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Guia de Viagem de Rand
 
Personalidades das Fronteiras Prateadas

Por Ed Greenwood e Jason Carl como Rand Espada Afiada.
Tradução por Cassiano Fëanor.


Rand Sharpsword, coletor de pedaços de viagem e informações geográficas, fornece a você mais alguns detalhes Sobre a Floresta Alta, Fronteiras Prateadas e áreas da Costa Selvagem. Rand proporciona este para suplementar as informações encontradas no Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos.

Rei Emerus Coroa de Guerra

Com seus 153 anos de idade, o Rei Coroa de Guerra ostenta a ampla e musculosa constituição que é a marca dos ásperos anões do escudo, e o comportamento nobre comum a qualquer monarca. Suas características físicas mais distinguíveis são sua barba dourado claro, que ele mantém escovada à perfeição o tempo todo, e uma pálida cicatriz que vai desde a parte superior de seu olho direito, através de sua face direita, para acabar na ponta de sua orelha direita (uma recordação da batalha contra os orcs pelo controle da Cidadela Felbarr). Ele usa seu distintivo de cargo – uma simples coroa dourada adornada com três grandes safiras – sempre que aparece em público.

Emerus Coroa de Guerra sempre soube que nasceu para lutar. Toda sua vida ele sentiu-se aliviado apenas em tempos de guerra ou quando planejava sua chegada. Ele está muito mais em casa montando seu pônei de guerra do que em seu trono, mas está profundamente consciente de suas responsabilidades como uma figura de autoridade. Ele esforça-se para ser um bom e sábio governante, mas ás vezes sua paixão pela guerra ameaça sua capacidade de julgamento. Felizmente, ele escolheu conselheiros competentes, com os quais conta com conselhos em questões que não pertençam à segurança e defesa de seu reino. Da mesma forma, ele delegou uma quantia considerável de trabalhos administrativos para eles, assim ele encontra algumas poucas horas vagas a cada dia para visitar um ou mais dos projetos em andamento que estão no caminho. Em meses recentes ele tem visitado algumas vezes as minas que seu povo está exigindo constantemente: Ele está considerando se não é melhor contratar aventureiros para localizar as minas perdidas e limpá-las de residentes indesejados.

Rei Emerus Coroa de Guerra: Gue16; ND 16; humanóide médio (anão do escudo); DV 16d10+48 (136 PV); Inic. +5, Desl.: 6 m; CA 22 (toque 11, surpresa 21); Ataque corpo a corpo: machado de combate anão defensor +2 +22/+17/+12/+7 (dano: 1d10+8/19-20/x3); QE traços raciais de anão; TD LB; TR Fort +15, Ref +6, Von +6; For 17, Des 12, Cons 17, Int 14, Sab 13, Car 14; Altura: 1,18m.

Perícias e Talentos: Escalar +5, Ofícios (trabalho em metal) +12, Ofícios (trabalho em pedra) +16, Diplomacia +6, Senso de Direção +3, Saltar +8, Conhecimento (local: O Norte) +6, Cavalgar (cavalo) +5, Sentir Motivação +5, Natação +12; Lutar às cegas, Trespassar, Reflexos de Combate, Usar Arma Exótica (machado de combate anão), Especialização, Grande Fortitude, Encontrão Aprimorado, Sucesso Decisivo Aprimorado (machado de combate anão), Desarmar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Combate Montado, Ataque Poderoso, Investida Montada, Foco em Arma (machado de combate anão), Especialização em Arma (machado de combate anão).

Traços Racias dos Anões do Escudo: O Rei Emerus tem um bônus de +1 em jogadas de ataque contra orcs e goblinóides, +2 de bônus racial em testes de resistência contra magias e habilidades similares à magia, +2 de bônus em teste de Fortitude contra venenos, e um bônus de esquiva de +4 contra gigantes. Como um anão do escudo, ele possui visão no escuro (18m) e afinidade com pedras (+2 de bônus racial em jogadas para perceber trabalhos incomuns em pedra; pode realizar um teste para procurar trabalhos incomuns em pedra como se estivesse procurando continuadamente quando estiver a menos de 3 metros e pode usar a perícia Procurar para encontrar armadilhas na pedra como um ladrão consegue, intuitivamente). O Rei Emerus também tem um bônus racial de +2 em testes de Avaliar e de Ofícios ou profissão relacionados à pedra ou metal (esses bônus já constam nas estatísticas acima).

Pertences: armadura anã +3 da resistência à magia (RM 17), machado de combate anão defensor +2, (O mestre pode adicionar mais itens conforme necessário, mas deve levar isso em conta em termos de experiência e desafio caso o Rei Emerus venha a ajudar ou desafiar os PJs).


Trevis Uhl

Por anos Trevis Uhl serviu como capitão no exército do Forte Zhentil. Quando a cidade foi sitiada e subiu numa labareda de fogo sagrado, ele decidiu que permanecer lutando seria apenas suicídio. Ele abandonou o exército e usou suas economias para comprar uma humilde estalagem na parte intacta da cidade, nomeando-a A Postura Desafiante.

