Rand Sharpsword, coletor de pedaços de
viagem e informações geográficas,
fornece a você mais alguns detalhes Sobre
a Floresta Alta, Fronteiras Prateadas e áreas
da Costa Selvagem. Rand proporciona este para
suplementar as informações encontradas
no Cenário de Campanha
dos Reinos Esquecidos.
Locais na Orla de Vilhon
Montanhas da Asa Profunda:
Estes bicos irregulares marcam o limite sudeste
das Planícies Brilhantes. Elas abrigam
todos os tipos de bestas ferozes, especialmente
dragões vermelhos e outros monstros alados
(daí vem o nome da região).
Hlondeth: Os relacionamentos
com Sespech foram tensos por algum tempo. O
filho de Dediana, Dmetiro (LM yuan-ti sangue-puro
Feiticeiro 6), teve um romance com a filha mais
velha do barão por alguns anos. Seu pedido
ainda não foi aceito com sucesso, no
entanto, a dama não mandou Dmetiro embora.
Belas construções estão
se erguendo, sendo a mais fantástica
o grande aviário de Extaminos, terminado
em 1368 CV.
Nimpeth: Nimpeth, assim como
suas cidades-estado companheiras, guarda sua
independência cuidadosamente. Seus cidadãos
desconfiam profundamente de Chondath e são
sensíveis ao seu próprio poder
e feitos. Visitantes que falem mal da cidade
ou de seus produtos estarão aptos a serem
atacados ou desafiados para duelos, e autoridades
locais favorecem invariavelmente os conterrâneos
aos forasteiros.
Lorde Woren (NM humano Mago 14) possui o maior
vinhedo e o maior empório de escravos
na área de Nimpeth. Ele também
governa a cidade, usando diplomacia e trapaça
para manter distância dos braços
de Chondath.
Rio Molhado: Essa corrente
serpenteante nasce do lado oeste das Montanhas
Orsraun, passa através das Florestas
Úmidas, então segue ao norte do
Lago do Braço Longo, para então
desembocar no Mar das Estrelas Cadentes. Ele
é usado como rota comercial, com a maioria
dos bens sendo carregados e descarregados em
Assam.
Locais de Sespech
Elbulder: Centenas de anos
atrás, Elbulder foi uma cidade lenhadora
que usava o Rio Arran para transportar lenha
para o mar das Estrelas Cadentes e para o resto
de Vilhon. A Guerra da Podridão e a desaprovação
do Conclave Esmeralda interromperam o corte
da lenha. As objeções do Conclave
foram bem aceitas, enquanto a Floresta de Chondal
estendia-se ao sul do rio, quilômetros
de savana permanecem agora onde as árvores
estiveram. Durante a explosão do corte
de lenha, navios mágicos transportavam
lenhas para Arran, de modo que a magia é
mais bem vinda aqui do que qualquer outro lugar
de Vilhon.
Locais de Turmish
Alaghôn: As antigas abóbadas
e catacumbas de Alaghôn contêm segredos
que é melhor não serem perturbados.
Durante o tempo de Anaglathos, por exemplo,
o dragão azul permitiu que uma rainha
lich de Unther residisse sob o lugar. Quando
Anaglathos morreu, a lich permaneceu lá
silenciosamente. Alguns tomos antigos fazem
referencia à lich, mas os cidadãos
de Alaghôn permanecem ignorantes à
sua presença.
Clareira de Gilden: Os meio-elfos da Clareira
de Gilden servem primariamente como mão-de-obra
para o corte da lenha, mas eles gostam do trabalho
e são tratados como iguais pelos elfos
e anões da comunidade.
Covil da Maça Estrela:
Covil da Maça Estrela foi outrora uma
calma vila de fazendeiros e artesãos.
As margens próximas do Rio Alaoreum continuaram
a aumentar ano após ano, logo, os residentes
finalmente deixaram a vila e mudaram-se para
Valor de Velorn. As enchentes continuaram, criando
um pântano. Mais tarde, chegaram notícias
de que cerca de três dúzias de
homens lagartos tomaram a cidade abandonada,
onde eles pescam e caçam.
Orbrekh: Esta delgada ramificação
a noroeste das Montanhas de Orsraun, próxima
à Gulthmere é o lar de uma família
de gigantes que mantêm a área segura
para viajantes. Os gigantes são conhecidos
por terem um bom entendimento com o Conclave
Esmeralda.
Xorhun (Cidade Pequena, 10,000):
Localizada no topo o Vale de Holondar, Xorhun
serve como quintal para os não humanos,
especialmente elfos. A cidade é apelidada
de "Berço de Corellon" e "Cataratas
do Sangue Vital" pelos residentes.
