cinzentos, e Terras Caídas.
Quando mantido diretamente
contra a pele, um talismã de reverter magia
fornece a proteção de uma magia reverter
magia menor (veja abaixo). O efeito é engatilhado
pela primeira magia que atingir o usuário, não
à decisão do usuário. Uma vez engatilhado, o
talismã esfarela-se em pó.
*Nota Especial: Estes
itens eram antigamente conhecidos como talismãs
de reflexão de magia.
Nível de Conjurador:
7º; Pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso,
reverter magia menor; Preço de Mercado:
2.800 PO; Peso: 0,5 kg
Lança do Grifo de Ferimento:
A lança do grifo de ferimento foi usada
em batalha por sucessivas gerações da família
Silmerhelves de Águas Profundas até ela ser
perdida durante a Batalha da Passagem da Pedra
Virada em 1343 CV após a morte de Laerlos Silmerhelve
ll. Esta lança pesada é feita de árvore do crepúsculo
e inscrita com descrições de cavalgar grifos.
Ela está atualmente enterrada dentro do Sepulcro
da Luz do Luar na Passagem da Pedra Virada ao
lado do corpo de Laerlos ll.
A lança do grifo de ferimento
é uma lança pesada trovejante +1 que
garante a seu empunhador a habilidade de usar
o talento Investida Implacável. Em adição, ela
garante ao empunhador um +10 de bônus circunstancial
em teste de Cavalgar (grifo).
Nível de Conjurador:
6º; Pré-requisitos: Criar Armas e Armaduras
Mágicas, cegueira/surdez; Preço de
Mercado: 36.310 PO; Peso: 5 kg.;
Custo para Criar: 18.310 PO + 1.440 XP.
Fortaleza Brilhante de Nimoar:
Nimoar o Ceifador, Senhor da Guerra de Águas
Profundas de 882CV a 936 CV, usou este escudo
durante a Primeira Guerra do Troll em 932 CV.
Após sua morte, as sucessões de empunhadores
o portaram até a Batalha da Passagem da Pedra
Virada em 1343, quando ele foi enterrado no
Sepulcro da Luz do Luar ao lado do corpo de
Laerlos Silmerhelve ll de Águas Profundas.
Fortaleza brilhante de Nimoar
é um escudo grande de aço do esmagamento
+1 que foi adaptado com cravos para escudo
flamejante +1. Em adição, serve como um
escudo de aço +1 para propósitos de armadura,
com a propriedade flamejante que infligi
1d8 pontos de dano (decisivo x2) quando usado
durante um ataque de golpear com o escudo, não
importa qual o tamanho do agressor.
Nível de Conjurador:
8º; Pré-requisitos: Criar Armas e Armaduras
Mágicas, força do touro e lâmina flamejante,
coluna de chamas, ou bola de fogo;
Preço de Mercado: 12.480 PO; Peso:
10 kg.
Elmo de Prata do Guardião:
Considerado uma relíquia menor pelos seguidores
de Helm, o Elmo de Prata do Guardião tem há
muito sido utilizado pelos descendentes da Casa
Silmerhelve de Águas Profundas. O elmo de
prata do Guardião foi enterrado no Sepulcro
da Luz do Luar ao lado do corpo de Laerlos Silmerhelve
ll em 1343 CV, após a Batalha da Passagem da
Pedra Virada.
Este elmo com visor se assemelha
a proteção para cabeça de em conjunto de armadura
completa. O elmo de prata do Guardião
fornece ao seu usuário um +5 de bônus sagrado
nos testes de Ouvir e Observar. Além disso,
ele garante ao seu usuário visão no escuro e
o talento Iniciativa Aprimorada.
Nível de Conjurador:
6º; Pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso,
clarividência/clariaudiência, visão
no escuro, velocidade; Preço de
Mercado: 20.000 PO; Peso: 1,5 kg.
