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Guia de Viagem de Rand
 
Mais Orla de Vilhon

Por Rand Espada Afiada
Tradução por Ingo Djan; revisado por Allana Dilene e Daniel Bartolomei Vieira.


Rand Sharpsword, coletor de pedaços de viagem e informações geográficas, fornece a você mais alguns detalhes Sobre a Floresta Alta, Fronteiras Prateadas e áreas da Costa Selvagem. Rand proporciona este para suplementar as informações encontradas no Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos.

Locais na Orla de Vilhon

Montanhas da Asa Profunda: Estes bicos irregulares marcam o limite sudeste das Planícies Brilhantes. Elas abrigam todos os tipos de bestas ferozes, especialmente dragões vermelhos e outros monstros alados (daí vem o nome da região).

Hlondeth: Os relacionamentos com Sespech foram tensos por algum tempo. O filho de Dediana, Dmetiro (LM yuan-ti sangue-puro Feiticeiro 6), teve um romance com a filha mais velha do barão por alguns anos. Seu pedido ainda não foi aceito com sucesso, no entanto, a dama não mandou Dmetiro embora. Belas construções estão se erguendo, sendo a mais fantástica o grande aviário de Extaminos, terminado em 1368 CV.

Nimpeth: Nimpeth, assim como suas cidades-estado companheiras, guarda sua independência cuidadosamente. Seus cidadãos desconfiam profundamente de Chondath e são sensíveis ao seu próprio poder e feitos. Visitantes que falem mal da cidade ou de seus produtos estarão aptos a serem atacados ou desafiados para duelos, e autoridades locais favorecem invariavelmente os conterrâneos aos forasteiros.

Lorde Woren (NM humano Mago 14) possui o maior vinhedo e o maior empório de escravos na área de Nimpeth. Ele também governa a cidade, usando diplomacia e trapaça para manter distância dos braços de Chondath.

Rio Molhado: Essa corrente serpenteante nasce do lado oeste das Montanhas Orsraun, passa através das Florestas Úmidas, então segue ao norte do Lago do Braço Longo, para então desembocar no Mar das Estrelas Cadentes. Ele é usado como rota comercial, com a maioria dos bens sendo carregados e descarregados em Assam.

Locais de Sespech

Elbulder: Centenas de anos atrás, Elbulder foi uma cidade lenhadora que usava o Rio Arran para transportar lenha para o mar das Estrelas Cadentes e para o resto de Vilhon. A Guerra da Podridão e a desaprovação do Conclave Esmeralda interromperam o corte da lenha. As objeções do Conclave foram bem aceitas, enquanto a Floresta de Chondal estendia-se ao sul do rio, quilômetros de savana permanecem agora onde as árvores estiveram. Durante a explosão do corte de lenha, navios mágicos transportavam lenhas para Arran, de modo que a magia é mais bem vinda aqui do que qualquer outro lugar de Vilhon.

Locais de Turmish


Alaghôn: As antigas abóbadas e catacumbas de Alaghôn contêm segredos que é melhor não serem perturbados. Durante o tempo de Anaglathos, por exemplo, o dragão azul permitiu que uma rainha lich de Unther residisse sob o lugar. Quando Anaglathos morreu, a lich permaneceu lá silenciosamente. Alguns tomos antigos fazem referencia à lich, mas os cidadãos de Alaghôn permanecem ignorantes à sua presença.
Clareira de Gilden: Os meio-elfos da Clareira de Gilden servem primariamente como mão-de-obra para o corte da lenha, mas eles gostam do trabalho e são tratados como iguais pelos elfos e anões da comunidade.

Covil da Maça Estrela: Covil da Maça Estrela foi outrora uma calma vila de fazendeiros e artesãos. As margens próximas do Rio Alaoreum continuaram a aumentar ano após ano, logo, os residentes finalmente deixaram a vila e mudaram-se para Valor de Velorn. As enchentes continuaram, criando um pântano. Mais tarde, chegaram notícias de que cerca de três dúzias de homens lagartos tomaram a cidade abandonada, onde eles pescam e caçam.

Orbrekh: Esta delgada ramificação a noroeste das Montanhas de Orsraun, próxima à Gulthmere é o lar de uma família de gigantes que mantêm a área segura para viajantes. Os gigantes são conhecidos por terem um bom entendimento com o Conclave Esmeralda.

