Rand Sharpsword, colecionador de pedaços de
viagens e informações geográficas, traz a vocês
mais detalhes sobre Águas Profundas e Terras
da Intriga. Rand proporciona este para suplementar
as informações encontradas no Cenário de Campanha
dos Reinos Esquecidos.
Locais de Amn
Lago Weng: Este pequeno lago ostenta muitas
vilas pequenas em sua margem, apesar de ser
mais conhecido pelas suas três antigas cidades-templo
à Lathander, Mystra e Shar, abandonadas centenas
de anos atrás quando os colonizadores teocráticos
desapareceram sem deixar rastros depôs de uma
tempestade de neve fora de época. O Vale Minsor,
a quarta cidade teocrática, continua habitada
por seguidores de Selûne.
Shilmista: Também conhecida como Floresta
das Sombras, o rei élfico deste local declarou
que nenhuma árvore ou elfo de seu reino morrerá
novamente e matará qualquer um que tentar violar
essa ordem. Apenas uma das pequenas tribos élficas
restou e eles preferem ficar em acampamentos
pequenos e difíceis de se encontrar, ao invés
dos grandes assentamentos. Eles estabeleceram
um contato tênue com os regentes de Tethyr que
podem minimizar esta paranóia.
Locais de Tethyr
Saradush (Metrópole, 23,450): Esta cidade
fortificada produz laticínios e produtos agrícolas.
Diferente das outras cidades, nesta não há grandes
templos, os devotos em Saradush preferem venerar
seus deuses em pequenos altares dentro de suas
próprias casas. Está se tornando uma importante
estação de troca de e para o Lago de Vapor.
Com sua proximidade com vários tipos de terrenos,
é também um paraíso para aventureiros.
Locais
em Águas Profundas
Monte Águas Profundas: Duzentos e dez metros
de altura, este pico imponente abriga a cidade
dos piores ventos alísios. Torres de observação
e cavaleiros de grifos situados no Monte Águas
Profundas protegem a cidade, com as patrulhas
voando constantemente contra ataques aéreos
e realizando relatos ao quartel general, ao
longe e abaixo nas montanhas, no Castelo Águas
Profundas.
Porto de Águas Profundas: o porto que
dá a Águas Profundas seu nome é também amplo
e bem abrigado e é capaz de aportar até 50 navios
grandes ao mesmo tempo. Os sereianos que vivem
dentro do porto, cooperam com os membros da
Vigília da Cidade, mantendo a guarda das torres
da Ilha de Águas Profundas.
Campo do Triunfo: A arena de Águas Profundas
é conhecida por sua mágica pirotécnica e suas
espetaculares competições encenadas. Mortes
acontecem, mas a maioria das disputas não são
fatais. Curas são disponíveis para aqueles que
escolherem recebê-las e os combatentes são profissionais
ou voluntários, nunca escravos.
Pedestal: Localizada no Distrito Comercial,
este conjunto de rochas sagradas são mantidas
como um lugar de adoração e meditação para todas
as fés. Muitas divindades mortas há muito tempo
ouvem seus adoradores apenas aos pés de Pedestal.
Para constar, os Monges da Antiga Ordem evitam
meditar no Pedestal, preferindo deixar seus
deuses mortos sozinhos, se de fato eles tiverem
um deus.
As pedras gigantes do Pedestal estão sempre
enfeitadas com flores e outras oferendas. Qualquer
um desejando algo diferente em Faerûn precisa
gastar apenas algumas horas próximo ao Pedestal.
Guardas da Vigília geralmente permanecem no
local, mas não para guardar as edificações:
eles interrompem discussões teológicas que se
tornam violentas.
Intrigas e Rumores:
Investidas: Licantropos da Floresta das
Cobras começaram a realizar investidas próximas
a assentamentos, roubando comida, jóias e crianças.
Os clérigos de Eldath naquela floresta têm estado
indisponíveis para ajudar na situação. Seguidores
de Malar são suspeitos de estarem por trás dessas
atividades.
Ataques Furtivos: A cidade de Passagem
de Ithal é a mais nova linha de defesa contra
o mal em Tethyr, para o culto de Xvim (agora
Bane) tomaram conta da cidade de Kzelter dois
anos atrás sob a liderança de Teldorn Negra
Esperança. As duas cidades têm se fortificado
desde então, com ocasionais pequenos conflitos
por pouca coisa. General Paulus tem recrutado
aventureiros (especialmente lançadores de magia)
para executar ataques furtivos na cidade Banitas.
Jogos com os Deuses: Uma batalha ameaça
surgir quando um palhaço de rua realiza uma
enorme produção de um Banita que peregrina para
o Pedestal para adorar um “querida e amada mas
tristemente morta divindade tirana megalomaníaca”.
Os PJ’s podem decidir se querem encorajar a
piada, ajudando o palhaço a atingir o seu alvo,
ou mantendo-se longe para ver se algum adorador
de Bane surge para morder a isca.
Novas Leis na Magia: Um mago vendendo
itens mágicos menores de Thay (pedras de fogos
das fadas, cintos de queda suave de apenas um
uso, e assim por diante) recusa-se a juntar-se
à Ordem Vigilante dos Magos e Protetores apesar
de suas regras, proibições e tentativas de cobrança
de multas. Quando a Vigília da Cidade vem para
prender o mago, eles são afugentados por um
grupo bem preparado de Magos Vermelhos que aconteceram
de estar próximos. No caos que se seguiu, as
petições do mago para Khelben (como um mago
independente) e Piergeiron (como um Lorde Conhecido)
pelo direito de encontrar uma nova guilda na
cidade – para os vendedores que vendem apenas
utensílios mágicos assim como aqueles que conjuram
magias. Seria esta uma esperta conspiração de
Thay ou apenas um homem honesto que descobriu
algo maior que ele?

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