Cajado das Estrelas de Tsaelynos:
Tsaelynos de Evelund foi um dos mais brilhantes
graduados do Conselho da Senhora de Lua Argêntea
em seus dias e um membro do clero no Templo
das Estrelas de Prata. Alguns acreditam que
seu lendário cajado esteja enterrado ao lado
do seu corpo no Sepulcro da Luz do Luar após
a Batalha da Passagem da Pedra Virada em 1343
CV. Confeccionado do centro de uma série de
carvalhos da seção mais ao norte da parte mais
a leste da floresta da estrela de Cormanthor
e adornado com uma gema da lua brilhante, o
cajado das estrelas de Tsaelynos possui
a aparência de vidro transparente com uma leve
cor verde, mas as propriedades de um sólido
carvalho. O cajado das estrelas permite
o empunhador conjurar as seguintes magias:
- bola de fogo (modificada
pelo talento Substituição de Energia para
infligir dano de frio) (arcana, 1 carga)
- globos de luz (arcana,
1 carga)
- fogo das fadas (divina,
1 carga)
- luz cegante (divina,
1 carga)
Note que algumas destas magias
estão disponíveis somente para conjuradores
divinos, enquanto outras são disponíveis para
conjuradores arcanos. O cajado das estrelas
de Tsaelynos também garante ao usuário visão
na penumbra enquanto o segurar.
Nível de Conjurador:
5º; Pré-requisitos: Criar Cajado, Criar
Item Maravilhoso, Substituição de Energia (veja
Magias de Faerûn), globos de luz,
fogo das fadas, bola de fogo,
visão na penumbra (veja Magias de
Faerûn), luz cegante; Preço de
Mercado: 27.500 PO; Peso: 2,5 kg.
Reverter Magia Menor
Abjuração
Nível: Adp 4, Fet/Mag 4
Duração: 1 minuto/nível
Como reverter magia,
exceto que somente 1d4+1 níveis de magia são
afetados pela reversão. Nenhum campo de ressonância
é criado entre um efeito de reverter magia
menor e uma reverter magia. O último
sempre prevalece, gastando quaisquer níveis
revertidos pelo efeito da reverter magia
menor.
Livreto
de Mintiper Parte 2
Olho da Convenção de Sepiolita:
Criado na forma de um globo ocular de um excelente,
compacto, mineral branco semelhante à argila
que é conhecido como sepiolita ou sepiolite,
o olho da convenção de sepiolita funciona
somente nas mãos de uma convenção de bruxas.
Se qualquer membro de uma convenção de bruxas
carregar o olho da convenção de sepiolita,
todas as três bruxas podem empregar suas habilidades
similares a magia normalmente tão logo como
elas estiverem dentro de um 1,5 km do olho
da convenção de sepiolita, e não a usual
restrição de 3 metros até as outras duas bruxas.
Nível de Conjurador:
9º; Pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso,
sonho; Preço de Mercado: 90.000
PO; Peso: — .
Pacote Sagrado de Ursas
Garra Azul: Criado por um antigo xamã da
tribo do Urso Azul, este símbolo sagrado do
totem do Urso Azul de Uthgar se assemelha a
um pequeno retalho de pele de urso em que três
garras de urso foram costuradas. Três vezes
por dia, um usuário do pacote sagrado de
Ursas Garra Azul pode conjurar metamorfosear-se
e mudar o usuário para a forma de urso. O tipo
de exato de urso varia de acordo com a vontade
do conjurador, mas ainda esta sujeita com a
restrição que a forma não pode ser mais do que
uma categoria de tamanho maior do que o usuário
do pacote sagrado (Em outras palavras, este
item não pode ser empregado por criaturas de
tamanho Miúdo ou menor).
Nível de Conjurador:
12º; Pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso,
metamorfosear-se; Preço de Mercado:
52.000 PO; Peso: 0,5 kg.
Lâmina de Pedra de Athalantar:
Esculpida de um bloco de granito negro para
o Rei Helm Lâmina de Pedra de Athalantar, esta
espada larga +1 atua como uma arma da
ruína contra criaturas construídas completamente
de terra, metal, ou pedra.
Nível de Conjurador:
9º; Pré-requisitos: Criar Armas e Armaduras
Mágicas, lâmina afiada, amolecer terra
e pedra, invocar criaturas I; Preço
de Mercado: 18.500 PO; Peso: 15 kg;
Custo para Criar: 9.350 PO + 720 XP.
Livreto
de Mintiper Parte 3
Germinar Cajado de Hamagess
Transmutação
Nível: Brd 6, Fet/Mag 6
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 minuto
Alcance: Toque
Alvo: Um cajado mágico
Duração: Instantâneo
Teste de Resistência: Vontade anula
Resistência à Magia: Sim
Você induz um galho a brotar
de um cajado mágico e direciona uma magia arcana
qualquer de 4º nível ou menos contida dentro
do cajado para dentro do galho. Uma vez que
o galho seja quebrado, ele atua como uma varinha
com uma carga, capaz de conjurar esta única
magia arcana com um nível de conjurador igual
àquele do cajado mágico.
