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Guia de Viagem de Rand
 
Mais Floresta Alta, Fronteira Selvagem e Fronteiras Prateadas!

Por Rand Espada Afiada
Tradução por Daniel Bartolomei e Fabrizio Silva; revisado por Daniel Bartolomei.


Rand Sharpsword, coletor de pedaços de viagem e informações geográficas, fornece a você mais alguns detalhes Sobre a Floresta Alta, Fronteiras Prateadas e áreas da Costa Selvagem. Rand proporciona este para suplementar as informações encontradas no Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos.

Locais na Fronteira Selvagem

Floresta Oculta: Como a mais conveniente rota das passagens orc da Espinha do Mundo, tanto para os Pântanos Eternos quanto para Floresta Alta, a Floresta Oculta é um lugar perigoso para se tardar. Humanos lenham as orlas da floresta, mas apenas quando armado adequadamente.

Sela Longa (cidade pequena, 950): Sela Longa é uma pequena vila que é notável como ponto de comércio, para uma dispersa de tempestuosos criadores de gado que é mantida por uma família de magos com profundas origens na comunidade local, os Harpells. Os Harpells são membros da Aliança dos Lordes. Sela Longa pode ser uma comunidade pequena, mas é tudo menos monótona, já que magos, estrangeiros, aberrações e aventureiros que estão do lado de ou contra os Harpells constantemente passam pela cidade, procurando informações ou para estabeler antipatia.

Locais nas Fronteiras Prateadas

Neve Mortal (vila, 530): Entre os precipícios dos campos montanhosos, próximo das trilhas deixadas por ursos atrozes e caçadores de dragões, está um posto avançado de 500 anões e 30 humanos. Os anões adoram Marthammor Descobridor de Rastos, um deus dos aventureiros. Já os humanos são adoradores de Lanthander. Juntas, as duas raças mantêm uma torre de vigia, uma caverna para o Subterrâneo e uma abadia que proporciona abrigo para viajantes. Na nova ordem da Fronteira Prateada, Neve Mortal serve como aviso antecipado para as comunidades ao Sul.

Intrigas e Rumores

"Diga-nos Quem Odiar": Os centauros da Floresta Alta têm recebido múltiplas profecias dizendo-lhes que devem vencer uma batalha nos próximos meses ou perderam a sorte de sua tribo. As divindades especificam que os centauros não podem declarar a guerra eles mesmos - deve ser contado a eles com quem guerrear por um não-centauro que por acaso é um membro da raça de um dos PJs. Após o PJ lhes fazer um favor, os centauros revelam a segunda parte da profecia: O não-centauro que nomeia seus inimigos deve liderá-los para a batalha. Se os PJs evitarem fazer seu profético trabalho, certifique-se que o não-centauro PDM que nomear um inimigo pescolha um grupo aos quais os PJs são amigos.

A Última de Lua Argêntea: Alustriel das Sete Irmãs, a regente de Lua Argêntea por 134 anos até se demitir de administrar toda a Fronteira Prateda, encoraja fortes laços entre as distintas raças de Lua Argêntea. Casamentos e filhos entre as raças ainda são relativamente raros, mas brincadeiras entre crianças, educação e treinamento profissional são freqüentemente tão misturados, que estrangeiros pensam que Lua Argêntea é o lugar onde elfos pensam serem anões, anões pensam serem elfos e humanos pensam serem tudo.

União nas Florestas:
Gigantes dos Pântanos Eternos perseguem um pequeno exército de orcs fora dos pântanos, na direção da Floresta da Lua. Enquanto os orcs fazem o papel de "ratos" para os gigantes "gatos atrozes", os gigantes começam a perceber que gostam dali. Não há muitas pessoas por perto. Várias árvores enormes. Mais quente do que os pântanos. Lugar agradável de se viver. Os gigantes podem odiar orcs, mas isto não faz deles gigantes agradáveis, de modo que os PJs necessitam dissuadi-los antes que eles obtenham um demasiado conforto em sua "nova casa".




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