Até aqui, muitos
dos itens mágicos que examináramos tinham custos
que podiam ser calculados aplicando-lhes fórmulas
baseados em magias de efeitos que duplicavam
ou no valor de seus bônus de melhoria. Muito
dos itens que consideraremos nesta artigo não duplicam efeitos de magia e não possuem bônus
de melhoria, e têm custos derivados muito mais
do bom julgamento dos criadores de jogos do
que do uso de qualquer fórmula. Assim como armas,
armaduras e escudos, porém, você não pode enganar-se
completamente ao criar estes itens por si mesmo
se você se ativer aos exemplos encontrados nos
livros de regras.
Criando
Anéis
Um
anel pode duplicar uma magia ou pode conter
poderes únicos. De qualquer modo, o processo
que o personagem terá de seguir para criar anéis
é o mesmo. Como alguém poderia supor, um anel
que duplica uma magia tem um custo determinado
de forma muito semelhante ao custo dos pergaminhos
ou cajados. Os outros anéis, entretanto, possuem
preços arbitrários (mais acerca disso na Parte
Sete desta série de artigos).
Felizmente,
os anéis incluídos no Livro do Mestre
e outros livros de regras possuem descrições
completas, assim você não precisa se aborrecer
com diversas maquinações para ter uma idéia
de quão caro o anel poderia custar.
Pré-requisitos: Ao criar um anel mágico, você precisa do talento de
criação itens Forjar Anéis (o próprio talento
exige o 12º nível de conjurador como pré-requisito.)
O criador também deve ter um nível de conjurador
no mínimo equivalente ao do anel e deve conhecer
as outras exigências anotadas na descrição do
anel. Qualquer um que crie um anel completamente
novo deve incluir uma lista de pré-requisitos
junto com a descrição do novo anel.
Nível
de Conjurador:
O nível de poder de um anel é fixo – o criador
não pode ajustá-lo da forma que faria com um
pergaminho, poção, varinha ou cajado.
Equipamentos
e Materiais:
Para criar um anel mágico, você precisa de um
conjunto de ferramentas adequadas para trabalhar
o material com o qual o anel é feito, o qual
normalmente inclui ferramentas de ferreiro.
Você também precisa de uma fonte de fogo e uma
coleção de parafernalhas
semelhantes aos materiais usados na criação
de varinhas. As regras não especificam que tipo
de fonte de fogo, mas um pequeno braseiro, uma
fogueira, uma lareira ou forno deve ser suficiente.
O custo para o fogo está presumido no custo
dos materiais, assim como o custo dos diversos
outros materiais que você necessitar.
Custo: Na maioria das vezes, o preço base de um anel é idêntico
ao seu preço de mercado. Você precisa tomar
cuidado com anéis que duplicam magias com custos
extras de componentes materiais ou com exigência
em XP (veja as notas sobre o custo de criação).
Custo
de Criação:
O custo monetário para criar um anel mágico
é a metade de seu preço base.
O
custo de experiência para criar um anel é de
1/25 o preço base.
Quando
um anel duplica uma magia custosa, sua descrição
inclui uma amostra de custo, que exibe o custo
monetário para criar o anel, mais o custo de
experiência. O custo monetário é baseado em
quê o anel é capaz de fazer, e que se calcula
com a ajuda da tabela 7-33 do Livro do Mestre.
O valor de experiência para a criação é de 1/25
o custo monetário, mais o custo extra de XP
da magia. Esse custo extra é baseado no número
de vezes que o anel pode produzir um efeito
(se o anel possuir cargas) ou 50 vezes o custo
extra se o anel não contiver cargas.
Algumas
vezes, um anel funciona apenas certo número
de vezes por dia. Sendo assim o custo para criá-lo
é reduzido (mais sobre isso na Parte Sete
desta série de artigos).
Preço
de Mercado:
O preço de mercado para um anel é seu preço
base, mais o custo por quaisquer componentes
materiais custosos exigidos pela magia que ele
duplica, mais 5 vezes qualquer o custo extra
de experiência exigido para criar o anel pelas
magias que ele exija.
Exemplos
de Custos de Anéis:
Como dito anteriormente, os preços dos anéis
podem variar bastante, dependendo do quê o anel
faz. Você pode pôr os preços dos anéis diretamente
em suas descrições; contudo, aprender a usar
a Tabela 7-33 é bem importante quando você começa
a desenvolver novos itens, então vejamos este
roteiro para termos alguns exemplos:
Anel
de Proteção +3:
O anel dá um bônus de deflexão à Classe de Armadura
(CA), que, de acordo com a Tabela 7-33, tem
um preço base equivalente ao valor do bônus
elevado ao quadrado x 2.000 PO. Para um bônus
de +3 isso dá 18.000 PO (3 x 3 x 2.000 PO).
O custo monetário para criar o anel é metade
disso (9.000 PO) e o custo de experiência é
de 1/25 o custo base (720 XP).
Anel
de Natação:
O anel dá um bônus de +5 de competência em testes
de Natação, que, de acordo com a Tabela 7-33,
tem um preço base equivalente ao valor do bônus
elevado ao quadrado x 100 PO. Para um bônus
de +5 isso dá 2.500 PO (5 x 5 x 100 PO). O custo
monetário para criar o anel é metade disso (1.250
PO) e o custo de experiência é de 1/25 o custo
base (100 XP).
Anel
de Queda Suave:
O anel recria o efeito de um efeito de queda
suave sempre que for necessário. O exemplo
mais próximo desse caso na Tabela 7-33 é o de
um efeito mágico com ativação por uso, que tem
um preço base equivalente ao nível de magia
x nível de conjurador x 2.000 PO. Queda suave
é uma magia de 1º nível e o anel é do primeiro
nível de conjurador; de acordo com a fórmula,
o anel deverá ter um custo base de 1 x 1 x 2.000
PO. De acordo com a descrição do anel, entretanto,
o preço é 2.200 PO. Evidentemente quem desenvolveu
o anel pensou que a posse de um efeito de queda
suave instantânea disponível sempre que
você pedir representa um valor especial acima
do que a fórmula indica.