O cajado é obrigado a conter
um número de cargas iguais à no mínimo uma mais
o número de cargas necessárias para conjurar
a magia selecionada ou a magia é desperdiçada.
Conjurar esta magia drena o número de cargas
necessárias para conjurar a magia selecionada.
Se o galho não for quebrado até dez minutos
depois da conjuração da magia, ele se esfarela
em pó, desperdiçando ambos a magia e as cargas
utilizadas para criar o galho.
Componente Material:
Um cajado mágico colocado dentro de no mínimo
2,5 cm de água.
Livreto
de Mintiper Parte 4
Cajado de Lua Argêntea de
Ederan: Cada Grande Mago de Lua Argêntea
desde Aglanthol o Vermelho confeccionou um único,
símbolo pessoal da função conhecido como o cajado
de Lua Argêntea. Os Irmãos da Mão Negra
roubaram o primeiro cajado de Ederan Nharimlur
junto com um número de outras relíquias mágicas
de valor incalculável em 766 CV durante a construção
do Grande Palácio de Lua Argêntea.
Confeccionado de árvore do
crepúsculo e na ponta esculpido coma cabeça
de um gato, o cajado de Lua Argêntea de Ederan
permite o empunhador conjurar as seguintes magias:
- alterar-se (1 carga)
- agilidade do gato (1 carga)
- visão no escuro (1 carga)
- globo de invulnerabilidade (2 cargas)
- reverter magia (2 cargas)
Nível de Conjurador:
13º; Pré-requisitos: Criar Cajado, alterar-se,
agilidade do gato, visão no escuro, globo de
invulnerabilidade, reverter magia; Preço
de Mercado: 85.500 PO; Peso: 2,5
kg.
Manopla de Taarnahm o Vigilante:
Confeccionada de minúsculos anéis de mitral,
esta manopla +1 concede +1 de bônus na
iniciativa. A manopla de Taarnahm o Vigilante
também percebe qualquer criatura a 36 metros
que planeje ferir o portador, mentalmente alertando
ele ou ela do perigo de uma criatura não amigável
(Ela, de qualquer forma, não fornece qualquer
indicio da identidade da ameaça).
Nível de Conjurador:
3º; Pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso,
alarme; Preço de Mercado: 10.000
PO; Peso: 1 kg.
Colar de Tasmia: Imaginado
estar em algum lugar dentro das ruínas do Forte
Portão do Inferno, o colar de Tasmia
é um colar de quatro safiras e três beljurílius
uma vez usadas pela Grande Senhora de Ascalhorn.
Similar em função a um elmo brilhante,
cada jóia no colar de Tasmia pode executar
um único poder similar a magia somente uma vez:
Efeito da Jóia
- Beljurílio relâmpago (10d6)
- Safira invocar criaturas V
Uma vez que todas as jóias
tenham perdido sua mágica, o colar perde seus
poderes e as gemas ficam sem valor. Remover
uma jóia do colar, a destrói.
Nível de Conjurador:
10º; Pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso,
relâmpago, invocar criaturas V;
Preço de Mercado: 17.000 PO; Peso:
— .
Cajado-cachimbo de Jaluster:
Confeccionado de bizárvore, este cajado de aparência
não muito usual possui um pequeno buraco na
ponta e uma derivação longa para cachimbo de
15 cm emergindo em um certo ângulo com aproximadamente
30 cm da ponta do cajado. Jaluster era um mago
Ascalhi que foi rasgado em pedaços pelos demônios
durante a queda de Ascalhorn enquanto ele tentava
salvar a cidade de sua dominação. Ele é dito
ter destruído três liches e no mínimo cinco
tanar’ri neste dia antes dele morrer. Ainda
que seu orizon foi energizado por segurança
pelo bardo Maerstar, o cajado-cachimbo
do arquimago estava aparentemente perdido, anos
antes em relação à Irmandade da Mão Negra. Ele
agora está escondido dentro da Cripta da Mão
Negra, enterrado sob as ruínas do Forte Portão
do Inferno.
Em adição de servir como um
conveniente cachimbo, o cajado-cachimbo de
Jaluster permite o empunhador conjurar as
seguintes magias:
- flecha de chamas (1 carga)
- esfera flamejante (1 carga)
- escudo de fogo (2 cargas)
- chuva de meteoros (3 cargas)
Além disso, se assim comandado,
o cajado-cachimbo começa a fazer fumaça
de forma idêntica aquela de uma garrafa da
fumaça eterna. Na primeira rodada, a fumaça
começa a ser emanada, totalmente obscurecendo
a visão através de uma dispersão de 15 m. Nas
rodadas subseqüentes, a fumaça dispersa até
ela alcançar 30 m. Esta área permanece preenchida
de fumaça até um segundo comando ser pronunciado,
após isso a fumaça se dissipa normalmente.
