O Norte da Costa da Espada é uma dura
terra de frio e montanhas, e de conflitos quase
constantes. Monstros da Espinha do Mundo ameaçam
qualquer um que se assentar muito próximo
do alcance das montanhas, e hordas de orcs varrem
as montanhas para dizimar as aldeias. Nestas
terras, as pessoas vivem em cidades grandes
(que essencialmente funcionam como ilhas) ou
em pequenos grupos que tentam sobreviver nestas
terras. Raramente estes dois “mundos”
se encontram.
Em Lua Argêntea vive um mago chamado Nostar.
Ele está desenvolvendo uma magia especial
baseada em gelo para usar contra os diabos de
gelo, e ele necessita de alguns componentes
que os gigantes do gelo podem fornecer (incluindo
uma grande quantidade de pele não marcada).
Em troco de alguns aventureiros irem e conseguirem
o que ele precisa, Nostar está planejando
oferecer um ou mais mapas de tesouro que ele
tem em sua coleção. Ele gostaria
de ter pelo menos 10% do que for recuperado
destes tesouros, mas ele possui mapas para tesouros
na antiga Gauntlgtrym (veja Lost Empires
of Faerûn [Império Perdidos
de Faerûn]), Velha Illusk (Lost Empires
of Faerûn) e uma cidade Netherese
perdida nas divisas de Anauroch. Nostar pode
também dizer mais sobre a área
onde os gigantes do gelo podem ser provavelmente
encontrados.
Uma vez que estejam a caminho, os aventureiros
se dirigem para uma pequena cidade que foi dizimada
por algo realmente grande. Todas as pessoas
da cidade foram mortas, todos os prédios
destruídos e sangue e vísceras
cobrem tudo. As pessoas foram mortas terrivelmente,
e os rastros conduzem adiante, na direção
das Terras Diante a Muralha.
Kostchtchie, um lorde demônio dos gigantes
do gelo, enviou um aspecto para uma tribo de
gigantes do gelo recém convertida, para
que ele os liderasse na conquista sangrenta
das terras ao redor. O aspecto lidera os gigantes
contra os assentamentos humanos, bem como contra
outros assentamentos de gigantes – até
mesmo contra assentamentos de gigantes do gelo.
d100 Motivações |
01-40 |
Uma
vez que os aventureiros tenham as partes
dos gigantes do gelo e tenham lidado com
a tribo enfurecida, eles irão atrair
a atenção de outros gigantes
do gelo. |
41-75 |
Há vários
outros monstros com que se preocupar na
Espinha do Mundo. A viagem deveria ser
uma batalha constante, ou uma série
de batalhas, contra outros oponentes acostumados
com o gelo. |
76-00 |
O
clima ira complicar as coisas, especialmente
quando os aventureiros chegarem até
as montanhas mais altas. |

Sobre o Autor
Robert Wiese é um veterano
dos escritórios da RPGA onde
trabalhou durante sete anos sendo um membro
desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
mais de 60 enredos de aventura para o clube,
alguns artigos para a revista Polyhedron,
e o Living Force Campaign Guide (esse
último com Morrie Mullins). Ele também desenvolveu
campanhas de Living Greyhawk
e Living Force junto com maravilhosos
membros. Agora ele trabalha na Universidade
de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica,
provando que você nunca deve dizer aonde irá
terminar. |