Os
heróis atravessam cautelosamente as águas
escuras do pântano, esforçando-se
para ouvir qualquer som que possa denunciar
a aproximação de algum inimigo
mortal. Subitamente, cadáveres erguem-se
das águas e começam a andar, esticando
suas garras imundas na direção
da garganta dos heróis!
Espiando através da escuridão
nebulosa na segurança de seu vilarejo,
um homem pensa ter ouvido algo e move-se para
um prédio vizinho para ver melhor o que
acontece. Nada. Ele volta-se apenas para descobrir
um horror cheio de dentes logo diante de si!
A ameaça dos mortos-vivos é impregnante
nos cenários de Dungeons &
Dragons. Entre os jogadores, os mortos-vivos
são as piores coisas com o que se lidar,
já que a lei da morte é quebrada;
os mortos que andam têm um modo de nos
afetar de um jeito que nenhuma outra criatura
faz. Neste gancho nós trataremos destas
criaturas sobrenaturais.
Uma coisa boa sobre os ganchos com mortos-vivos
é que eles se encaixam em qualquer mundo
de campanha. Para estimular mais, faça
uso extensivo do Libris Mortis ao usar
tais criaturas, já que o suplemento pode
lançar interessantes variantes para incrementar
os encontros.

Altumbel, a oeste de Aglarond, sempre foi um
refúgio para piratas, e até mesmo
lar para alguns. Mas não é desde
recentemente que piratas começaram a
fugir do continente, com medo da fúria
de Simbul. Spandeliyon ainda tem o nome de Cidade
dos Piratas, e não é incomum se
ver navios que poderiam ser embarcações
piratas no cais. Entretanto, provar isso é
outro assunto. No arquipélago, piratas
são mais comuns e frequentemente se atacam.
Spandeliyon fica na costa norte de Altumbel,
e frequentemente tem seu porto e orla cobertos
por uma neblina. Há pouco tempo atrás
tal neblina assumiu um aspecto mais ameaçador
quando um navio fantasma apareceu de dentro
da névoa direto para o porto da cidade.
Piratas fantasmagóricos aportaram e avançaram
saqueando as docas e atacando as pessoas que
ali estavam, mas nenhum dano real foi causado,
pois os piratas não podiam afetar nada
no Plano Material. Algumas noites depois o evento
se repetiu. Ao longo das semanas seguintes,
o show dos piratas fantasmagóricos acabou
se tornando uma lenda local, e as pessoas vieram
de longe apenas para ver tal evento.
Acontece que as coisas começaram a se
tornar mais mortíferas há cerca
de uma semana atrás quando os piratas
fantasmagóricos ganharam a habilidade
de afetar os mortais. Lojas foram vandalizadas
e muitos vigias morreram antes que os fantasmas
retornassem para a neblina. Na ocorrência
seguinte, clérigos tentaram destruir
os fantasmas, mas não obtiveram sucesso.
Como aparentemente os fantasmas não podem
ser destruídos, eles acabaram por retornar
durante a neblina seguinte, causando mais estragos
e matando mais pessoas. As pessoas agora evitam
as áreas das docas de Spandeliyon durante
a noite, e sacerdotes e sábios ponderam
como impedir a aproximação do
navio fantasma.
d100 Empregadores
e Motivações |
01-40 |
Um
comerciante contrata os PJs para proteger
seus bens e armazéns da ameaça
fantasmagórica. Os fantasmas estão
focando seus ataques especificamente contra
este comerciante por alguma razão,
e os PJs podem descobrir algumas pistas
para desvendar este mistério. |
41-65 |
Uma gangue de ladrões
contrata os PJs para encontrar e eliminar
ladrões rivais. Os PJs podem não
saber que estão trabalhando para
uma guilda de ladrões. Enquanto
os PJs lidam com a competição,
os ladrões que os contrataram aproveitam
para cometer crimes. |
66-85 |
Os
PJs são contratados pela igreja
de Lathander para descobrir a razão
de os fantasmas não poderem ser
expulsos permanentemente. |
86-00 |
Os PJs estão
em uma taverna quando são atacados
por piratas fantasmagóricos, e
a partir de então encontram-se
imersos em uma aventura. |
d100 Elementos para
a História |
01-30 |
Os
piratas fantasmagóricos foram vítimas
de uma execução brutal feita
por Simbul. Embora nunca tenham feito
pirataria em vida, eles tiveram que lidar
com a injustiça de seu destino
e acabaram por se tornarem maus e cruéis.
Eles podem ser mandados permanentemente
para o além apenas quando um número
equivalente de inocentes morrerem por
suas mãos e juntarem-se à
sua tripulação fantasmagórica.
Entretanto, nem os próprios fantasmas
têm conhecimento disto, então
pensam que podem executar atos de saque
e pilhagem para sempre. |
31-50 |
Inicialmente, os
piratas eram criaturas espectrais ou fantasmas,
mas desde então se tornaram espíritos
(em inglês phantom, um
modelo do Monster Manual V, ou
Livro dos Monstros V). Eles ainda
são mortos-vivos e no momento servem
a um Mago Vermelho de Thay. |
51-75 |
Ladrões
usam os ataques como uma forma de encobrir
seus saques contra lojas localizadas nas
docas. Os proprietários têm
agora culpado os fantasmas, portanto os
ladrões têm passado despercebidos. |
76-00 |
Os piratas fantasmas
tornam-se corpóreos apenas quando
estão em terra firme. No mar eles
são incorpóreos e navegam
sob as ondas. Quando tocam a terra, tornam-se
sólidos e podem afetar o mundo
ao seu redor. Eles ainda continuam sendo
fantasmas, e se forem eliminados em terra
ainda retornam como fantasmas em alguns
dias. |

Sobre o Autor
Robert Wiese é um veterano
dos escritórios da RPGA onde
trabalhou durante sete anos sendo um membro
desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
mais de 60 enredos de aventura para o clube,
alguns artigos para a revista Polyhedron,
e o Living Force Campaign Guide (esse último com Morrie Mullins). Ele também
desenvolveu campanhas de Living Greyhawk e Living Force junto
com maravilhosos membros. Agora ele trabalha
na Universidade
de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica,
provando que você nunca deve dizer aonde irá terminar. |