Nível de Conjurador:
17º; Pré-requisitos: Criar Cajado, Criar
Item Maravilhoso, flecha de chamas, esfera
flamejante, escudo de fogo, chuva
de meteoros, pirotecnia; Preço
de Mercado: 116.700 PO; Peso: 2,5
kg.
Livreto
de Mintiper Parte 5
Arco Brilhante de Delimbiyra:
Feito de árvore phandar antes da queda de Eaerlann,
este arco longo composto reforçado +1
(+4 de bônus de Força) brilha com uma luz prateada
equivalente a de uma tocha (6 m de raio). Flechas
não mágicas disparadas deste arco longo tornam-se
prateadas no trajeto. Além disso, qualquer criatura
atingida por uma flecha não mágica disparada
deste arco longo, mais qualquer objeto dentro
de um raio de 1,5 m de dispersão, estão sujeitos
aos efeitos de uma magia fogo das fadas
de cor prata.
Como "Delimbiyr"
é simplesmente o nome élfico para “Brilhante”,
é acreditado que o nome comum pela qual esta
arma é conhecida reflete um mau entendimento
por parte do bardo humano que descreveu esta
arma. Para os elfos, ela é simplesmente “Delimbiyra”
que significa “Arco Brilhante”. Em qualquer
evento, a arma nunca foi recuperada da caída
Myth Glaurach, e a arma pode ainda estar dentro
da Cidade dos Pergaminhos.
Nível de Conjurador:
4º; Pré-requisitos: Criar Armas e Armaduras
Mágicas, fogo das fadas, arma prateada;
Preço de Mercado: 12.800 PO; Peso:
1,5 kg; Custo para Criar: 6.000 PO +
480 XP.
Coroa da Lágrima do Dragão
de Sharrven (Artefato Menor): A coroa
da lágrima do dragão de Sharrven é um delicado
diadema feito de finas correntes de mitral e
adornado com minúsculos diamantes. Uma grande
lágrima do rei pende através da testa quando
usada, possuindo a imagem de um majestoso dragão
de prata. A coroa da lágrima do dragão de
Sharrven possui as propriedades de um amuleto
da pedra verde, incluindo a proteção do
usuário como se sob a magia limpar a mente.
O usuário também ganha um +4 de bônus de resistência
contra efeitos de necromância ou qualquer efeito
que possa transportar o usuário para uma outra
localidade ou dimensão. Se tal efeito normalmente
ocorrer e não permitir um teste de resistência
(tal com a magia labirinto), o usuário
pode tentar um teste de Vontade (CD 20) para
negar o efeito. Finalmente, a coroa da lágrima
do dragão de Sharrven torna o usuário imune
a medo mágico e não mágico e habilita o usuário
a falar, entender, e escrever em Dracônico.
Nível de Conjurador:
15º; Peso: 0,5 kg.
Cajado Quebrado das Canções
das Estrelas: Confeccionado de árvore da
sombra, que é conhecida por sua propensão em
rachar, em seu comprimento sob pressão, em uma
estendida massa de fibras, esta arma aparenta
ser um cajado +1À vontade, o empunhador
pode comandar uma pequena peça de madeira se
separar do cajado quebrado e voar como
uma flecha em direção a um alvo. Quando usado
deste modo, o cajado quebrado possui
um incremento de alcance de 18 m e causa 1d6
pontos de dano. Bônus por Força elevada não
se aplicam. Este uso do cajado quebrado
é considerado uma arma exótica. Finalmente,
ao comando do usuário, o cajado quebrado
começa a contar canções élficas na linguagem
Seldruin datando antes do ápice de Aryvandaar.
O efeito é semelhante aquele de uma magia cativar.
Nível de Conjurador:
12º; Pré-requisitos: Criar Armas e Armaduras
Mágicas; Preço de Mercado: 32.300 PO;
Peso: 2 kg.
