Bem vindo à primeira de muitas (espero)
colunas centradas na interpretação
de um bardo do jogo de Dungeons & Dragons.
Você já deve ter lido ou ouvido
dizer que os bardos fazem alguns dos melhores
personagens de estilo-solo no D&D. Eles
são os segundo melhor em quase tudo:
Eles lutam respeitavelmente, conjuram magias
de uma considerável lista de magias,
realizam algumas trapaças preferidas
dos ladinos, e fazem rimas com um valioso pedaço
de informação obscura ao mesmo
tempo. Isso o faz um personagem balanceado com
poucas fraquezas a ser exploradas, tendo apenas
um inconveniente.
Sendo o segundo melhor em
tudo o que faz o torna o primeiro melhor em
nada. Em um grupo de aventureiros com um guerreiro
rachador-de-crânios, um mago lançador-de-bolas-de-fogo,
e o melhor ladino batedor de carteiras de três
condados, descobrir sua função
no grupo pode vir a ser um pouco intimidador.
Mas não deixe isso afligi-lo. Existem
algumas maneiras de se ter um bardo com habilidades
únicas.
Combate
No final do dia, tudo o que
importa é dar uma surra nos caras maus,
não é? Como um bardo iniciante,
você ficará feliz ao ouvir algumas
notícias boas e não tão
contente com a notícia ruim. A progressão
do bônus base de ataque do bardo não
é ruim, estando próximo de outros
meio-conjuradores. No entanto, você está
junto ao grupo do ladino, com um dos menores
Dados de Vida e sem possuir um Ataque Furtivo
futuramente para compensar esta falta de Pontos
de Vida. Além disso, você poderá
usar uma , e somente uma, Arma Comum além
das Armas Simples. A menos que você tenha
uma boa razão histórica para escolher
um chicote, suas armas escolhidas rapidamente
se reduzem ao arco longo Composto ou à
rapieira. Mesmo gostando muito do rapieira,
uma boa arma de combate corpo a corpo, você
deverá se lembrar do que fora mencionado
sobre Dados de Vida mais cedo.
Pelos meus cálculos,
arquerismo é o caminho a ser percorrido,
e as razões são simples. Primeiro
porque você está a apenas dois
Talentos de obter um segundo ataque ao adquirir
Tiro Certeiro e Tiro Rápido, assim você
poderá ter um segundo ataque antes mesmo
dos guerreiros puros, independente de sua raça.
Tiro Rápido concede uma penalidade de
-2 em cada ataque, porém, Tiro Preciso
diminui um pouco essa penalidade, concedendo
um bônus de +1, desde que o alvo esteja
até 9 metros. Combine a isso a Música
de Bardo, a capacidade de Inspirar Coragem,
que concede um bônus de moral de + 1 em
suas jogadas de ataque, e entre outras coisas,
um bardo cantando pode fazer dois ataques à
distância contra seus alvos dentro de
9 metros sem nenhuma penalidade no dano. Ainda
mais importante, sendo um arqueiro, irá
ficar fora da linha de frente, que é
onde os guerreiros e bárbaros de dados
de vida de d10 e d12, respectivamente, são
pagos para ficar. E têm mais, arcos mágicos
são excepcionalmente potentes, uma vez
que transferem seus bônus mágicos
e dano adicional para as flechas disparadas.
Música
do Bardo
É bem comum os jogadores
ignorarem os benefícios da música
do bardo. O motivo deste esquecimento é
bastante óbvio: a frase “uma vez
por dia por nível”. Isso é
uma restrição muito áspera
no 1º nível, mas os benefícios
de fazer bom uso da habilidade de música
de bardo compensam a frustração
de não conseguir usar todas de uma só
vez.
No 1º nível o
bardo é capaz de três diferentes
efeitos de música de bardo: Inspirar
Coragem, Música de Proteção
e Fascinação. Destas três,
Inspirar Coragem é a líder em
pura utilidade. Concede um bônus de +1
em jogadas de ataque e dano, além de
um bônus de +2 contra o medo e efeitos
de enfeitiçar. Esse +1 em rolagens de
ataque e dano – para todos no grupo e
ainda dura pelo menos 5 rodadas – no 1º
nível. Nada mal também. Música
de Proteção faz literalmente o
que o nome diz, mas enquanto você estiver
executando suas músicas uma ou duas vezes
ao dia, elas não terão muita utilidade.
Porém, mantenha em mente que para os
próximos níveis você nunca
saberá quando elas irão salvar
seu grupo de uma explosão sonora ou algo
similar. Fascinação é uma
grande habilidade nas poucas situações
adequadas. Efetuada com êxito em uma criatura
inflige uma penalidade de -4 em testes de Procurar
e Ouvir, enquanto a atenção dela
continua focada em você. Você pode
ter um monte de usos para essa habilidade, mas
talvez a melhor parte seja que incentiva um
pouco do trabalho em equipe dentro do grupo.
Enquanto você canta uma cantiga para um
nobre de má reputação o
ladino poderá procurar em sua bolsa por
itens roubados e, se forem encontrados, o paladino
pode ter uma conversinha com ele.
Interpretação
Meu aspecto favorito ao jogar
com um bardo é a oportunidade de interpretação
que ele oferece. Embora qualquer personagem
possa ser divertido de interpretar, bardos têm
a vantagem de construírem alguns ganchos
que pode ser muito divertido. Como meu favorito,
aponto de volta o citado no inicio desta coluna:
Bardos fazem os melhores personagens de estilo-solo.
Claro, ele está em um grupo agora, mas
um bardo tem todo um conjunto de características
que o torna capaz de tomar conta de si mesmo
muitas vezes. Seu personagem pode exibir isso
de várias maneiras. Talvez ele tenha
uma história para cada ocasião:
“Uau, aquilo lá
fora é um monte de orcs. Lembra-me da
época das Fronteiras Prateadas –
tantos orcs quantos os olhos podiam ver. Orcs
muito grandes, não como esses caras.
Você deveria ter visto.” Ou talvez
ele gosta de passar a todos as histórias
de seu passado glorioso: “ Há 3
anos atrás, eu libertei essa pequena
aldeia no sul das garras de alguns bandidos
malignos. Esses bandidos estavam acampando próximo
aos nossos inimigos. Vou lhes dizer o que funcionou
para mim quando eu ataquei aqueles bandidos”.
Ou talvez ele só goste de lembrar a todos
que ele tem muitas utilidades: “Bem, talvez
se alguém tivesse passado mais tempo
aprendendo os contos de seu próprio povo
em vez de simplesmente balançando espadas
por ai como um louco todos os dias, então
alguém não precisaria de minha
ajuda para conseguir acabar com essa confusão,
não é mesmo?”
Na próxima vez nós
vamos trocar algumas idéias sobre interpretação
e olhar para as Habilidades do Bardo e seleção
de Perícias .

Sobre o autor
Erik Olsen é um ninja
assassino aposentado recentemente e agora dirige
uma pequena pousada especializada em um serviço
tão rápido e sutil que os clientes
muitas vezes nunca percebem que suas bebidas
foram repostas ou suas camas foram arrumadas.
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