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Guia de Viagem de Rand
 
Mais Sobre o Sul Brilhante!

Por Rand Espada Afiada
Tradução por Antônio Miguel Soares Botelho, revisado por Daniel Bartolomei.


Rand Sharpsword, coletor de pedaços de viagem e informações geográficas, fornece a você mais alguns detalhes Sobre a Floresta Alta, Fronteiras Prateadas e áreas da Costa Selvagem. Rand proporciona este para suplementar as informações encontradas no Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos.

Locais na Grande Fenda

Caverna Cintilante (Metrópole, 26,000): Os habitantes de Caverna Cintilante não perdem tempo com políticas ou religião quando há ouro e prata para ser minerado. Apesar de séculos de ávida mineração, ainda há ouro para ser extraído. Os duques, barões e condes que desfilam por Caverna Cintilante disputam por status e posição garantem uma coisa: que o ouro continua saindo do subsolo e indo para os cofres dos anões.

Locais em Halruaa

Lago Maeru: Menor e bem mais fácil de navegar do que o Lago Halruaa. As áreas de pesca do lago Maeru contribuem na alimentação das pessoas das cidades de Halruaa, assim como os mineradores das redondezas de Maeruhal.

Locais em Luiren

Shoun (Cidade Pequena, 5,500): Shoun, na costa leste de Luiren é um local muito agradável para viver, e os hin de fora de seus muros freqüentemente cumprimentam um ao outro dizendo "Há quanto tempo desde que esteve em Shoun?". Mesmo assim, a cidade continua pequena porque aparte de aproveitar a brisa do mar e os agradáveis ares das montanhas, não há muito que se fazer em Shoun a não ser sentar-se e engordar. Em Lurien, engordar é um lapso social que é difícil de ingnorar.

Principais Grupos Sociais de Luiren

Todos os principais grupos sociais abaixo têm renovado seus membros e regularmente enviam times nos Jogos. Todos os grupos se entendem muito bem entre si, como pode se esperar de grupos cujos membros compartilham lealdade seriamente.

Punhos de Hin: Os Punhos de Hin é o mais consistente e conservador dos grupos, isso porque somente os monges praticantes podem ser membros completos. Os Punhos de Hin é também o único grupo principal que ocasionalmente aceita não-halflings, porque humanos e outros não-hin geralmente não entendem o espírito no qual o jogo social de Lurien é jogado. Os membros do Punhos de Hin participam às vezes dos jogos, mas sempre desistem alegando preocupações de maior interesse, tais como matar um grupo saqueador dos grandes-falantes, ou executar dezenas de abdomes de um braço.

Partido Predominante: O Partido Predomonante não tem governado por duzentos anos, mas antes da ascensão dos Filhos de Yondalla, eles administravam as coisas. Eles mantiveram o nome porque eles, de fato, dispunham de excelentes grupos.

Seguidores de Tymora: Tymora não está em moda em Luiren desde que os Filhos de Yondalla alertaram que as divindades humanas não eram como as de Luiren (adjetivo para seus animais de estimação), assim como os deuses halflings da sorte, como Brandobaris. Mas os Seguidores de Tymora gostam de dizer, ao invés disso, que são os humanos adoram uma divindade halfling. Eles são os mais individualistas dos grupos de halflings, mas são alguns dos competidores mais fervorosos nos Jogos.

Filhos de Yodalla: Os Filhos de Yondalla governam Luiren, que tem uma teocracia benevolente com um toque extremamente leve. Quando decisões importantes têm que ser tomadas, um sacerdote de Yondalla é o escolhido para tomá-la. A organização além deste simples fato é difícil de ser discernida.

Os Filhos de Yondalla têm uma séria preocupação a respeito do futuro muito próximo: o Registro dos Anos de Alaundo aponta 1386 CV como o ano da Aflição dos Halflings. Poucos halflings levam a risca os avisos do Registro dos Anos, mas muitos membros dos Filhos de Yondalla estão convencidos de que algo ruim está para acontecer em 1386 CV. Quão ruim? Eles não sabem.

Os monges de Yondalla mantêm uma rivalidade com os monges da Escola dos Punhos de Hin. Não é uma rivalidade séria: nenhum deles golpeia o outro além do que algumas magias de curar ferimentos leves possa reparar.

Mais Histórias Regionais de Lurien

Ao contrário de reinos humanos que medem o seu sucesso pela quantidade de território que ocupam, a riqueza que flui de seus cofres, ou quantas pessoas governam, os hin de Luiren se julgam pela forma como que governam e vigiam as suas próprias terras. Não é preciso dizer que os vigias de Luiren não têm nem uma pitada de agressividade. No caso de Luiren, tal agressão se mostra ao custo das tendências hostis de seus vizinhos humanos e meio-elfos. A cada cem ou duzentos anos, os hin de Luiren incitam um de seus vizinhos à invasão. Uma das brincadeiras preferidas dos hin acontece dentro deste contexto. Notando que a história do norte de Faerûn é ser conquistado por sucessivas ondas de pessoas do Sul, os hin dizem que este é o destino eventual de sua espécie é governar todas as terras do Mar Interno. A verdade é que os hin não se importam muito com a idéia de tais conquistas, mas sabem que elas deixam os humanos que vivem ao redor deles doidos só de ouvir isto.

Os Dambrathii (que mostraram uma má intenção de invadi-los em 939 CV, o Ano dos Halflings Vingativos) e o reino de Estagund (que os invadiram muitas vezes através dos séculos) deveriam saber bem agora - Luiren tem provado uma tendência mortal contra pretensos invasores. A princípio, os invasores fizeram um bom progresso, destruindo uma ou outra cidade ou área de campo. Mas nas profundezas de Luiren, toda e qualquer casa, vagão ou estrada se tornou uma armadilha explosiva. Ladinos assaltavam como assassinos, atacando por todos os lados, à luz do dia ou na escuridão. Estranhos itens mágicos que pareciam nunca terem sido usados em tempos de paz surgiam nas mãos de halflings campeões, e a invasão se transformou em uma forçada marcha de retirada… seguida pelo massacre absoluto se os invasores cometessem o erro de matar e saquear durante sua invasão.

As histórias escritas pelos vizinhos de Luiren e outras nações humanas não gostam de mencionar estes episódios, então pessoas comuns de outras terras podem pensar em Luiren como uma nação fraca e vulnerável. Os halflings, que geralmente conhecem melhor, riem quando ouvem tais assuntos, cientes de que algum pretenso conquistador humano irá entender errado a história e dará outra chance a conquista.


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