Os ganchos que vocês normalmente lêem
nesta série de artigos assumem que os
aventureiros são de tendência
boa, ou ao menos bem intencionados, e que a
aventura resultante fará com que façam
algo heróico. Mas há aqueles
por aí que gostam de jogar, ou mestrar,
campanhas onde os PJs são malignos.
O que você deveria fazer com eles? Este
Ganchos nos Reinos Esquecidos veio para salvar
aqueles que se interessam por personagens maus.
São dois ganchos que também podem
ser usados para PJs bons, que você poder
mudar como quiser para se adaptar ao gosto
dos seus jogadores.
Declaração do Autor:
O autor não recomenda jogar com PJs
malignos, tampouco é conivente com comportamentos
vis na vida real ou no jogo.

“Eu
Quero um Daqueles”
Amn é uma terra antiga e lar de muitos
magos grandiosos. Cada um deles tenta superar
seus companheiros em poder ou em exclusividade
de novos itens ou em qualquer outra medida
em que possam pensar. Em Murann, na costa,
um dos magos, na verdade uma maga, fez um verdadeiro
avanço na construção de
golems. A maga, Chayosa Tuwese, criou um golem
com alguma inteligência real, e ainda
com as imunidades comuns contra efeitos mentais.
Ela guarda este segredo muito bem e criou apenas
alguns destes golens novos para guardar sua
torre.
Não importa o quão intimamente
alguém guarde um segredo, cedo ou tarde
alguém irá descobrir. Neste caso,
um teurgista místico rival descobriu
sobre o segredo dos novos golems criados por
ela. Este homem, Blaseus Eldmelm, sabe que
Chayosa fez algo realmente poderoso, mas não
sabe as propriedades da nova criatura. Mas
gostaria de saber. Sendo assim, ele procura
alguns mercenários/ladrões/aventureiros
para invadir a torre de Chayosa e roubar um
dos golems, intacto e em funcionamento. Em
troca do golem, Blaseus está disposto
a oferecer acesso a treinamento mágico
(magias e talentos) aos quais os PJs normalmente
não teriam. Para aqueles sem tendência
mágica, ele pode arranjar, através
de contatos, outros tipos de treinamento. Ele
também pode oferecer um mapa para um
suposto tesouro que ele nunca teve tempo de
procurar quando era aventureiro.
d100 Motivações |
01-30 |
Blasesus é sincero
no que diz. Ele apenas não diz
o que quer fazer com o golem, já que
não é da conta dos PJs. |
31-50 |
Blaseus é na
verdade um empregado de Chayosa, que
quer que alguém tente invadir
sua torre para que ela possa ver quão
bem funcionam seus novos golems. Ela
planeja matar os PJs intrusos. |
51-75 |
Chayosa
quer forjar sua própria morte,
e que modo melhor do que nas mãos
de mercenários? Ela deixou vazar
a informação sobre os golems,
sabendo que Blaseus acharia isto irresistível. |
76-00 |
Blaseus planeja matar os PJs ao invés
de pagá-los, mas dá a eles
informação verdadeira o suficiente
para colocá-los em perigo (e também
informação falsa o suficiente
para que não consigam sair). Toda
a história sobre os golems é um
ardil; Blaseus possui certo rancor contra
os PJs. |
d100 Complicações |
01-40 |
Alguém
mais tem contratado aventureiros ou ladrões
com o mesmo propósito (roubar
um golem), e os PJs encontram seus rivais
na torre. Os rivais são hostis à iniciativa
dos PJs. |
41-55 |
Chayosa está morta,
assassinada por suas próprias
criações. Agora os golems
vagam aleatoriamente pela torre, matando
qualquer coisa que se mova. |
56-75 |
Os
novos golems de Chayosa são criados
de tal modo que os espíritos animados
vêm de humanos ao invés
de elementais ou seja lá o que
for. Além disso, os golems possuem
alguma inteligência e astúcia,
e ainda retém suas imunidades
mentais. Os golems usam armas e táticas. |
76-00
|
Blaseus alertou
as forças da lei local sobre os
planos dos PJs, no caso de eles saírem
vivos de lá. Os oficiais da lei
estarão esperando pelos PJ assim
que saírem.
|

“Espelho,
espelho na parede…”
Portão Ocidental, lar dos Máscaras
Noturnas, é uma cidade conhecida por
seus ladinos e patifes. Os Máscaras
Noturnas costumavam manter poder incontestável
sobre as atividades ilegais da cidade, mas
com a morte do Sem Face, guildas menores têm
surgido de tempos em tempos. Estas guildas
são perseguidas implacavelmente pelos
heróis locais e por forças da
lei, já que são mais fáceis
de serem desmanteladas do que os Máscaras
Noturnas (que sobrevivem sob uma liderança
diferente).
Então, relatos que rondam as tavernas
através da cidade dizem que o heróico
paladino Zalah Mystof, que era conhecido por
perseguir e prender ladrões, agora começou
a matá-los. São apenas rumores,
mas os assassinatos tornaram-se mais freqüentes
e testemunhas dizem que viram Zalah na área
ou até mesmo presenciaram-no matando
ladrões que já haviam se rendido.
Desnecessário dizer, as pequenas guildas
que são alvo da perseguição
de Zalah estão muito irrequietas, e
procuram por mercenários para matar
o paladino o mais rápido possível.
Os PJs poderiam ser contratados por muitas
guildas diferentes e coletar dinheiro para
realizar o mesmo serviço para todos
estes patronos – isso se conseguirem
encontrar e matar o paladino.
d100 Motivações |
Não há nenhuma
motivação enganosa aqui;
todos querem a morte do paladino Zalah
o mais rápido possível. |
d100 Complicações |
01-50
|
O Zalah que está matando
os ladinos é uma duplicata maligna
do verdadeiro Zalah, que foi morto pela
duplicata. Zalah cruzou uma armadilha
de espelho da oposição quando perseguia um grupo de ladinos,
e sua duplicata o matou. Então
esta começou a eliminar os ladinos,
já que de certa forma ainda é Zalah
(só que agora maligno).
|
51-60
|
Zalah está sob
controle mental do novo líder
dos Máscaras Noturnas, e está sendo
usado para eliminar as pequenas guildas
permanentemente. Se os PJs quebrarem
o controle mental imposto ao paladino,
eles podem conseguir que Zalah os leve
de volta até, pelo menos, alguns
membros dos Máscaras Noturnas.
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61-85
|
O
Zalah maligno criou sozinho um esconderijo
nos esgotos sob Portão Ocidental
(todas as cidades nos Reinos que possuem
grandes guildas de ladrões, possuem
esgotos). Ele não é protegido
por qualquer criatura guardiã,
mas alguns asquerosos monstros habitantes
da água se mudaram para lá.
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86-00 |
Zalah não é de todo maligno;
ele matou a duplicata maligna já que
ela era tão mortal quanto si mesmo.
Ele desistiu de prender os ladrões
porque não estava adiantando nada.
Agora ele está irredutível
quanto a matar os bandidos. |

Sobre o Autor
Robert Wiese é um veterano
dos escritórios da RPGA onde
trabalhou durante sete anos sendo um membro
desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
mais de 60 enredos de aventura para o clube,
alguns artigos para a revista Polyhedron,
e o Living Force Campaign Guide (esse último com Morrie Mullins). Ele também
desenvolveu campanhas de Living Greyhawk e Living Force junto
com maravilhosos membros. Agora ele trabalha
na Universidade
de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica,
provando que você nunca deve dizer aonde irá terminar.
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