Enquanto
os personagens jogadores atravessam o Deserto
de Calim, de Memnon até Calimporto, eles
cruzam com uma família que procura freneticamente
por seu filho perdido. A carroça vagão
da família quebrou uma das rodas no local
nesta manhã, e os três adultos
(um homem, sua mulher e o irmão dela)
utilizaram outros pedaços de madeira
da carroça para fazer os reparos, enquanto
as três crianças brincavam nas
proximidades. A criança mais jovem, Justinal,
de oito anos de idade, separou-se das outras
duas crianças e perdeu-se sem ser notado.
Todos têm procurado por ele freneticamente
por mais de uma hora, sem sucesso. A família
pergunta aos personagens jogadores se eles podem
auxiliar nas buscas. A partir do último
local onde Justinal foi visto, qualquer rastreador
poderia realizar um teste de Sobrevivência
CD 15 para encontrar e seguir seus rastros.
A dificuldade é maior, pois o vento apagou
alguns dos rastros desde o momento em que ele
se perdeu. Sua trilha conduz até uma
grande e, aparentemente, deserta cidade a cerca
de duas horas de caminhada dali. Assim que os
personagens chegam diante dos portões
da cidade, a noite começa a cair.
Diz-se que o Deserto de Calim possui muitas
cidades arruinadas entre suas dunas, e esta
é uma delas. Os residentes todos foram
mortos durante a guerra dos gênios, séculos
atrás, e desde então eles se tornaram
mortos-vivos de todos os tipos. Um lich se mudou
para a cidade e começou a conduzir as
coisas. Em pouco tempo, a cidade se tornou uma
necrópole, e muitos mortos-vivos esperam
para se banquetear dos corpos frescos e das
almas de intrusos.
A família não possui nenhuma riqueza
para oferecer aos heróis; eles são
viajantes pobres que estão fugindo da
perseguição empregada em Calimporto.
d100 Motivações |
01-25 |
A família
está montando uma armadilha para
atrair pessoas vivas na direção
da necrópole, para que os mortos-vivos
possam se alimentar. Justinal é
um zumbi que foi ordenado que voltasse
para a cidade de modo a criar uma trilha
que pudesse ser seguida. Um dos adultos
está atualmente possuído
por um dos servos do lich. |
25-75 |
Tudo é exatamente
como aparenta ser. Os pais são
descuidados e esperam que as crianças
mais velhas fiquem de olho nas mais novas. |
76-00 |
Não existe
nenhum Justinal. Os “pais”
querem incentivar os heróis irem
até a necrópole e trazerem
os tesouros. Os “pais”, então,
planejam surpreender os personagens mais
enfraquecidos e roubarem o saque. As outras
crianças são escravas dos
“pais” e obedecem por medo. |
d100 Complicações |
01-30 |
Nenhuma
complicação |
31-55 |
Um lich conjurou
uma magia em Justinal e o chamou para
vir até a cidade. O lich planeja
fazer de Justinal seu aprendiz e treiná-lo
nos caminhos do mal desde cedo. |
56-75 |
Justinal é,
na verdade, o filho de um importante nobre
de Calimporto, e foi seqüestrado
por este grupo. Se ele retornar em segurança,
então os personagens jogadores
podem ganhar uma recompensa ou podem ser
acusados de seqüestrá-lo. |
76-00 |
Um lich rival, ou
um vampiro, vê em Justinal uma chance
de usurpar o poder do lich. Os personagens
jogadores são pegos no meio desta
disputa enquanto os dois lados tentam
usar a criança como uma vantagem
para a ruína do outro. |

Sobre o Autor
Robert Wiese é um veterano
dos escritórios da RPGA onde
trabalhou durante sete anos sendo um membro
desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
mais de 60 enredos de aventura para o clube,
alguns artigos para a revista Polyhedron,
e o Living Force Campaign Guide (esse
último com Morrie Mullins). Ele também desenvolveu
campanhas de Living Greyhawk
e Living Force junto com maravilhosos
membros. Agora ele trabalha na Universidade
de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica,
provando que você nunca deve dizer aonde irá
terminar. |