Durante seu tempo como dono de estalagem, Trevis conheceu o Sargeto Garyth Ilgarn, que gostava de beber na taverna da estalagem, apesar de seus altos preços. Os dois homens tornaram-se amigos através de seus diálogos avançados sobre a indesejável natureza da vida do exército do Forte Zhentil. Juntos eles conceberam um plano para liderar um bando de soldados simpatizantes, e suas famílias, para o oeste das Fronteiras Prateadas, para onde outros Zhents isolados teriam supostamente emigrado em anos recentes. Quando chegar o momento, os dois companheiros irão liderar mais de 100 pessoas com segurança para seus destinos.

Atualmente Trevis está excitado com a possibilidade de uma nova vida. Ele quer realmente fazer um bom lar para si e seus seguidores, mas sabe que eles precisam ganhar o respeito e aceitação dos residentes das Fronteiras Prateadas quem tem qualquer motivo para suspeitarem dos Zhentarim. Trevis também sabe que é bem possível que seu bando de colonizadores contém um ou mais espiões que estão espionando para seus antigos mestres, e ele preveniu Garyh para manter um olho aberto com as pessoas. Caso ele descubra algum espião Zhent, ele pretende eliminá-lo silenciosamente para o bem da comunidade.

Trevis Uhl: Gue 9; ND 9; humanóide médio (Humano); DV 9d10 (49 PV); Inic. +5; Desl.: 6 m; CA 22 (toque 10, surpresa 22); Ataque corpo a corpo: espada bastarda +1 +14/+9 (dano: 1d10+6/17-20) ou à distância: besta de mão obra-prima +11 (dano: 1d4/19-20); TD N; TR Fort +7, Ref +5, Von +6; For 16, Des 13, Cons 11, Int 13, Sab 14, Car 15; Altura: 1,85m.

Perícias e Talentos: Escalar +4, Diplomacia +5, Adestrar Animais +6, Saltar -1, Profissão (cervejeiro) +7, Cavalgar (cavalo) +6, Sentir Motivação +5, Natação +9, Usar Arma Exótica (Espada Bastarda), Usar Arma Exótica (Besta de Mão), Especialização, Sucesso Decisivo Aprimorado (Espada Bastarda), Iniciativa Aprimorada, Liderança, Tiro Certeiro, Ataque Poderoso, Foco em Arma (Espada Bastarda), Especialização em Arma (Espada Bastarda).

Pertences: meia armadura +2, escudo de aço grande +1, espada bastarda +1, besta de mão obra-prima, virotes de besta (20), poção de curar ferimentos moderados (3), poção de vigor (3), manto de resistência +1.


Cefrey Duskriver


Cefrey á uma jovem mulher de Luskan, que está atualmente empregada pelos Sombras para espionar certas atividades em Lua Argêntea. Usando sua bela aparência e charme para tirar vantagem, a bela de olhos marrons freqüenta luxuosas estalagens e tavernas onde conversa com oficiais militares que lá vão para relaxar em suas horas de folga. Qualquer informação que adquira ela repassa para seus empregadores em um relatório quinzenal. Ela carrega dois presentes de seu empregador: 100 po para consumos e subornos, e sua adaga mágica.

Cefrey Duskriver: Lad 3; ND 3; Humanóide médio (Humana); DV 3d6+3 (13 PV); Inic. +7; Desl.: 9 m; CA 16 (toque 13, surpresa 16); Ataque corpo a corpo: adaga +1 +3 (dano: 1d4+1/19-20), ou à distância: besta leve +5 (dano: 1d8/19-20); AE ataque furtivo +2d6; QE evasão, armadilhas, esquiva sobrenatural (bônus de Des na CA); TD NM; TR Fort +2, Ref +6, Von +1; For 10, Des 16, Cons 13, Int 15, Sab 11, Car 14.

Perícias e Talentos: Avaliação +6, Equilibro +9, Blefar +7, Escalar +4, Diplomacia +4, Operar Mecanismo +5, Disfarce +8, Arte da Fuga +6, Obter Informação +10, Esconder-se +9, Intimidar +4, Saltar +3, Ouvir +5, Furtividade +7, Procurar +6, Observar +7, Acrobacia +7; Prontidão, Iniciativa Aprimorada, Foco em perícia (Obter Informação).

Evasão (Ex): Se exposta á um efeito que normalmente permita ao personagem realizar um teste de resistência de Reflexos para metade do dano, Cefrey não toma nenhum dano em caso de sucesso no teste de resistência.

Pertences: Corselete de couro batido obra-prima, adaga +1, besta leve, 20 virotes, 2 poções de carisma, 2 poções de curar ferimentos leves, arpéu, corda de seda de 15 metros, instrumentos de ladrão, 114 po.



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