Rand Sharpsword, coletor de pedaços de
viagem e informações geográficas,
fornece a você mais alguns detalhes Sobre
a Floresta Alta, Fronteiras Prateadas e áreas
da Costa Selvagem. Rand proporciona este para
suplementar as informações encontradas
no Cenário de Campanha
dos Reinos Esquecidos.
Localidades do
Subterrâneo
Zanhoriloch (Cidade Pequena, 6,000):
Esta estranha cidade anã localiza-se
em uma ilha do Lago Thoroot no Subterrâneo.
Zanhoriloch foi originalmente construída
pelos drows, que no ano da Última Caçada
(722 CV) iniciou um ataque na cidade anã
ocidental de Kanaglym através de um portal.
Os anões surpreenderam os drows com a
força de sua resistência e forçou
os elfos negros a recuar, perseguindo-os através
do portal, onde os anões saquearam
a cidade inconcluída e tornou o lago
vermelho com sangue drow.
Abandonados em um local desconhecido com o fechamento
do portal, os anões estabeleceram-se
na cidade, reconstruindo sua arquitetura para
adaptar-se a eles e à sua fé.
Apesar de serem lentos para aprender a navegar,
os anões de Zanhoriloch (frequentemente
chamados Mhorilot, significando “superfície
sombria”, por seus habitantes) se sentiam
confortáveis na água e manteram
sua cidade auto-suficiente através da
pescaria e do cultivo de algas. Eles tinham
pequenas expedições mineradoras
na margem próxima e possuíam riquezas
em prata, ouro e ferro. Passando vários
séculos evitando os elfos de Cormanthor,
os anões recentemente emergiram de um
pequeno túnel conduzindo para o Vale
da Batalha, com quem eles agora trocam armas
e metais preciosos por grãos, carne e
madeira.
Viagens no Subterrâneo:
Grande parte do Subterrâneo emana um tipo
de energia mágica chamada faerzress
pelos drows. Essa energia é frequentemente
responsável por aquecer formações
rochosas e é utilizada pelos mais astutos
habitantes para melhorar os itens mágicos
que eles criam, muitas vezes suplantando métodos
convencionais de encantamento em favor das criações
mais fáceis, porém mais frágeis,
possíveis com faerzress. Faerzress
também causam a mutação
de muitas criaturas em poucas gerações,
explicando como predadores terrestres como panteras,
lobos e lagartos conseguem ganhar visão
no escuro em pouco tempo, ou como o gado do
baixo Subterrâneo chamado rothé
pode se adaptar tão rapidamente aos fungos
e mesmo à água salgada de seu
novo habitat.
Os sons viajam longe no Subterrâneo, conforme
“ecoa nas rochas”. Conhecidas rotas
de comércio, a maioria das passagens
é mapeada, são observadas de perto
por criaturas predadoras sintonizadas com qualquer
mudança sônica.
Localidades da
Vastidão
Procampur: Tranquilamente a
mais velha das cidades na Vastidão, Procampur
manteve-se invencível desde sua fundação
em 523 CV como uma cidade humana, construída
em cima de uma antiga exploração
anã. Mantém um poderoso exército
e marinha, e também uma aliança
proveitosa com a cidade de Tsurlagol. Diferentemente
de outras cidades na Vastidão, os habitantes
de Procampur vivem sob o governo de um soberano
hereditário chamado Thultyrl. A vida
em Procampur é estritamente regulada
por um sistema de firmes, porém não
terríveis, leis opressivas. A cidade
em si é dividida em oito distritos, cada
uma separada das outras por muros e servindo
à um diferente propósito. Por
decreto real, cada distrito ostenta uma cor
distinta para seus telhados.
Unindo-se ao Distrito do Castelo ao norte está
o luxuoso Distrito dos Nobres, de telhados prateados,
seguido (ao passo que um está à
oeste na direção do porto) pelo
Distrito dos Serviços, com telhados amarelos,
o lar de todos os servidores, trabalhadores,
restaurantes e tavernas de Procampur. Ao seu
oeste está o Distrito do Mar, com telhados
azuis, lar dos marinheiros, armadores, cargueiros
e negócios marinhos. À oeste do
Distrito do Mar está o porto.