Arma Prateada
Transmutação
Nível: Brd 0, Clr 0, Drd 0, Pal 1, Rgr
1, Fet/Mag 0
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: Toque
Alvo: Uma arma ou projétil
Duração: 1 rodada/nível
Teste de Resistência: Não
Resistência a Magia: Não
Você transforma uma única arma
ou projétil em uma arma prateada ou projétil
prateado. Uma arma ou projétil prateada funciona
com um item normal de seu tipo, exceto que armas
ou projeteis prateados podem ferir algumas criaturas
que podem resistir ao dano de armas normais,
tais com lobisomens.
Componente Material:
Uma moeda de prata.
Livreto
de Mintiper Parte 7
Bolotas Âmbar do Circulo
da Floresta da Lua: As bolotas âmbar
do Circulo da Floresta da Lua aparentam
se assemelhar a um colar de quatro bolotas amarradas
ao longo de uma série de raízes trançadas. Semelhante
a um cordão de contas de oração, uma
vez que o usuário conjure uma magia divina,
a verdadeira natureza do item torna-se aparente.
Cada bolota atualmente consiste de âmbar e contem
uma pequena porção de matéria elemental — ar,
terra, fogo, ou água — colocada dentro. Uma
vez por dia para cada tipo de elemental, o usuário
do colar pode conjurar invocar aliado da
natureza VI, convocando uma criatura deste
tipo de elemental (Cada tipo essencialmente
possui uma carga por dia). Este item conta como
um colar em relação ao limite de itens mágicos
utilizados.
Nível de Conjurador:
11º; Pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso,
invocar aliado da natureza VI; Preço
de Mercado: 95.100 PO; Peso: —.
Foices de Prata de Soranth:
O lendário druida Soranth forjou as cimitarras
de prata gêmeas conhecidas como as foices
de prata de Soranth, e elas foram empunhadas
por sucessivamente seis arquidruidas após a
sua morte. Aproximadamente um século atrás,
um druida oráculo profetizou que todos de Aryvandaar
iriam ser envoltos em gelo ardente se as gêmeas
crescentes derramassem o sangue da sétima criança
de Soranth. Isso não ficou claro se ou não a
profecia se refere às foices de prata
ou se é isso que elas significam, porem nenhum
druida ousou empunhá-las desde então. No presente,
as foices de prata de Soranth estão escondidas
dentro do tesouro de Fogo Dourado, o Dragão
Druida, por segurança.
As foices de prata de Soranth
são ambas foices ruína dos licantropos +1.
Quando empregadas juntas, elas garantem ao usuário
os talentos Ambidestria e Combater com Duas
Armas. Como descrito no Magias de Faerûn,
página 180, armas forjadas de prata tratada
podem causar dano em criaturas cujo o tipo de
redução de dano seja prata, e elas causam +1
de dano em tais criaturas.
Nível de Conjurador:
8º; Pré-requisitos: Criar Armas e Armaduras
Mágicas, invocar criaturas I; Preço
de Mercado: 51.306 PO cada; Peso:
1,5 kg. cada; Custo para Criar: 25.306
PO + 1.000 XP.
Livreto
de Mintiper Parte 8
Lança de Morgur: Saqueada
de Illusk pelos invasores de Uthgar Filho de
Gardolf, esta lança de árvore do crepúsculo
é adornada com uma ponta de lança confeccionada
de osso de dragão e pintada com chamas de cores
rosadas. Morgred Filho de Gardolf, irmão de
Uthgar, clamou a arma como sua propriedade até
a sua morte. Ela então passou para um dos doze
filhos de Uthgar, eventualmente se tornando
a arma tradicional do líder da tribo do Pônei
Vermelho. No Ano da Passagem Sem Sol (576 CV),
toda a tribo do Pônei Vermelho e da Águia Dourada
desapareceu no Subterrâneo através do caminho
de uma passagem sob o cemitério ancestral de
Pedra Única. Através do curso de muitos anos
de viagem, ambas as tribos se degeneraram em
grimlocks, ainda que eles tenham mantido falsas
tradições ouvidas antes do seu atual modo de
vida. Membros de ambas as tribos agora vivem
próximas e veneram em um cemitério ancestral
subterrâneo na caverna das Cabeças Rachadas,
e a Lança de Morgur serve como a arma tradicional
do líder da tribo do Pônei Vermelho.
A lança de Morgur é
uma lança longa de energia brilhante +1.
Qualquer criatura tocada pela lança de Morgur
é envolta em fogo das fadas de cor rosada
por 1 rodada completa.
Nível de Conjurador:
16º; Pré-requisitos: Criar Armas e Armaduras
Mágicas, chama continua, fogo das
fadas, forma gasosa; Preço de
Mercado: 54.305 PO; Peso: 4,5 kg;
Custo para Criar: 25.000 PO + 1,000 XP.
