A
Floresta Esquecida é uma pequena mancha
de mata com cerca de 150 km de comprimento
por 50 km de largura. Ela é um fragmento
da grande floresta que cobria esta parte de
Faerûn eras atrás, e agora é lar
para entes reclusos que protegem e choram a
perda do resto da floresta. Muito pouco acontece
na floresta com que ents guardiões não
conseguem lidar, e visitantes são raramente
bem-vindos.
A cerca de 30 km de distância da floresta
fica a cidade élfica de Evereska, o último
grande assentamento de elfos do sol e da lua
em Faerûn. Certa noite, os visitantes
visitando esta fortaleza élfica vêem
um brilho alaranjado vindo da Floresta Esquecida.
Enquanto as pessoas estão começando
a se perguntar que magia está causando
isto, uma criatura feérica chega até Evereska
e diz que a floresta está em chamas.
O fogo está se espalhando e ficando
fora de controle; quando os ents e druidas
extinguem um foco de fogo, outro surge em outro
local. Eles não tiveram tempo de descobrir
porque isto está acontecendo, e os ents
pedem, relutantemente, aos elfos de Evereska
por auxílio. Os elfos começam
imediatamente ajudar e executam planos de busca
e resgate, e destacam os aventureiros para
ajudar com ou sem seu consentimento (eles não
forçam os aventureiros a ajudar; eles
apenas assumem que ajudarão e começarão
incluí-los nos planos). Se necessário,
os elfos oferecerão recompensas (talvez
em nome dos ents) pelo auxílio dos aventureiros.
Uma vez na floresta, os aventureiros descobrem
que as árvores foram queimadas além
do que qualquer um poderia imaginar. Quilômetros
e quilômetros de árvores estão
em chamas, com os ents e as criaturas feéricas
trabalhando desesperadamente para extinguir
as chamas. Logo após os elfos e aventureiros
começarem a trabalhar para controlar
o fogo (ou logo após os aventureiros
começarem a procurar pela razão
das chamas), uma nova área de árvores
subitamente começa a entrar em chamas..
d100 Motivações |
01-50 |
Os
ents estão desesperados por ajuda.
Eles não estão escondendo
nada, e não são eles que
estão causando o fogo. |
51-80 |
Uma facção
dos elfos acredita que os ents se tornaram
malignos e necessitam ser purgados. Embora
não tenham iniciado o incêndio,
estes elfos estão usando as chamas
para completar seus objetivos de purificação
da Floresta Esquecida. Estes elfos lentamente
diminuem suas tentativas e atrasam o
combate às chamas o quão
sutilmente puderem. Se os ents realmente
são malignos ou não, não
importa; os elfos poderiam ter sido corrompidos
e os ents serem inocentes, e os elfos
ainda assim atrasariam suas tentativas
de resgate. |
81-00 |
A
Rede Negra introduziu crias vermelhas
cuspidoras de fogo na floresta para que
causassem esta destruição
como um modo de enfraquecer tanto as
criaturas da floresta quando os elfos
de Evereska. Enquanto os elfos estão
focados nesta catástrofe incendiária,
os Zhentarim estão executando
algum outro plano. |
d100 Complicações |
01-75 |
As
chamas estão sendo causadas por
um grupo de crias vermelhas cuspidoras
de fogo que estão caçando.
Eles são os animais de guarda
de um grupo de crias vermelhas arcanas
que estão estabelecidas na porção
sudeste das Montanhas Picos Cinzentos
neste momento. O grupo inteiro está se
movendo, mas os cuspidores de fogo precisaram
para aqui para comer. |
76-85 |
Nas profundezas
da floresta vive um ent meio-dragão
(vermelho) de imenso poder e idade. Normalmente
ele evita os outros ents, já que
eles o temem, mas as chamas o atraíram.
Embora seja um ent, ele é dominado
por sua herança dracônica
e quer ver a floresta destruída. |
86-00 |
Nas Montanhas Picos
Cinzentos, crias vermelhas arcanas e cuspidoras
de fogo estão em guerra com um grupo
de gigantes de pedra malignos. Embora ambos
os lados sejam malignos, o efeito colateral
da luta está afetando outras criaturas
que necessitam de proteção.
Esta é a causa do incêndio,
os excessos de uma grande batalha. |
Recompensas Alternativas
Aos
heróis poderia ser oferecido um
número de recompensas pelos elfos e
ents devido seu auxílio. Dinheiro ou
itens mágicos poderiam ser banais, portanto,
considere estas outras opções:
-
Magos élficos
poderiam oferecer aos aventureiros conjuradores
acesso a
magias
raras que apenas os elfos conhecem.
-
Ferreiros élficos
poderiam se oferecer para fazer cotas de
malhas élficas ou
armas especiais para os aventureiros,
ao invés
de dar-lhes ouro.
-
Um sábio
dos elfos poderia oferecer sua única
cópia do mapa para
uma câmara élfica de tesouros
nas profundezas de Myth Drannor, estimulando
os heróis a investigar a maior
masmorra de toda Faerûn.
-
Os ents poderiam
oferecer em troca da grande ajuda, o contato
com um velho e sábio
druida que vive nas profundezas da
Floresta Esquecida, isso se os heróis
quiserem falar com ele. Isso funciona bem
se você estabelecer
que o druida seja a razão
para os heróis
estarem na região.
-
Nas profundezas
da floresta existe um portal que conduz
para a chave de um poderoso artefato
Netherese. Os entes mantêm
a localização
do portal em segredo até mesmo
dos elfos, mas irão mostrar
aos heróis onde
ele fica e como usá-lo em
troca da ajuda deles durante o
incêndio.

Sobre o Autor
Robert Wiese é um veterano
dos escritórios da RPGA onde
trabalhou durante sete anos sendo um membro
desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
mais de 60 enredos de aventura para o clube,
alguns artigos para a revista Polyhedron,
e o Living Force Campaign Guide (esse último com Morrie Mullins). Ele também desenvolveu
campanhas de Living Greyhawk e Living Force junto
com maravilhosos membros. Agora ele trabalha
na Universidade
de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica,
provando que você nunca deve dizer aonde irá
terminar. |