Grande parte do intercâmbio de mercadorias na
superfície de Faerûn se dá através da organização
de caravanas. Algumas de suas maiores nações,
notavelmente Amn e as regiões dominadas pelos
Zhentarim, possuem caravanas próprias, facilmente
identificadas por ostentar suas cores nacionais
e por apresentarem escoltas formadas por soldados
profissionais. Muitas outras caravanas são patrocinadas
por companhias privadas ou pelo consórcio temporário
entre vários mercadores. Existem, ainda, caravanas
patrocinadas por companhias de viagem que buscam
fazer fama como transportadoras dignas de confiança.
Sembia
não patrocina caravanas nacionais, embora certas
cidades sembianas sejam conhecidas por organizar
e auxiliar suas próprias caravanas. Dentre todas
as caravanas que operam nos portos de Sembia,
em Ordulin, e nas estradas que conduzem a Cormyr,
cerca de metade é patrocinada pelas anteriormente
citadas companhias de viagem. Mais abaixo se
segue uma breve lista de algumas companhias
maiores com interesses no transporte de bens
sembianos. Existem muitas outras companhias
mercantes espalhadas por Faerûn, mais notavelmente
ao longo das rotas entre Águas Profundas e o
Mar da Lua, mas apenas os Sembianos seguem os
trajetos, as agendas, e os mestres de caravanas
com a mesma paixão e intensidade que outros
povos costumam reservar para os combates gladiatórios
ou as corridas de biga.
Grupo das Mãos Ardentes: o Grupo das
Mãos Ardentes é uma companhia de tamanho médio
cuja sede localiza-se na cidade de Daerlun.
Tem estado na ativa por mais de doze anos e
concentra-se exclusivamente nas rotas que ligam
Sembia a Águas Profundas. Trata-se de um grupo
honesto e com preços competitivos, mas costuma
ser vítima das constantes maquinações do Trono
de Ferro.
O Trono de Ferro: o Trono de Ferro é
uma misteriosa organização que assumiu rapidamente
o controle de grande parte do tráfico de armas
nas terras entre Sembia, Thay, e outras nações
do Oriente. Os mercadores do Trono de Ferro
dizem estar interessados na promoção do livre
comércio, afirmando que a organização nada mais
é do que a voz representativa dos mercadores
menores. Na verdade, a mestra do Trono de Ferro
é um meio-demônio, "caído" do inferno, que busca
moldar uma posição de poder para si através
da dominação econômica de Faerûn, incentivando
a comercialização de armas que espalhem a destruição
pelo mundo e que resultem no sofrimento tanto
dos culpados quanto dos inocentes. No entanto,
esta verdade terrível não é conhecida, em grande
parte graças às eficientes operações das três
alas do Trono de Ferro: os Braços, que lida
com negociações e acordos comerciais de alto
nível; os Pés, responsável pela segurança das
caravanas da organização e pela destruição ou
sabotagem de mercadores rivais; e o Olho, formada
por magos e feiticeiros devotados à manutenção
das comunicações entre o grande número de agentes
associados ao Trono de Ferro. O período de expansão
inicial do Trono de Ferro foi lento, em grande
parte devido a conflitos travados por mercados
com franquias estabelecidas pelos Magos Vermelhos
de Thay.
Priakos Mercado dos Seis Cofres: originalmente
formada por seis prósperos mercadores de cidades
distintas para assegurar o fluxo cômodo de suas
mercadorias, esta Priakos ainda controla uma
porcentagem considerável do comércio em Faerûn.
Sua sede localiza-se na cidade de Berdusk. Centros
de operações regionais podem ser encontrados
em Selgaunt, Iriaebor, Águas Profundas, Marsember,
Priapurl e Lua Argêntea. Mirabeta Selkirk adquiriu
uma porção considerável da Priakos Mercado dos
Seis Cofres. Mirabeta é muito esperta e tem
dirigido sua porção dos negócios com muita eficiência,
apesar de sua índole maligna e egoísta.
Companhia Costeira Sete Sóis: a alternativa
mais comum dos mercadores pobres aos serviços
prestados pela Priakos Mercado dos Seis Cofres,
esta modesta companhia oferece carroças lentas,
guardas desleixados e preços extremamente baixos.
Quão baixo são seus preços? Tão baixos que mesmo
o mais sábio e perspicaz mercador ainda os contrataria
para transportar suas mercadorias.

As Sementes da
Aventura
Você pode introduzir essas e outras companhias
mercantes em sua campanha de muitas formas,
mas eis algumas idéias que podem proporcionar
uma boa aventura e ajudá-lo a se inspirar.
O Guarda Vigilante: os heróis são
contratados como guardas de uma caravana patrocinada
pela Priakos Mercado dos Seis Cofres apenas
para descobrir que dois outros guardas (um homem
e uma mulher) têm agido estranhamente. Por que
um dos guardas vigia constantemente o outro?
Será que a vigiada realmente é quem diz ser?
Mestres podem definir que a jovem vigiada está
em débito com alguém e está tentando se esconder
do cobrador fazendo-se passar por guarda de
caravana ou que ela é uma vítima de seqüestro
que conseguiu escapar de seu cativeiro. O guarda
vigilante pode ser alguém que suspeita que a
mulher seja culpada de algum crime ou um agente
dos seqüestradores que busca uma maneira de
recapturar sua vítima.
Carga Malcheirosa: durante uma
das muitas andanças dos heróis, eles cruzam
com uma caravana parada e desordenada. Caso
os heróis resolvam investigar, eles descobrem
que metade dos guardas da caravana resolveu
abandonar o serviço. O líder da caravana está
relutante em discutir o porquê. Os heróis também
descobrirão facilmente que a carga transportada
nas carroças é puro lixo! O cheiro é realmente
inconfundível. O que está acontecendo aqui?
Será que a carga é realmente o que aparenta
ser ou lixo é apenas um disfarce? E por quê
os guardas abandonaram a caravana?
Rumores Obscuros: rumores vêm à
tona envolvendo um dos líderes de caravana seniores
do Grupo das Mãos Ardentes em um escândalo:
aparentemente, há anos ele tem cooperado com
o Trono de Ferro com o propósito de promover
o fim de sua organização. Entretanto, o líder
insiste ser inocente de tais acusações. No dia
seguinte, ele é encontrado morto. Seria ele
inocente, ou teria o peso da culpa culminado
em sua morte? Que outras pessoas serão envolvidas
neste escândalo à medida que os heróis encerram
suas investigações?

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