Às
vezes parece que o propósito natural
dos personagens de D&D é apenas lutar
contra os monstros; e com o recente lançamento
do Monster Manual V (por aqui, provavelmente
Livro dos Monstros V), é natural
que voltemos nossos olhos na direção
de mais e mais combates. Portanto, vamos fazer
isso, mas não paremos por aí.
Use o gancho apresentado a seguir para atrair
seus jogadores (e personagens) para além
da luta e para uma aventura mais complexa. Eu
lhes dou a luta, ou pelo menos a desculpa para
colocar os PJs à beira de uma, e o resto
fica com você.
Eu adoro o retorno dos mestres e jogadores.
Se por acaso você usar as idéias
dessa série de artigos, mande um email
para robwiese8@yahoo.com
e me conte quais e como se deram esses ganchos.
Isso me ajuda a avaliar quais têm apelo
e quais não têm, e dessa forma
poderei fazer ganchos mais úteis para
vocês.
Tethyr é um belo país,
com montanhas e florestas e rios por toda a
parte. A maior concentração de
pessoas fica no oeste, próximo ao mar,
mas Saradush e (recentemente) Riatavin são
comunidades consideráveis no leste. Os
PJs estão viajando para o norte ao longo
de uma pequena estrada (que parece mais e mais
usada nos anos recentes) que vai de Saradush
até Riatavin. Talvez eles recentemente
tenham colocado ordem na bagunça da “As
Três Bruxas”. Ou talvez não.
Seja lá qual for a razão para
estarem ali, eles encontram-se naquela pequena
estrada. Eles não têm visto ninguém
durante as últimas horas quando finalmente
vêem, na direção do leste,
um pequeno dragão voando a cerca de 1
km de distância. Para aqueles com um bom
resultado no teste de Observar a esta distância,
parece que o pequeno dragão está
carregando uma ovelha em uma de suas garras,
e algo pequeno na outra. Um teste realmente
bom de Ouvir a esta distância permite
que eles escutem um grito de socorro. A criatura
voadora, na verdade um wyvern, voa na direção
deles, e os PJs podem então determinar
que a criatura está carregando um humano
bem como uma ovelha, antes de mudar de direção
e ir para as Montanhas Omlarandin, nas proximidades.
Isto pode não ser suficiente para deixá-los
interessados, mas Riatavin fica ainda a mais
de um dia de viagem dali. Esta região
é cheia de fazendas e ranchos, qualquer
uma das quais poderia servir como um lugar para
passar a noite. Das pessoas de lá, os
PJs ficam sabendo que os wyverns estão
voando das Omlarandins e arrebatando fazendeiros
e pastores nas planícies ao norte de
lá e ao sul de Riatavin. Normalmente
as criaturas vinham para pegar apenas ovelhas
para se alimentarem, e as pessoas que habitam
as proximidades das Omlarandins já haviam
se acostumado com esta pequena perda de animais.
Mas o fato de elas agora pegarem pastores e
fazendeiros é novo, e todos sabem que
os wyverns não caçam criaturas
tão pequenas quanto os humanos para comer.
Já que a freqüência de ataques
vem crescendo, as pessoas estão ficando
preocupadas, e qualquer oferenda de ajuda seria
gratificantemente recebida.
Caso os PJs não parem em nenhuma fazenda
para dormir e ficar a par deste assunto, então
no dia seguinte a estrada passa próxima
a um grande campo de criação de
ovelhas. As ovelhas estão a cerca de
180 m de distância da estrada, sendo cuidadas
por três pastores (um irmão e duas
irmãs). Assim que os PJs passam, dois
wyverns avançam no céu e fazem
um ataque contra as ovelhas e pastores. Uma
vez que um agarra um dos pastores, voa sem nem
mesmo pegar uma ovelha. O segundo pega uma ovelha
e a mulher que as defendia, e então alça
vôo. O membro sobrevivente da família
implora aos PJs para ajudar a resgatar seus
irmãos.
d100 Motivações |
Enquanto
as motivações do vilão
podem ser variadas, todas as pessoas aqui
são simples e realmente necessitam
de ajuda contra os monstros voadores.
Ninguém ali é capaz de ameaçar
os wyverns e recuperar seus amigos e parentes. |
d100 Complicações |
01-40 |
Um
bando de wyverns que habita as Omlarandins
tem sido dominado por um grupo de devoradores
de mente que chegaram até a superfície
a partir do Subterrâneo no alcance
das montanhas. Eles estão usando
os wyverns para coletar escravos e comida,
já que o cérebro dos wyverns
não chega nem perto de ser tão
bom quanto o dos humanos. |
41-65 |
Uma sobrevivente
do ataque dos wyverns está em um
vilarejo ao norte das montanhas. Esta
mulher, Zeradu Eldmina, lembra-se muito
pouco de sua experiência, a não
ser ter sido agarrada por um wyvern e
largada nas montanhas. Ela sobreviveu
arrastando-se para um local escondido
e então fazendo seu caminho para
fora das montanhas dias depois. O que
realmente aconteceu foi que os devoradores
de mente dominaram-na e modificaram sua
memória, e ela é agora uma
espiã entre os humanos e entrega
informações aos devoradores
de mente sem se lembrar de ter feito isto. |
66-90 |
Os
wyverns estão trabalhando por conta
própria. Há um wyvern meio
demônio liderando o grupo de criaturas
para algum propósito diabólico. |
91-00 |
As criaturas fazendo
o ataque contra os humanos não
são wyverns na realidade, mas algum
tipo de criaturas metamorfas. Os PJs podem
matar os wyverns por completo sem realmente
solucionar o problema. Eles devem escavar
mais fundo. |
Nota: Esta aventura
também funciona muito bem com assas negras
(uma nova criatura do Monster Manual V
[ou Livro dos Monstros V]) ao invés
de wyverns. Mude os devoradores de mente por
devoradores de mente necromantes, e você
estará pronto para uma boa aventura.

Sobre o Autor
Robert Wiese é um veterano
dos escritórios da RPGA onde
trabalhou durante sete anos sendo um membro
desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
mais de 60 enredos de aventura para o clube,
alguns artigos para a revista Polyhedron,
e o Living Force Campaign Guide (esse último com Morrie Mullins). Ele também
desenvolveu campanhas de Living Greyhawk e Living Force junto
com maravilhosos membros. Agora ele trabalha
na Universidade
de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica,
provando que você nunca deve dizer aonde irá terminar. |