Deslocando-se pelo interior através do
lado sul do Grande Caminho, encontra-se o Distrito
dos Pobres, de telhados cinzas, onde Thultyrl
possui todas as construções. A
maioria das construções aqui são
casas de um quarto. Por muito tempo os visitantes
podem permanecer aqui ao lado dos mendigos,
dos desempregados e dos trabalhados mais pobres
da cidade. Não há estigma em residir
nas “Ruas Cinzas”. Após está
o estreito Distrito dos Aventureiros, de telhados
vermelhos, lar de todos aqueles que levam a
vida com explorações e outras
ocupações perigosas, e dos negócios
com armas e seu uso. Este distrito dá
caminho para o mar de telhados verdes do Distrito
dos Comerciantes, onde estão as casas
e lojas de todos os comerciantes Procampanos
cujos negócios não são
diretamente relacionados com o mar ou com aventuras.
Ao lado deste está o Distrito do Templo,
onde todas construções possuem
brilhantes telhados pretos.
Rio Vésper: Um amplo
e vagaroso rio que corre das Montanhas Terra
Ligeira em Calaunt, o Vésper à
muito é uma rota maior para mercadorias
que saem da Vastidão e para invasores
navegando para o interior.
Queda de Torm: Esta área
devastada fora das muralhas de Tantras foi a
vista para a épica batalha entre os avatares
de Torm e Bane. Por anos toda a área
foi uma vasta área de magia morta onde
nenhuma magia ou item funcionava. A “Zona”,
como ela começou a ser chamada, tornou-se
um refúgio para qualquer um que temesse
ataque ou perseguição de magos
ou clérigos. A área de magia morta
começou a encolher acentuadamente por
volta de 1370 CV, provavelmente devido aos esforços
do Tormitas para reparar o dano. Hoje, a magia
funciona por toda a área (apesar de rumores
de pequenas áreas de magia morta ainda
persistirem). A área permanece uma devastação
de pedras sulcadas e quebradas, com pistas de
vegetais aqui e lá conforma a natureza
cura as cicatrizes.
Montanhas do Troll: Um braço
das Montanhas Terra Ligeira nomeado pelos trolls
que habitaram seus vales e inclinações,
as Montanhas do Troll se estende de oeste através
da orla norte do Rio Vésper até
o Mar das Estrelas Cadentes. As maiores passagens
aqui são a Passagem das Três Árvores
ao leste e a Língua de Víbora
ao oeste.
Tsurlagol: Após serem
saqueados, os indomáveis habitantes simplesmente
salvaram o que puderam após o desastre
e reconstruíram, contando com a força
de seu comércio para se estabeleceram
novamente em sua posição. Hoje,
os cidadãos de Tsurlagol possuem uma
reputação por sua paciência
e a capacidade de enxergar longe. Tsurlagol
e Procampur possuem um antigo acordo de defesa
mútua em favor de ambas as cidades.
Intrigas e Rumores
Gigantes de Cairnheim: Outras
comunidades do Subterrâneo temem que Cairnheim
esteja preparando expandir seu já extenso
domínio além de suas atuais fronteiras,
nas raízes subterrâneas das Montanhas
da Fuga dos Gigantes. Com o tamanho e velocidade
dos gigantes de pedra, uma expansão à
superfície significa que os gigantes
podem facilmente ameaçar Cormyr, a Costa
do Dragão, e partes da Orla de Vilhon.
Mestre dos Dragões:
De tempos em tempos, conforme certos monges
procuram ser nomeados Mestre dos Dragões,
eles participam de uma iniciação
mortal: cavalgar um remorhaz. Monges sozinhos
usando esporas e laços pulam nas costas
dos vermes que passam e os cavalgam –
permanecendo eretos – por pelo menos cem
jardas. Outros monges podem ajudar cada cavaleiro
a escapar de um remorhaz após uma tentativa
de cavalgada, mas ninguém o ajuda no
ataque inicial e na cavalgada em si. Muitos
monges pereceram na prática desse esporte
sagrado.

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