Antes
das raças modernas pisarem nos palcos
de Faerûn, os grandes anciões regiam
a terra e atuavam com impunidade, já
que não eram desafiados por qualquer
outra raça criadora. Finalmente, as raças
menores se especializaram em magia e se tornaram
ameaças aos dragões. Então
o mundo começou a mudar. Nos últimos
anos desta era, os maiores magos humanos tentaram
tomar controle dos mais velho e poderoso dragão
de prata que já existiu, Kinenthurnurnverasal.
O dragão se provou poderoso demais para
eles, mas acabaram por colocá-lo em êxtase,
apesar de tudo. Eles cortaram o coração
do dragão e fizeram dele um poderoso
amuleto que continha a força vital do
dragão. Então, quebraram o amuleto
em três pedaços. No final, os pedaços
acabaram por ir para diferentes usuários.
Nos dias de hoje, dois destes pedaços
são mantidos por dois ladrões
de Águas Profundas (leia a seção
Ladinos e Rufiões no livro City of
Splendors: Waterdeep [Cidades dos Esplendores:
Águas Profundas] para ter algumas idéias
dos seres que você pode querer escolher)
e a terceira perdeu-se na história.
O corpo de Kinenthurnurnverasal permanece em
estase dentro de uma caverna nas profundezas
abaixo das Montanhas Orsraun, onde permaneceu
escondido por gerações. Lendas
de tempos antigos dizem se que o coração
de Kinenthurnurnverasal for refeito e restaurado
em seu corpo preservado, o dragão renascerá
e aquele que fizer isto poderá comandar
o antigo e poderoso dragão a seu serviço,
como se este fosse um gênio.
Se este conto chegar aos ouvidos dos ladrões,
sua tendência inicial é nunca cooperar
com qualquer plano para restaurar o dragão,
temendo que outros poderiam ganhar o benefício.
A aventura começa para os heróis
quando eles encontram o pedaço perdido
do amuleto em um tesouro mantido pelos Zhentarim,
que sabiam que o item era mágico, mas
não tinham idéia do que ele fazia.
Os heróis descobrem isto (talvez através
de um sábio ou outro indivíduo
notável que os PJs visitem regularmente)
e, então, têm de resgatar as outras
duas partes dos ladrões. Seu patrocinados,
se precisarem de um, é o mago que os
informa o que realmente aquele pedaço
de coração é.
Desde que os heróis iniciem esta aventura
por vontade própria, o item sobre Motivações
não se aplica.
d100 Complicações |
01-25 |
Um
ou os dois rivais ladinos se oferecem
para ajudar na busca, mas fornecem um
falso pedaço do coração
e, então, seguem os heróis
até o corpo do dragão para
reclamar as recompensas para si. |
26-45 |
A lenda é
parcialmente verdadeira, o antigo dragão
se tornou maligno devido o que sogreu,
e os heróis devem impedi-lo de
liberar seu antigo poder sobre o mundo. |
46-70 |
A lenda toda é
falsa. Há um artefato dividido em
três partes, mas não é
o coração de um antigo dragão.
O mago que conta-lhes isto sabe o que é
de fato, e planeja adquiri-lo dos heróis
uma vez que estes tenham recuperado o artefato
todo. |
71-90 |
Um dragão dos dias de hoje acredita
que deveria colocar o coração
em si mesmo, e que isto lhe daria os poderes
do antigo dragão através de
sua força vital aprisionada, tornando-o
invencível. Este dragão atormenta
os heróis a cada passo de sua busca. |
91-00 |
As partes do coração
possuem uma maldição sobre
si que infligem a qualquer um que os roube
de seu atual proprietário uma doença
devastadora que requer um conjurador épico
para realizar a cura. |

Sobre o Autor
Robert Wiese é um veterano
dos escritórios da RPGA onde
trabalhou durante sete anos sendo um membro
desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
mais de 60 enredos de aventura para o clube,
alguns artigos para a revista Polyhedron,
e o Living Force Campaign Guide (esse
último com Morrie Mullins). Ele também desenvolveu
campanhas de Living Greyhawk
e Living Force junto com maravilhosos
membros. Agora ele trabalha na Universidade
de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica,
provando que você nunca deve dizer aonde irá
terminar. |