Rand Sharpsword, coletor de pedaços de
viagem e informações geográficas,
fornece a você mais alguns detalhes Sobre
a Floresta Alta, Fronteiras Prateadas e áreas
da Costa Selvagem. Rand proporciona este para
suplementar as informações encontradas
no Cenário de Campanha dos Reinos
Esquecidos.
Locais na Fronteira Selvagem
Floresta Oculta: Como a mais conveniente
rota das passagens orc da Espinha do Mundo,
tanto para os Pântanos Eternos quanto
para Floresta Alta, a Floresta Oculta é
um lugar perigoso para se tardar. Humanos lenham
as orlas da floresta, mas apenas quando armado
adequadamente.
Sela Longa (cidade pequena, 950): Sela
Longa é uma pequena vila que é
notável como ponto de comércio,
para uma dispersa de tempestuosos criadores
de gado que é mantida por uma família
de magos com profundas origens na comunidade
local, os Harpells. Os Harpells são membros
da Aliança dos Lordes. Sela Longa pode
ser uma comunidade pequena, mas é tudo
menos monótona, já que magos,
estrangeiros, aberrações e aventureiros
que estão do lado de ou contra os Harpells
constantemente passam pela cidade, procurando
informações ou para estabeler
antipatia.
Locais nas Fronteiras Prateadas
Neve Mortal (vila, 530): Entre os precipícios
dos campos montanhosos, próximo das trilhas
deixadas por ursos atrozes e caçadores
de dragões, está um posto avançado
de 500 anões e 30 humanos. Os anões
adoram Marthammor Descobridor de Rastos, um
deus dos aventureiros. Já os humanos
são adoradores de Lanthander. Juntas,
as duas raças mantêm uma torre
de vigia, uma caverna para o Subterrâneo
e uma abadia que proporciona abrigo para viajantes.
Na nova ordem da Fronteira Prateada, Neve Mortal
serve como aviso antecipado para as comunidades
ao Sul.
Intrigas e Rumores
"Diga-nos Quem Odiar": Os centauros
da Floresta Alta têm recebido múltiplas
profecias dizendo-lhes que devem vencer uma
batalha nos próximos meses ou perderam
a sorte de sua tribo. As divindades especificam
que os centauros não podem declarar a
guerra eles mesmos - deve ser contado a eles
com quem guerrear por um não-centauro
que por acaso é um membro da raça
de um dos PJs. Após o PJ lhes fazer um
favor, os centauros revelam a segunda parte
da profecia: O não-centauro que nomeia
seus inimigos deve liderá-los para a
batalha. Se os PJs evitarem fazer seu profético
trabalho, certifique-se que o não-centauro
PDM que nomear um inimigo pescolha um grupo
aos quais os PJs são amigos.
A Última de Lua Argêntea:
Alustriel das Sete Irmãs, a regente de
Lua Argêntea por 134 anos até se
demitir de administrar toda a Fronteira Prateda,
encoraja fortes laços entre as distintas
raças de Lua Argêntea. Casamentos
e filhos entre as raças ainda são
relativamente raros, mas brincadeiras entre
crianças, educação e treinamento
profissional são freqüentemente
tão misturados, que estrangeiros pensam
que Lua Argêntea é o lugar onde
elfos pensam serem anões, anões
pensam serem elfos e humanos pensam serem tudo.
União nas Florestas: Gigantes dos
Pântanos Eternos perseguem um pequeno
exército de orcs fora dos pântanos,
na direção da Floresta da Lua.
Enquanto os orcs fazem o papel de "ratos"
para os gigantes "gatos atrozes",
os gigantes começam a perceber que gostam
dali. Não há muitas pessoas por
perto. Várias árvores enormes.
Mais quente do que os pântanos. Lugar
agradável de se viver. Os gigantes podem
odiar orcs, mas isto não faz deles gigantes
agradáveis, de modo que os PJs necessitam
dissuadi-los antes que eles obtenham um demasiado
conforto em sua "nova casa".

|