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Guia de Viagem de Rand
 
Mais Sobre Águas Profundas e Terras da Intriga!

Por Rand Sharpsword
Tradução por Daniel Bartolomei Vieira e Priscila Veduatto.


Rand Sharpsword, colecionador de pedaços de viagens e informações geográficas, traz a vocês mais detalhes sobre Águas Profundas e Terras da Intriga. Rand proporciona este para suplementar as informações encontradas no Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos.

Locais de Amn

Lago Weng:
Este pequeno lago ostenta muitas vilas pequenas em sua margem, apesar de ser mais conhecido pelas suas três antigas cidades-templo à Lathander, Mystra e Shar, abandonadas centenas de anos atrás quando os colonizadores teocráticos desapareceram sem deixar rastros depôs de uma tempestade de neve fora de época. O Vale Minsor, a quarta cidade teocrática, continua habitada por seguidores de Selûne.

Shilmista: Também conhecida como Floresta das Sombras, o rei élfico deste local declarou que nenhuma árvore ou elfo de seu reino morrerá novamente e matará qualquer um que tentar violar essa ordem. Apenas uma das pequenas tribos élficas restou e eles preferem ficar em acampamentos pequenos e difíceis de se encontrar, ao invés dos grandes assentamentos. Eles estabeleceram um contato tênue com os regentes de Tethyr que podem minimizar esta paranóia.

Locais de Tethyr

Saradush (Metrópole, 23,450):
Esta cidade fortificada produz laticínios e produtos agrícolas. Diferente das outras cidades, nesta não há grandes templos, os devotos em Saradush preferem venerar seus deuses em pequenos altares dentro de suas próprias casas. Está se tornando uma importante estação de troca de e para o Lago de Vapor. Com sua proximidade com vários tipos de terrenos, é também um paraíso para aventureiros.

Locais em Águas Profundas

Monte Águas Profundas:
Duzentos e dez metros de altura, este pico imponente abriga a cidade dos piores ventos alísios. Torres de observação e cavaleiros de grifos situados no Monte Águas Profundas protegem a cidade, com as patrulhas voando constantemente contra ataques aéreos e realizando relatos ao quartel general, ao longe e abaixo nas montanhas, no Castelo Águas Profundas.

Porto de Águas Profundas: o porto que dá a Águas Profundas seu nome é também amplo e bem abrigado e é capaz de aportar até 50 navios grandes ao mesmo tempo. Os sereianos que vivem dentro do porto, cooperam com os membros da Vigília da Cidade, mantendo a guarda das torres da Ilha de Águas Profundas.

Campo do Triunfo: A arena de Águas Profundas é conhecida por sua mágica pirotécnica e suas espetaculares competições encenadas. Mortes acontecem, mas a maioria das disputas não são fatais. Curas são disponíveis para aqueles que escolherem recebê-las e os combatentes são profissionais ou voluntários, nunca escravos.

Pedestal: Localizada no Distrito Comercial, este conjunto de rochas sagradas são mantidas como um lugar de adoração e meditação para todas as fés. Muitas divindades mortas há muito tempo ouvem seus adoradores apenas aos pés de Pedestal. Para constar, os Monges da Antiga Ordem evitam meditar no Pedestal, preferindo deixar seus deuses mortos sozinhos, se de fato eles tiverem um deus.

As pedras gigantes do Pedestal estão sempre enfeitadas com flores e outras oferendas. Qualquer um desejando algo diferente em Faerûn precisa gastar apenas algumas horas próximo ao Pedestal. Guardas da Vigília geralmente permanecem no local, mas não para guardar as edificações: eles interrompem discussões teológicas que se tornam violentas.

Intrigas e Rumores:

Investidas:
Licantropos da Floresta das Cobras começaram a realizar investidas próximas a assentamentos, roubando comida, jóias e crianças. Os clérigos de Eldath naquela floresta têm estado indisponíveis para ajudar na situação. Seguidores de Malar são suspeitos de estarem por trás dessas atividades.

Ataques Furtivos: A cidade de Passagem de Ithal é a mais nova linha de defesa contra o mal em Tethyr, para o culto de Xvim (agora Bane) tomaram conta da cidade de Kzelter dois anos atrás sob a liderança de Teldorn Negra Esperança. As duas cidades têm se fortificado desde então, com ocasionais pequenos conflitos por pouca coisa. General Paulus tem recrutado aventureiros (especialmente lançadores de magia) para executar ataques furtivos na cidade Banitas.

Jogos com os Deuses: Uma batalha ameaça surgir quando um palhaço de rua realiza uma enorme produção de um Banita que peregrina para o Pedestal para adorar um “querida e amada mas tristemente morta divindade tirana megalomaníaca”. Os PJ’s podem decidir se querem encorajar a piada, ajudando o palhaço a atingir o seu alvo, ou mantendo-se longe para ver se algum adorador de Bane surge para morder a isca.

Novas Leis na Magia: Um mago vendendo itens mágicos menores de Thay (pedras de fogos das fadas, cintos de queda suave de apenas um uso, e assim por diante) recusa-se a juntar-se à Ordem Vigilante dos Magos e Protetores apesar de suas regras, proibições e tentativas de cobrança de multas. Quando a Vigília da Cidade vem para prender o mago, eles são afugentados por um grupo bem preparado de Magos Vermelhos que aconteceram de estar próximos. No caos que se seguiu, as petições do mago para Khelben (como um mago independente) e Piergeiron (como um Lorde Conhecido) pelo direito de encontrar uma nova guilda na cidade – para os vendedores que vendem apenas utensílios mágicos assim como aqueles que conjuram magias. Seria esta uma esperta conspiração de Thay ou apenas um homem honesto que descobriu algo maior que ele?




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