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Guia de Viagem de Rand
 
Mais do Oriente Inacessível

Por Rand Espada Afiada
Tradução por Cassiano Feänor; revisado por Daniel Bartolomei Vieira.


Rand Sharpsword, coletor de pedaços de viagem e informações geográficas, fornece a você mais alguns detalhes Sobre a Floresta Alta, Fronteiras Prateadas e áreas da Costa Selvagem. Rand proporciona este para suplementar as informações encontradas no Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos.

Locais de Aglarond

Mais da Costa de Aglarond: A costa de Aglarond é também o lar de algumas poucas centenas de halflings, em sua maioria expatriados de Chessenta. Eles trabalham como agricultores, comerciantes ou pescadores, e mantém boas relações com os humanos e meio-elfos de sua terra adotada.

Glarandar (Cidade Grande, 4.500): Essa fortaleza, assim como a Muralha Vigilante nas Montanhas Tannath, foi criada pelos galeb duhr. Feita de uma pedra parecida com obsidiana e praticamente indestrutível, é agora o centro de uma pequena cidade. Metade do exército da nação geralmente está localizada ali.

Localidades do Grande Vale

O Carvalho de Mauberg (Vila, 500): Essa cidade é habitada por rangers e druidas velhos que continuam desejando viver dentro da floresta, mas não mais o conseguem como gostariam. Os demais habitantes da floresta lhes fornecem as necessidades básicas, e os moradores tomam conta do resto. Muitas das exportações do Grande Vale são feitas aqui por esse povo retirado.

Localidades de Impiltur

Água da Presa Azul: Esse lago foi recentemente habitado por um jovem dragão azul louco, que não gosta apenas da água, mas ocasionalmente usa sua baforada para ajudar os pescadores locais. Outras vezes ele ataca embarcações e cidades à beira do lago.

Localidades de Rashemen

Lago Tirulag: Esse lago congelado está repleto de trutas e é um lugar comum para disputas de resistência à temperaturas severas. É dito que no fundo do lago há um grande tesouro, guardado por um dragão branco que é praticamente invisível à visão normal.

Localidades de Thesk

Phent (Cidade Grande, 3.650): Além do seu comércio e agricultura, Phent complementa seus recursos com ferro minerado nas Montanhas Thesk e uma pequena quantidade de madeira obtida na Floresta de Lethyr. A terra ao sul de Phent abriga muitos agricultores, muitos dos quais são parcialmente submissos aos mineradores orcs que vivem em pequenos acampamentos nas montanhas.

Duas Estrelas (Cidade Grande, 3.800): Essa cidade obtém lucro do comércio com Rashemen, bem como do Caminho Dourado. A proximidade com os selvagens de Rashemen despertou curiosidade entre os orcs, e uma série anual de jogos entre os dois tipos de “bárbaros” tornou-se um evento popular na cidade, principalmente para os atletas.

Mais da Vida e Sociedade de Rashemen

O clima severo de Rashemen tornou o povo bravio, e suas forças geralmente rechaçam os exércitos invasores de Thay. Na Batalha do Lago das Lágrimas, Rashemen impôs uma pesada derrota aos Tuigans, matando um quarto da Horda a despeito de estarem em desvantagem numérica de quatro contra um.

O comércio através do Grande Vale trouxe um forte fluxo de visitantes a Rashemen, mas poucos se encorajam em permanecer. Estrangeiros são tratados friamente ou com hostilidade. Eles têm permissão apenas para permanecer em Mulptan ou Shevel, e os nativos vigiam os estrangeiros de perto. Magos estrangeiros não são bem vindos a ficar muito tempo, todos visitantes são desencorajados a usar magia, e qualquer um suspeito de ser um Mago de Thay, espião ou agente, será desafiado – e atacado – na hora.

Intrigas e Rumores

Os Filhos de Simbul: Os habitantes de Aglarond apreciam a prática de Simbul de pegar aqueles que demonstram aptidão para a magia, treiná-los, e mandá-los para fora do país para encontrar ameaças contra Aglarond (esses estudantes são conhecidos como os Filhos de Simbul). Um estudante esteve desaparecido por um ano, e os seus colegas estudantes estão a sua procura nas redondezas.

Muita Prosperidade: Várias guildas de mercadores de Impiltur realizam expedições nas montanhas e portos remotos na esperança de descobrir minas exploráveis ou conseguir parceiros no comércio.

Uma Missão Diplomática: Muitos paladinos independentes construíram seu lar em Impiltur. Suas cruzadas para combater o mal e acabar com a injustiça geralmente estão em disparidade com a posição imparcial de seu reino. Algumas vezes os comerciantes se reúnem e enviam alguns dos seus, acompanhados por alguns aventureiros convenientes e emissários diplomáticos para conversar com os paladinos e tentar gentilmente lembra-los de que eles põem em risco o povo de Impiltur com suas ações.
Escravos de Thay: Normalmente é considerado melhor sacrificar um escravo como exemplo do que punir muitos igualmente (o que lhes diminui a moral). Os Magos Vermelhos que precisam de objetos vivos para suas últimas magias usam esses causadores de problemas e qualquer escravo que tente escapar como parte de seus experimentos. Mesmo quando o escravo torne-se inútil em qualquer tarefa possível como resultado das experiências realizadas com ele, é proibido libertar escravos (a punição é a própria escravidão). Como resultado, escravos arruinados geralmente são encorajados a procriarem ou são mortos. Os filhos de qualquer escravo tornam-se escravos automaticamente, pertencendo ao dono de seus pais. O que aconteceria se um Mago Vermelho se tornasse conhecido fora dos limites de Thay por seus atos de extrema crueldade? O que qualquer herói das proximidades faria?

Especializações e Projetos:
Magos Vermelhos procuram ser os mais poderosos magos de sua escola, e possuírem um grande contingente mágico, coleções de itens mágicos, alianças e pactos secretos, e estranhos e privados “projetos laterais” envolvendo morto-vivos, criação de monstros ou autômatos que tornam sua mudança repentina difícil e perigosa. Algumas vezes conjuradores invejosos desejam ganhar conhecimentos do atual projeto de um Mago Vermelho. Quão longe pode ir um conjurador para obter informações do trabalho de um Mago Vermelho? Pode ele envolver aventureiros ambiciosos em serviços de espionagem?




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