Rand Sharpsword, coletor de peças de viagem
e informação geográfica, traz a você mais detalhes
sobre o Mar da Lua. Rand concede isto para completar
as informações encontradas no Reinos Esquecidos
Cenário de Campanha.
Locais
da Costa do Dragão
Priapurl (Vila Pequena, 2.000): Priapurl
é uma pacata vila situada ao longo da
Estrada dos Comerciantes. Este pequeno entreposto
é notável por três coisas:
um certo taverneiro, uma sempre ausente governante,
e uma companhia mercenária local. O taverneiro
é um antigo sacerdote de Bane chamado
Zo, proprietário da taverna Perdição
de Lorde Cyric. Ele sempre alegou estar
cansado da política Zhent, afirmando
que havia finalmente sentido que deveria abandonar
sua antiga vida e tornar-se um cidadão
honesto. Agora que Bane retornou e Zo ainda
permanece administrando sua taverna, a maioria
dos habitantes de Priapurl realmente acredita
na transformação de Zo, embora
ninguém se mostre tão ansioso
em lidar com ele ou ouse roubar seu estabelecimento.
A sempre ausente governante local, Tar Hurara
(LN, humana, Gue1/Aris4), descende de uma família
de criminosos, mas tem aspirações
à verdadeira nobreza. Ela passa todo
o seu tempo na corte de Cormyr.
A Companhia Mercenária Mentegulph, comandada
pela brava Senhora Gayrlana Espada Sanguinária
(LN, humana, Gue13/Lad1), ocupa um grande forte
ao sul da vila e é única na região,
pois tem em suas fileiras todo o tipo de humanóides
monstruosos, aberrações, e bestas
mágicas, incluindo wemics, centauros,
seres da família dos dragões,
treants (ou entes) e até mesmo um beholder.
Locais
do Lago de Vapor
Floresta Ankh: outrora parte da Floresta
do Inverno, esta floresta padece de um estranho
efeito mágico. Por muitos anos uma zona
de magia selvagem e outra de magia morta orbitaram
uma à outra bem no interior da floresta,
mas esse efeito finalmente se dissipou. Infelizmente,
isso apenas resultou no aumento de outro estranho
efeito da área, que provoca misteriosas
mutações em animais, insetos e
plantas. Os elfos locais estão tentando
descobrir a causa disso. Estrangeiros especulam
sobre um mythal defeituoso.
Posto Neth: os habitantes das vilas
circunvizinhas não vêem com bons
olhos esta floresta luminosa devido às
névoas sulfurosas que se elevam de vários
pequenos orifícios vulcânicos subterrâneos
e à presença de diversas criaturas
perigosas, dentre as quais se destacam principalmente
uma tribo de trolls semi-aquáticos e
um grupo rival de astutos e agressivos homens-tubarões.
Posto Neth fornece madeira de alta qualidade
(muito valiosa, ainda que seja necessário
um tratamento adequado para livrar-se de seu
odor), o que leva os madeireiros locais a se
armarem ou a contratar guardas para repelir
possíveis ataques de monstros.
Yeshpek (Cidade Grande, 23.000): esta
cidade fortificada exporta correntes de diversos
tamanhos e níveis de resistência.
Muitas pessoas nativas de Yeshpek tornam-se
mercenários, posto que seus habitantes
são famosos por sua temeridade e histórico
de desafio à autoridade. A população
local considera os gastos extravagantes e a
exibição ostentosa de riqueza
um desperdício total de tempo e dinheiro.
As pessoas de Yeshpek têm orgulho de suas
manufaturas, mas são muito críticas
quanto aos trabalhos de estrangeiros.
Tulmon (Metrópole, 25.000): esta
cidade foi construída quase que inteiramente
com pedras e tem pouco a temer do fogo. Seu
líder é Arkanuirr Tchallem (LN,
humano, Fet11), que se valeu de magia para prolongar
sua vida para mais de 300 anos. A vizinha Cidade
dos Túmulos, parte da antiga área
original da cidade, é assombrada por
mortos-vivos e usada como solo neutro por criminosos
e pelo mercado negro. A cidade não tolera
magos e feiticeiros visitantes, especialmente
os temerários.
Intrigas e Rumores:
Feiticeiros, cuidado: a presença
de feiticeiros nos arredores de Tulmon tem se
tornado cada vez mais rara nos últimos
tempos. Rumores dizem que alguém na cidade
está preparando algum tipo de experimento
que envolve o sangue de feiticeiros. Existe
até mesmo uma recompensa oferecida por
cada frasco contendo o sangue de um feiticeiro,
indiferente da raça, que pode ser reclamada
por qualquer pessoa perante um par de lojistas
em Tulmon.
A Prova do Carvalho: uma jovem e singular
plantação de carvalhos no Posto
Neth foi escolhida por uma dríade para
ser sua nova morada, mas esta se encontra muito
doente devido às névoas que inundaram
a floresta. Os madeireiros temem derrubar suas
árvores, pois a dríade as protege
com afinco, mas ela parece estar sofrendo. Nenhum
druida ainda tomou conhecimento da situação
e dificilmente o fará, uma vez que os
madeireiros preferem não lidar com os
druidas.

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