Viajando pela região da Costa do Dragão,
os PJs encontram o corpo de um guerreiro do
bema o longo da Estrada entre Teziir e o Leste.
Ele foi morto por múltiplos ferimentos
de espada e lança, e seu sangue está escorrido
pelo chão. Falar com os mortos revela
que ele é Orlon Caraway, um cruzado
veterano contra o mal do qual recentemente
ouviu o chamado do paladino. Ele não
tinha se tornado um paladino ainda quando foi
assassinado por vários homens e mulheres
em um cruel ataque. Ele revela que é nativo
de Eversult, e que gostaria de ser enterrado
ali. Ele não quer que sua vida seja
restaurada; ele tem feito uma campanha benigna
contra o mal e sua hora claramente chegou.
Se os PJs levarem seu corpo a Eversult, a família
entenderá que eles são amigos
de Orlon e os convidarão a observar
o funeral. Ali, o problema começa. Conforme
o corpo está sendo levado na cerimônia
da igreja para o local no cemitério,
um grupo de homens e mulheres (que podem ser
qualquer raça humanóide, mas
humanos funcionam melhor) ataca os convidados
do funeral. Estes saqueadores, todos em negro
com a face mascarada, matam os convidados,
e principalmente os membros da família
de Orlon, com prazer. Se forem gravemente confrontados
pelos PJs, eles fogem, mas tentarão
levar a família de Orlon primeiro.
d100 Motivações |
01-35 |
Qualquer
membro sobrevivente da família
de Orlon vai querer que os PJs encontrem
quem está por trás deste
ataque e fazer garantir que isto não
acontecerá novamente. |
36-65 |
Um primo distante,
que vive próximo à cidade
de Ilipur, contratou uma guilda de ladrões
para matar o resto da família
de forma que ele possa herdar toda a
propriedade deles. |
66-80 |
O
próprio Orlon está por
trás dos ataques, mesmo apesar
de estar morto. Na verdade ele não
quer ter sua vida restaurada, mas só irá descansar
depois que o resto da família
for morta. Ele contratou os ladrões
e sacrificou sua vida para não
levantar suspeitas. Em resposta à magias
de falar com os mortos, ele evita perguntas
sobre seu envolvimento. |
81-00
|
Membros sobreviventes
da família exigiram que os ladinos
matassem (não capturar) porque
a família os contratou para eliminar
qualquer competidor de negócios
no funeral e os ladinos voltaram-se contra
eles. Em todo caso, Orlon foi um peão
inocente do qual a família não
se inclinou na “bondade” por
ele se tornar um paladino.
|
d100 Complicações |
01-30 |
Os
atacantes apenas parecem humanos (ou
elfos, ou qualquer outro). Na verdade
eles são monstros demoníacos
dos planos inferiores. |
31-50 |
Os atacantes são
de uma ramificação dos
Máscaras Noturnas, a poderosa
guilda de ladrões de Portão
Ocidental. Confronta-los com os PJs é um
verdadeiro problema. |
51-75 |
Um
antigo inimigo da família tem
nutrido uma vingança por décadas.
Recentemente ele se transformou num vampiro,
ele ou ela usou seus novos poderes para
dominar alguns assassinos especialistas
para decretar a vingança. |
76-00 |
A família é aliada
com alguns piratas das Ilhas dos Piratas,
enquanto que os atacantes são
outros piratas. Todo o negócio é realmente
uma guerra entre facções
de piratas, e os PJs devem ir para as
ilhas e negociar com os piratas para
conseguir a verdade. |

Sobre o Autor
Robert Wiese é um veterano
dos escritórios da RPGA onde
trabalhou durante sete anos sendo um membro
desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
mais de 60 enredos de aventura para o clube,
alguns artigos para a revista Polyhedron,
e o Living Force Campaign Guide (esse último com Morrie Mullins). Ele também
desenvolveu campanhas de Living Greyhawk e Living Force junto
com maravilhosos membros. Agora ele trabalha
na Universidade
de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica,
provando que você nunca deve dizer aonde irá terminar. |