Xorhun (Cidade Pequena, 10,000): Localizada no topo o Vale de Holondar, Xorhun serve como quintal para os não humanos, especialmente elfos. A cidade é apelidada de "Berço de Corellon" e "Cataratas do Sangue Vital" pelos residentes.

Xorhun possui um efeito incomum em elfos e gnomos; ela aumenta sua taxa de fertilidade. Crianças nascem de duas a três vezes mais rápido que o normal para a sua raça. Deve-se viver na área por cinco anos até que o efeito da fertilidade começar a aparecer. Outra propriedade rara sua, é que Xorhun serve principalmente como ponto de parada ao longo de Holondar, a estrada que conecta Hlondeth ao sul e Alaghôn ao norte. Predominantemente, artesões e mercadores povoam a cidade.

Mais Vida e Sociedade de Turmish

Os Turmirianos tem um respeito muito conhecido por sua terra, e eles têm o costume de enterrar uma pequena quantidade de itens de certo valor em sua propriedade. Esses esconderijos servem tanto como presente para Chauntea e como “sementes” para futuras riquezas. Desnecessário dizer que os Turmirianos desaprovam estrangeiros que tenham ferramentas de escavação nas mãos.

O povo de Turmish tem o hábito de pintar suas testas com pequenos pontos de tinta colorida ou giz para mostrar suas habilidades. Se eles usam um ponto, indicam que sabem ler. Se usam dois, sabem escrever. Se usam três, eles podem manipular magia. Os nativos assumem que os visitantes que não se adornam desta maneira são analfabetos ou pior. Diferentes variações desse esquema são usadas no sul de Faerûn. Visitantes são avisados a não tratar estes costumes superficialmente. Guardas e mesmos civis são aptos a parar estrangeiros nas ruas para demonstrarem suas habilidades indicadas pelas marcas. As perguntas dos cidadãos são geralmente educadas, mas eles não aceitam “não” como resposta, enquanto os guardas são mais diretos e insistentes. Pessoas encontradas usando falsas marcas são condenadas à morte.

Intrigas e Rumores

Bandidos Fugitivos: Quando um recente ataque de bandidos destruiu uma caravana, Honlinar reuniu um grupo de rastreadores para trazer os cafajestes à justiça. Ele finalmente recuperou a maioria dos bens da caravana, mas muitos bandidos escaparam, e Honlinar ainda procuram trazê-los à justiça.

Presa Noturna: Lorde Quwen mais uma vez procura saber quem ou o que anda nas Florestas Úmidas. Grupos que respondem ao seu chamado descobrem que as terras de pastoreio ao sul do Rio Molhado sofreram misteriosos ataques noturnos que deixaram animais estranhamente enfraquecidos. Pastores que sobreviveram aos ataques não viram nada. Muitos pastores foram mortos, apesar de que nenhum dos seus animais o foram. Muitos tipos diferentes de criaturas podem ter realizado os ataques. Talvez um rebanho de stirges noturnas desceram na área. Ou talvez os ataques sejam o trabalho de um vampiro e sua cria vampírica.

Ceia Surpresa: A última moda em Nimpeth é jantar as enguias de Vilhon – criaturas longas, finas, negras (com nuances verdes) que foram banidas das redes dos pescadores por séculos. As enguias são preparadas no vinho, fritas, então abertas e recheadas com ovos com ervas e queijo. Nos meses recentes, mais de duas dúzias de enguias foram encontradas contendo anéis de ouro, gemas, braceletes, placas de electrum com relevos, mithral e prata, adornados com safiras do tamanho de olhos. De onde essas riquezas vêm? Como as enguias engoliram-nas? Onde mais podem ser encontradas?

Regente de Chondath: Lorde Eles Wianar gasta seu tempo lendo e influenciando os feitos de outros dentro de Chondath e nas redondezas. Ele tem múltiplos espiões (nenhum conhece o outro) na casa de todos os auto-entitulados nobres de Arrabar. Ele confronta abertamente e mata aqueles que tentam assassiná-lo ou tentam seriamente roubar seu trono. Ele é igualmente ciumento com seu tesouro.

O Perigo de Sespech: O plano atual do Lorde Eles Wianar para invadir Sespech envolve um ataque nas terras de Elbulder pela da Estrada Velha, marcado para coincidir com um ambicioso ataque em Mimph. Wianar acredita que dois ataques prolongados irão dividir e confundir os defensores de Sespech. Os ataques anteriores a Elbulder foram meras forças de reconhecimento, e a batalha naval em Mimph teve o mesmo propósito.




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