Xorhun possui um efeito incomum em elfos e gnomos;
ela aumenta sua taxa de fertilidade. Crianças
nascem de duas a três vezes mais rápido
que o normal para a sua raça. Deve-se
viver na área por cinco anos até
que o efeito da fertilidade começar a
aparecer. Outra propriedade rara sua, é
que Xorhun serve principalmente como ponto de
parada ao longo de Holondar, a estrada que conecta
Hlondeth ao sul e Alaghôn ao norte. Predominantemente,
artesões e mercadores povoam a cidade.
Mais Vida e Sociedade de Turmish
Os Turmirianos tem um respeito muito conhecido
por sua terra, e eles têm o costume de
enterrar uma pequena quantidade de itens de
certo valor em sua propriedade. Esses esconderijos
servem tanto como presente para Chauntea e como
“sementes” para futuras riquezas.
Desnecessário dizer que os Turmirianos
desaprovam estrangeiros que tenham ferramentas
de escavação nas mãos.
O povo de Turmish tem o hábito de pintar
suas testas com pequenos pontos de tinta colorida
ou giz para mostrar suas habilidades. Se eles
usam um ponto, indicam que sabem ler. Se usam
dois, sabem escrever. Se usam três, eles
podem manipular magia. Os nativos assumem que
os visitantes que não se adornam desta
maneira são analfabetos ou pior. Diferentes
variações desse esquema são
usadas no sul de Faerûn. Visitantes são
avisados a não tratar estes costumes
superficialmente. Guardas e mesmos civis são
aptos a parar estrangeiros nas ruas para demonstrarem
suas habilidades indicadas pelas marcas. As
perguntas dos cidadãos são geralmente
educadas, mas eles não aceitam “não”
como resposta, enquanto os guardas são
mais diretos e insistentes. Pessoas encontradas
usando falsas marcas são condenadas à
morte.
Intrigas e Rumores
Bandidos Fugitivos: Quando um recente ataque
de bandidos destruiu uma caravana, Honlinar
reuniu um grupo de rastreadores para trazer
os cafajestes à justiça. Ele finalmente
recuperou a maioria dos bens da caravana, mas
muitos bandidos escaparam, e Honlinar ainda
procuram trazê-los à justiça.
Presa Noturna: Lorde Quwen
mais uma vez procura saber quem ou o que anda
nas Florestas Úmidas. Grupos que respondem
ao seu chamado descobrem que as terras de pastoreio
ao sul do Rio Molhado sofreram misteriosos ataques
noturnos que deixaram animais estranhamente
enfraquecidos. Pastores que sobreviveram aos
ataques não viram nada. Muitos pastores
foram mortos, apesar de que nenhum dos seus
animais o foram. Muitos tipos diferentes de
criaturas podem ter realizado os ataques. Talvez
um rebanho de stirges noturnas desceram na área.
Ou talvez os ataques sejam o trabalho de um
vampiro e sua cria vampírica.
Ceia Surpresa: A última
moda em Nimpeth é jantar as enguias de
Vilhon – criaturas longas, finas, negras
(com nuances verdes) que foram banidas das redes
dos pescadores por séculos. As enguias
são preparadas no vinho, fritas, então
abertas e recheadas com ovos com ervas e queijo.
Nos meses recentes, mais de duas dúzias
de enguias foram encontradas contendo anéis
de ouro, gemas, braceletes, placas de electrum
com relevos, mithral e prata, adornados com
safiras do tamanho de olhos. De onde essas riquezas
vêm? Como as enguias engoliram-nas? Onde
mais podem ser encontradas?
Regente de Chondath: Lorde
Eles Wianar gasta seu tempo lendo e influenciando
os feitos de outros dentro de Chondath e nas
redondezas. Ele tem múltiplos espiões
(nenhum conhece o outro) na casa de todos os
auto-entitulados nobres de Arrabar. Ele confronta
abertamente e mata aqueles que tentam assassiná-lo
ou tentam seriamente roubar seu trono. Ele é
igualmente ciumento com seu tesouro.
O Perigo de Sespech: O plano
atual do Lorde Eles Wianar para invadir Sespech
envolve um ataque nas terras de Elbulder pela
da Estrada Velha, marcado para coincidir com
um ambicioso ataque em Mimph. Wianar acredita
que dois ataques prolongados irão dividir
e confundir os defensores de Sespech. Os ataques
anteriores a Elbulder foram meras forças
de reconhecimento, e a batalha naval em Mimph
teve o mesmo propósito.


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