No
sul de Faerûn, mais ainda além
de Shaar, jaz a nação de Dambrath.
Pouco ao norte e oeste de lá há uma
extensão de terra chamada Swagdar, que
fica entre Dambrath, Halruaa e Lapaliiya. Este
local rústico é cercado por florestas
e montanhas que são lar para diferentes
tipos de trolls, entre outros monstros perigosos.
Viajantes passam através desta área
frequentemente, e enfrentam tanto os bandidos
da Floresta Amtar quanto os trolls (bem como
mantícoras e dragões) vindos
da Muralha Norte, dos Ossos do Dragão
e da Floresta Channath.
Aventureiros viajando por esta área
a caminho de Dambrath, Luiren ou qualquer outro
lugar ao sul, irão ver algo como um
grande grupo de trolls correndo em sua direção,
vindos da floresta a oeste de Rethmar. Os trolls
passam por eles sem nem mesmo parar para atacar,
parecendo preocupados demais ou temerosos de
algo. Mais tarde, alguns trolls da montanha
passam com grande pressa, também indo
na direção da Floresta de Amtar.
Outras pessoas com quem cruzam na estrada têm
histórias semelhantes para contar, de
trolls e outros monstros movendo-se para leste
na direção da Floresta de Amtar.
Em Rethmar (ou em Portal Channath), os aventureiros
irão ouvir sobre um aparente ataque
na cidade. Alguns trolls das montanhas e trolls
das cavernas atacaram as muralhas e as destruíram
um pouco, mas então se voltaram e correram
para leste. Ninguém foi morto, inclusive
nenhum troll. Apesar disso, um grupo de comerciantes
que fazem de Rethmar sua base, estão
preocupados, e gostariam de encontrar almas
corajosas para ir a oeste e descobrir o que
está afugentando as criaturas das montanhas
e florestas. Eles estão dispostos a
oferecer uma boa quantidade de riquezas para
ter heróis corajosos capazes de evitar
que um possível desastre maior caia
sobre a cidade (e seus negócios). Um
deles, além de oferecer riquezas, oferece
um antigo mapa que sua família adquiriu
em um jogo de cartas há alguns anos
atrás. Ele não está inclinado
a seguir o mapa, então esta também
poderia ser uma recompensa.
d100 Motivações |
01-60 |
Os
comerciantes querem que os aventureiros
resolvam o problema, e esperam que os
monstros retornem para seus lares. O
status quo da região os ajuda
muito bem. |
61-90 |
Os comerciantes,
ou alguns deles, procuram usar este novo
e desconhecido fator para tomar vantagem
e prefeririam apenas descobrir o que
está acontecendo. Então,
assim eles poderiam trabalhar em como
controlar o problema ou, pelo menos,
manipulá-lo para fazer o que quiserem. |
91-00 |
Esse
assunto chamou a atenção
Daqueles que Tocam Harpa, e estão
preocupados de que um poderoso demônio
esteja solto nessa região. Se
os aventureiros tiverem alguma inclinação
para os Harpistas, um agente deles fala
com os personagens sobre procurar descobrir
qual é o problema. Se não,
o agente Harpista os manipula para que
investiguem o assunto de qualquer jeito,
apenas mencionando que inocentes estão
em perigo. |
d100 Complicações |
01-50 |
Um
gigante da morte migrou de Anauroch para
as montanhas desta região, e tem
matado os trolls. Os trolls estão
com medo das habilidades do gigante de
matá-los com sua aura a despeito
de suas capacidades de cura, e por sua
habilidade de roubar almas. |
51-65 |
Um poderoso demônio
com a habilidade de roubar almas e habitar
(possuir) corpos foi banido para as montanhas
desta região por um poderoso mago,
e aprendeu como usar os monstros do local
para aumentar seus próprios domínios.
Ele espera ganhar poder suficiente para
executar sua vingança contra o
mago e retornar ao Abismo. |
66-80 |
Os trolls das montanhas
encontram-se em uma situação
difícil, e poderiam ser persuadidos
a se tornarem aliados temporários
dos aventureiros. Saber quais trolls atacar
e a quais se aliar poderia fazer da aventura
mais do que uma festa de matança. |
81-00 |
O ladrão de almas (gigante ou
demônio) está aliado com um
poderoso dragão que habita a região.
Em troca de tesouro, o dragão coloca
os monstros para correr e os conduz para
a direção do ladrão
de almas. |

Sobre o Autor
Robert Wiese é um veterano
dos escritórios da RPGA onde
trabalhou durante sete anos sendo um membro
desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
mais de 60 enredos de aventura para o clube,
alguns artigos para a revista Polyhedron,
e o Living Force Campaign Guide (esse
último com Morrie Mullins). Ele também desenvolveu
campanhas de Living Greyhawk
e Living Force junto com maravilhosos
membros. Agora ele trabalha na Universidade
de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica,
provando que você nunca deve dizer aonde irá
terminar. |