Rand Sharpsword, coletor de pedaços de
viagem e informações geográficas,
fornece a você mais alguns detalhes Sobre
a Floresta Alta, Fronteiras Prateadas e áreas
da Costa Selvagem. Rand proporciona este para
suplementar as informações encontradas
no Cenário de Campanha
dos Reinos Esquecidos.
Locais de Aglarond
Mais da Costa de Aglarond:
A costa de Aglarond é também o
lar de algumas poucas centenas de halflings,
em sua maioria expatriados de Chessenta. Eles
trabalham como agricultores, comerciantes ou
pescadores, e mantém boas relações
com os humanos e meio-elfos de sua terra adotada.
Glarandar (Cidade Grande, 4.500):
Essa fortaleza, assim como a Muralha Vigilante
nas Montanhas Tannath, foi criada pelos galeb
duhr. Feita de uma pedra parecida com obsidiana
e praticamente indestrutível, é
agora o centro de uma pequena cidade. Metade
do exército da nação geralmente
está localizada ali.
Localidades
do Grande Vale
O Carvalho de Mauberg (Vila, 500):
Essa cidade é habitada por rangers e
druidas velhos que continuam desejando viver
dentro da floresta, mas não mais o conseguem
como gostariam. Os demais habitantes da floresta
lhes fornecem as necessidades básicas,
e os moradores tomam conta do resto. Muitas
das exportações do Grande Vale
são feitas aqui por esse povo retirado.
Localidades de
Impiltur
Água da Presa Azul:
Esse lago foi recentemente habitado por um jovem
dragão azul louco, que não gosta
apenas da água, mas ocasionalmente usa
sua baforada para ajudar os pescadores locais.
Outras vezes ele ataca embarcações
e cidades à beira do lago.
Localidades
de Rashemen
Lago Tirulag: Esse lago congelado
está repleto de trutas e é um
lugar comum para disputas de resistência
à temperaturas severas. É dito
que no fundo do lago há um grande tesouro,
guardado por um dragão branco que é
praticamente invisível à visão
normal.
Localidades de
Thesk
Phent (Cidade Grande, 3.650):
Além do seu comércio e agricultura,
Phent complementa seus recursos com ferro minerado
nas Montanhas Thesk e uma pequena quantidade
de madeira obtida na Floresta de Lethyr. A terra
ao sul de Phent abriga muitos agricultores,
muitos dos quais são parcialmente submissos
aos mineradores orcs que vivem em pequenos acampamentos
nas montanhas.
Duas Estrelas (Cidade Grande, 3.800):
Essa cidade obtém lucro do comércio
com Rashemen, bem como do Caminho Dourado. A
proximidade com os selvagens de Rashemen despertou
curiosidade entre os orcs, e uma série
anual de jogos entre os dois tipos de “bárbaros”
tornou-se um evento popular na cidade, principalmente
para os atletas.
Mais da Vida e
Sociedade de Rashemen
O clima severo de Rashemen tornou o povo bravio,
e suas forças geralmente rechaçam
os exércitos invasores de Thay. Na Batalha
do Lago das Lágrimas, Rashemen impôs
uma pesada derrota aos Tuigans, matando um quarto
da Horda a despeito de estarem em desvantagem
numérica de quatro contra um.
O comércio através do Grande Vale
trouxe um forte fluxo de visitantes a Rashemen,
mas poucos se encorajam em permanecer. Estrangeiros
são tratados friamente ou com hostilidade.
Eles têm permissão apenas para
permanecer em Mulptan ou Shevel, e os nativos
vigiam os estrangeiros de perto. Magos estrangeiros
não são bem vindos a ficar muito
tempo, todos visitantes são desencorajados
a usar magia, e qualquer um suspeito de ser
um Mago de Thay, espião ou agente, será
desafiado – e atacado – na hora.
Intrigas e Rumores
Os Filhos de Simbul: Os habitantes
de Aglarond apreciam a prática de Simbul
de pegar aqueles que demonstram aptidão
para a magia, treiná-los, e mandá-los
para fora do país para encontrar ameaças
contra Aglarond (esses estudantes são
conhecidos como os Filhos de Simbul). Um estudante
esteve desaparecido por um ano, e os seus colegas
estudantes estão a sua procura nas redondezas.
Muita Prosperidade: Várias
guildas de mercadores de Impiltur realizam expedições
nas montanhas e portos remotos na esperança
de descobrir minas exploráveis ou conseguir
parceiros no comércio.
Uma Missão Diplomática:
Muitos paladinos independentes construíram
seu lar em Impiltur. Suas cruzadas para combater
o mal e acabar com a injustiça geralmente
estão em disparidade com a posição
imparcial de seu reino. Algumas vezes os comerciantes
se reúnem e enviam alguns dos seus, acompanhados
por alguns aventureiros convenientes e emissários
diplomáticos para conversar com os paladinos
e tentar gentilmente lembra-los de que eles
põem em risco o povo de Impiltur com
suas ações.
Escravos de Thay: Normalmente é considerado
melhor sacrificar um escravo como exemplo do
que punir muitos igualmente (o que lhes diminui
a moral). Os Magos Vermelhos que precisam de
objetos vivos para suas últimas magias
usam esses causadores de problemas e qualquer
escravo que tente escapar como parte de seus
experimentos. Mesmo quando o escravo torne-se
inútil em qualquer tarefa possível
como resultado das experiências realizadas
com ele, é proibido libertar escravos
(a punição é a própria
escravidão). Como resultado, escravos
arruinados geralmente são encorajados
a procriarem ou são mortos. Os filhos
de qualquer escravo tornam-se escravos automaticamente,
pertencendo ao dono de seus pais. O que aconteceria
se um Mago Vermelho se tornasse conhecido fora
dos limites de Thay por seus atos de extrema
crueldade? O que qualquer herói das proximidades
faria?
Especializações e Projetos:
Magos Vermelhos procuram ser os mais poderosos
magos de sua escola, e possuírem um grande
contingente mágico, coleções
de itens mágicos, alianças e pactos
secretos, e estranhos e privados “projetos
laterais” envolvendo morto-vivos, criação
de monstros ou autômatos que tornam sua
mudança repentina difícil e perigosa.
Algumas vezes conjuradores invejosos desejam
ganhar conhecimentos do atual projeto de um
Mago Vermelho. Quão longe pode ir um
conjurador para obter informações
do trabalho de um Mago Vermelho? Pode ele envolver
aventureiros ambiciosos em serviços de
espionagem?


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