O
livro Complete Champion (algo como
Livro Completo do Campeão) chegou
às estantes das livrarias americanas
oferecendo aos jogadores muitas informações
sobre como jogar com personagens campeões,
além de uma enorme quantidade de novos
talentos e classes de prestígio. Campeões
sempre precisam de coisas para fazer, e a maioria
das missões de um campeão cai
em uma das duas principais categorias: derrotar
o mal e ajudar os inocentes. Deixaremos os ganchos
para derrotar o mal para outra ocasião
e nos focaremos em um gancho de ajudar inocentes.
Leve este gancho para sua campanha e veja do
que o heroísmo de seus jogadores é
feito.

Viajar pelo Percurso é perigoso, mas
os nômades bárbaros podem ser evitados
se a pessoa permanecer dentro da estrada entre
Ilenvur e a Cidadela do Corvo. Os PJs estão
na estrada, por qualquer razão que seja,
quando alguém entre eles vê um
corpo caído nas planícies frias
ao norte da estrada. O corpo é de um
bardo halfling chamado Chanker, e ele está
quase morto de fome, sede e insolação.
Suas roupas estão tão esfarrapadas
que mal ficam em seu pequeno corpo. Se ele for
recuperado, olha com surpresa e admiração
para os PJs, agradece aos deuses e então
começa seu conto em um tom de voz triste
e lento.
“Eu fui o único a escapar. Meus
amigos e camaradas estão todos…
eu nem sei mais. Oito de nós nos dirigíamos
para a Grande Geleira e cruzamos uma porção
das Terras Torturadas. Escolhemos aquela rota
pelo imediatismo e porque as Terras Torturadas
não são populadas. Dois dias depois,
encontramos uma fortaleza que se erguia das
planícies vulcânicas. Sendo aventureiros,
fomos investigar, mas antes mesmo de adentrarmos,
apagamos e acordamos dentro de celas. Um gênio
alto de pele vermelha nos disse que éramos
escravos e nos colocou para trabalhar, mas sabíamos
que ele estava tentando enganar nossa mente
de alguma forma. Se deu que todos sucumbiram,
exceto eu. Ao invés disso, fingi e aguardei.
Meus companheiros aceitaram seu destino. Finalmente,
depois de meses, escapei através de um
dreno e fiz meu caminho através das Terras
Torturadas e então através da
terra dos bárbaros em que agora estamos.
No momento em que eu havia cruzado metade das
estepes, fiquei com febre e delírios
devido a falta de comida e água. Finalmente,
não pude ir adiante, e pensei que ia
morrer nessas terras cruéis. Eu louvo
Yondalla que vocês tenham me encontrado”.
Chankar implora aos PJs que voltem até
a fortaleza com ele, enfrentem o gênio
e livrem seus amigos. Ele está preocupado
que já estejam mortos devido sua própria
fuga. Ele oferece o equipamento de seus amigos
como forma de pagamento pelas vidas deles –
equipamento este que está na posse do
gênio.
d100 Motivações |
01-60 |
Chankar
está sendo honesto. |
61-75 |
Chankar é
um demônio servo do mestre de escravos
e foi colocado lá especificamente
para atrais os PJs até a fortaleza,
já que carregam algo que o escravista
quer. |
76-85 |
Chankar
está inventando o conto todo, pois
tem medo que os PJs o matem. Ele planeja
levá-los até o norte durante
alguns dias e depois desaparecer. Existe
de fato uma fortaleza, embora os companheiros
de Chankar não estejam lá
(já que eles não existem
de fato). |
86-00 |
Chankar é
amigo ou parente de algum dos PJs, e ele
lhes conta a verdade embora devesse mentir
para atraí-los até a fortaleza
por motivos de ganância. Ele espera
que os PJs matem o escravista e livrem
seus amigos, que servem como seguro para
que Chankar se comporte quando estiver
longe da fortaleza. |
d100 Complicações |
01-30 |
O
escravista não é um gênio;
é um demônio que um mago
aprisionou neste plano. O demônio
matou o mago e então moveu a fortaleza
do mesmo para as Terras Torturadas para
ficar longe de olhos públicos enquanto
ganhava força e poder. |
31-50 |
Os outros aventureiros
se tornaram escravos de boa vontade do
gênio (ou demônio), e eles
não querem ser liberados. Eles
não reportam a presença
dos PJs, mas resistem em serem carregados
para longe da fortaleza. Isto poderia
ser o resultado de um encantamento mágico
ou simplesmente sua escolha própria
de serem escravizados. |
51-80 |
As
Terras Torturadas é o lar para
muito mais do que esta fortaleza. Suas
planícies frias e esculpidas são
lar para alguns monstros que vagam vindos
da Grande Geleira, incluindo vermes do
gelo e remorhazes. |
81-00 |
A fortaleza já
se foi quando os PJs chegam no local.
O escravista moveu todo o complexo para
quilômetros longe das Terras Torturadas
devido à fuga do halfling, e os
PJs têm de decidir se acreditam
na existência da fortaleza e descobrir
onde ela está agora. O escravista
apagou os sinais de sua existência,
o que significa que os PJs devem realizar
uma intensa busca para descobri-los. |

Sobre o Autor
Robert Wiese é um veterano
dos escritórios da RPGA onde
trabalhou durante sete anos sendo um membro
desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
mais de 60 enredos de aventura para o clube,
alguns artigos para a revista Polyhedron,
e o Living Force Campaign Guide (esse último com Morrie Mullins). Ele também
desenvolveu campanhas de Living Greyhawk e Living Force junto
com maravilhosos membros. Agora ele trabalha
na Universidade
de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica,
provando que você nunca deve dizer aonde irá terminar. |