Livreto
de Mintiper Parte 9
Orbe de Runas das Estrelas
(Artefato Menor): A orbe de runas das
estrelas é uma sólida safira negra que foi
lapidada na forma de uma esfera de 30 cm de
diâmetro. Runas sinistras dançam em suas profundezas,
apenas levemente fora de foco.
A orbe de Runas das Estrelas
é similar em aparência a uma bola de cristal,
mas ela não funciona como um dispositivo de
observação. Qualquer um que olhar para dentro
da orbe e obtiver um sucesso em um teste de
Concentração (CD 15) pode decifrar as runas,
fazendo a orbe projetar seu conteúdo em sua
mente. Este efeito é semelhante à leitura de
um livro da escuridão perversa. Manusear
a orbe tem os mesmos efeitos de manusear um
livro da escuridão perversa.
Nível de Conjurador:
19º; Peso: 3,5 kg.
Cajado de Turlang (Artefato
Menor): O cajado de Turlang é um
bastão mágico confeccionado na forma de um cajado
de carvalho filigranado com gotas de ouro âmbar.
Esculpido de um galho quebrado do grande ente,
o cajado de Turlang se transforma em
um ente (como a magia cajado vivo) se
a ponta do cajado for plantada no solo e a palavra
“Turlang” for pronunciada. Diferente da magia,
no entanto, o cajado se transforma em um ente
verdadeiro, capaz de conversar com outros entes
e controlar árvores.
Nível de Conjurador:
24º; Peso: 2,5 kg.
Víboras Retorcidas de Sss'thasine'ss
(Artefato Menor): Esculpido de mármore verde,
as víboras retorcidas de Sss'thasine'ss
é uma estatueta horrível com aproximadamente
30 cm de comprimento e feita na forma de uma
massa de cobras retorcidas. As víboras retorcidas
de Sss'thasine'ss permaneciam não perturbadas
no Salão de Brumas por milênios, não perturbadas
desde a era das Raças do Criador. Quem ou que
Sss'thasine'ss é ou era se perdeu através da
história. Ainda que conhecimento fragmentado
sabido somente por uns poucos sábios élficos
sugerem que ela pode ter antigamente sido uma
divindade venerada pelo criador da raça sauróide.
A estatueta não é inerentemente
maligna, ainda que ela possa facilmente ser
de outra forma mal interpretada. Se mesmo uma
única gota de sangue for derramada sobre ela,
as víboras retorcidas imediatamente se animam
em cem minúsculas víboras (veja o Livro dos
Monstros). Na rodada seguinte, as cobras
então atacam qualquer criatura dentro de 1,5
m de onde a estatueta estiver. Qualquer um picado
por uma ou mais cobras recebe o beneficio de
uma magia cura completa (curando os efeitos
das picadas de cobra também). A picada venenosa
das cobras possui um efeito maior pouco comum
também, ela permanentemente imbui o receptor
com o talento Sangue de Ofídio (detalhado no
Forgotten Realms Cenário de
Campanha). Enquanto alguns podem ver este
talento bônus como um dom, para outros é uma
horrível maldição. Após 1 rodada, as cobras
retornam para a forma de estatueta. Trate o
efeito da cura como dano inicial com nenhum
teste (como a magia possui nenhum), e o talento
vai ser tratado como dano secundário (ferimento
CD 18).
O único modo de destruir as
víboras retorcidas de Sss'thasine'ss
é matar todas as cobras antes de elas retornarem
para a forma de estatueta.
Nível de Conjurador: 20º;
Peso: 25 kg.

Sobre o Autor
Eric L. Boyd escreveu artigos para a Dragon
Magazine, Dungeon Adventures,
e Polyhedron Magazine. Seus créditos
no desenvolvimento de jogos incluem Faiths
& Avatars (Crenças & Avatares),
Volo's Guide to All Things Magical
(Guia de Volo para Todas as Coisas Mágicas),
Powers & Pantheons (Poderes &
Panteões), Demihuman Deities
(Divindades Semi-Humanas), Drizzt Do'Urden's
Guide to the Underdark (Guia de Drizzt
Do'Urden para o Subterrâneo), Cloak
& Dagger (Manto & Adaga), e o Faiths
& Pantheons (Crenças & Panteões).
Em adicional escreve sobre seu jogo mundial
favorito, Eric dirige o desenvolvimento de um
grupo de software em Ann Arbor, Michigan.
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