Cimbar,
a capital nominal de Chessenta, é uma
cidade conhecida pelas artes e cultura, bem
como a força de suas espadas. De fato,
a população é solicitada
a participar nas artes, filosofia e música.
A cidade também é conhecida por
suas escolas de sábios, artistas e magos.
A escola de sábios está sempre
procurando expandir sua coleção
de velhos (e novos) tomos, e recentemente se
envolveu com um problema.
Aventureiros descobriram uma coleção
de velhos tomos que datam dos dias de Netheril,
e os venderam a um alto preço para a
escola de sábios. Os sábios, vendo
a necessidade de uma nova área para a
“coleção”, abriram
um antigo depósito que não havia
sendo usado há centenas de anos. Lá
dentro, os sábios tiveram um monte de
quinquilharia para se livrar. Entre essa quinquilharia
estava um grande número de ossos humanos,
de ratos e cachorros.
d100 Motivações |
01-45 |
Kleffes
está sendo sincero sobre tudo o
que diz. Ele realmente quer o problema
resolvido com o menor alarde possível. |
46-70 |
Kleffes é
sincero em querer saber o que está
havendo, mas não se preocupa sobre
seus companheiros sábios se aproximarem
mais do depósito do que ele diz
que se aproxima. Há competição
entre os sábios nas mesmas áreas
de conhecimento, e, se um rival morrer,
então Kleffes se tornaria mais
proeminente. Entretanto, Kleffes jamais
mataria alguém para isso. |
71-00 |
Kleffes não
se preocupa com os sábios. Ele
é, na verdade, um agente de uma
escola de sábios em Soorenar, e
vê isso como uma chance de fazer
esta escola parecer ridícula (e
assim perder status). Ele quer todos os
detalhes para torná-los o mais
público possível. |
d100 Complicações |
01-40 |
O
depósito contém os ossos
de algumas vítimas de um antigo
militar de Chessenta, e quando os ossos
foram perturbados, as vítimas retornaram
como sombras. Agora elas assombram os
corredores, atacando furtivamente e tentando
permanecer despercebidas enquanto drenam
as forças dos sábios. |
41-60 |
Existe bastante luz
para se ler ao longo de toda a biblioteca,
mas as sombras evitam-nas e atacam aqueles
que estão nos depósitos
ou aqueles que transitam por estes locais.
As sombras ficam nas paredes o máximo
que podem. |
61-80 |
Tarde demais! Assim
que os PJs começam sua investigação,
encontram um sábio morto tombado
em uma mesa próxima ao antigo depósito.
Ele foi morto há poucas horas, e
se tornou mais uma sombra que eventualmente
os PJs terão que enfrentar. |
81-90 |
Se os PJs, de alguma forma, falarem com
uma sombra ou com os corpos que foram removidos
do depósito, eles pode descobrir
que a (falsa) informação de
que as sombras podem ser postas para descansar
se seus ossos forem enterrados dignamente
com uma descrição completa
dos crimes que foram cometidos contra elas.
Se alguém fizer isto, as sombras
param de assombrar durante uma semana para
fazer com que as pessoas imaginem que o
problema se foi. |
91-00 |
O depósito contém
um portal conectando o recinto
ao Plano das Sombras. Outras criaturas de
sombras podem vir através do portal
se ele for aberto. |

Sobre o Autor
Robert Wiese é um veterano
dos escritórios da RPGA onde
trabalhou durante sete anos sendo um membro
desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
mais de 60 enredos de aventura para o clube,
alguns artigos para a revista Polyhedron,
e o Living Force Campaign Guide (esse
último com Morrie Mullins). Ele também desenvolveu
campanhas de Living Greyhawk
e Living Force junto com maravilhosos
membros. Agora ele trabalha na Universidade
de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica,
provando que você nunca deve dizer aonde irá
terminar. |