O custo para criar este anel é de metade do
preço base (1.100 PO). O custo de experiência
é de 1/25 o preço base (88 XP).
Anel
dos Três Desejos:
O anel armazena três magias desejo, que
estão disponíveis a comando do usuário. Uma
vez que todos os três desejos tiverem sido usados,
o anel se torna mundano. Há duas descrições
na Tabela 7-33 que representam algo parecido
com tal item; o primeiro é a descrição do pergaminho
(uso único, complemento de magia) que tem um
custo do nível da magia x nível do conjurador
x 25 PO, e o segundo é a descrição da poção
(uso único, complemento de magia) que tem um
custo de nível da magia x nível do conjurador
x 50 PO. Nenhum desses representa de fato o
que o anel faz, mas é provável que o valor do
anel fique entre esses extremos. Uma olhada
nas demais descrições da tabela mostra que um
item ativado por comando custa apenas cerca
90% do que o mesmo item custaria se fosse ativação
por uso. Isto é, o efeito de uma magia ativada
por comando terá um preço igual ao nível da
magia x nível de conjurador x 1.800 PO, que
é exatamente 90% do
custo do item ativado por uso – nível da magia
x nível do conjurador x 2.000 PO. Se nós tirarmos
90% do valor da poção, nós teremos nível da
magia x nível de conjurador x 45 PO (50 x 0.9
= 45). Se nós assumirmos que o anel valha cerca de 85% o valor de um item de ativação por uso, nós teremos
esta fórmula: nível de magia x nível de conjurador
x 42,5 PO (50 x 0.85 = 42,5). Usando essa fórmula,
nós teremos um preço base de 22.950 PO para
o anel (9 x 20 x 42,5 PO x 3 = 22.950 PO). O
custo monetário para criar o item seria metade
de seu preço, 11.475 PO, que é exatamente o
que é mostrado na descrição do item. O custo
de XP é 1/25 do custo base (918 XP) mais o custo
de XP componente dos três desejos, ou seja,
15.918 XP (918 + 15.000 XP). O preço de mercado
do anel é metade do custo base de 22.950 PO
mais cinco vezes o custo extra de XP (75.000),
ou seja 97.950 PO.
Anel
Miscelânea: Bem como uma varinha ou cajado, um anel carregado que
tenha menos do que o número total de cargas
vale menos do que um item totalmente recarregado.
Um anel de um desejo, por
exemplo terá o terço do valor de um anel
dos três desejos, ou seja, 32.650 PO. Diferentemente
das varinhas e cajados, não há regra que dia
que você deva criar um anel carregado com todas
as cargas. Um anel de um desejo tem um
preço base de 7.650 (9 x 20 x 42,5 PO) e um
custo de criação de 3.825 PO mais 5.306 de XP.
Criando
Bastões
A
definição característica de um bastão é que
ele possui múltiplos poderes que não duplicam
nenhuma magia conhecida.
Pré-requisitos: Para criar um bastão mágico, você precisa do talento
de criação Criar Bastão (o próprio talento já
exige o 9º nível de conjurador como pré-requisito.)
O criador também deve ter um nível de conjurador
no mínimo equivalente ao do item e deve conhecer
as outras exigências anotadas na descrição do
bastão. Qualquer um que crie um bastão completamente
novo deve incluir uma lista de pré-requisitos
junto com a descrição do novo bastão.
Nível
de Conjurador:
O nível do bastão é fixo – o criador não pode
ajustá-lo da forma que faria com um pergaminho,
poção, varinha ou cajado.
Equipamento
e Materiais:
De acordo com a Tabela 7-32 no Livro do Mestre,
um bastão que possa funcionar como uma arma
requer uma arma obra-prima de tipo apropriado
(tal como um mangual atroz para um bastão
mangual) Se um bastão puder funcionar como
várias armas diferentes, apenas uma arma obra-prima
será exigida (a maior ou mais cara arma fará
maior sentido). O preço de exemplos de bastões
está se encontram nas páginas 233
a 237 do Livro do Mestre, no entanto,
não incluem o custo extra pelo armamento obra-prima,
assim é melhor assumir que o custo da arma está
presumido no custo para criar o bastão.
Bastões
que não funcionem como armas não exigem uma
arma obra-prima. Caso contrário, a criação de
quaisquer bastões exige a mesma parafernália
ou equipamentos e materiais exigidos para a
feitura de uma arma ou armadura mágica.
Custo: Os preços de um bastão são difíceis de serem formalizados,
então quando for criado um bastão a partir do
livro de regras, é melhor recorrer à descrição
do bastão (veja a Parte Sete desta série
de artigos para notas sobre escolher preços
para novos itens). Na maioria das vezes, o custo
base de um bastão é idêntico ao seu preço de
mercado.
Custo
de Criação:
O custo monetário para criar um bastão mágico
é de metade de seu preço base.
O
custo de experiência para criar um bastão é
de 1/25 o preço base.
Preço
de Mercado:
Como antes dito, o preço de mercado para um
bastão é idêntico ao seu preço de mercado.
Exemplos
de Bastões:
Aqui estão alguns cálculos para a criação de
um bastão de detecção de inimigos do
Livro do Mestre.
O
preço de mercado listado para esse bastão é
23.500 PO, que é o mesmo que seu preço base.
O custo monetário para criá-lo é de metade de
seu preço base (11.750 PO). O custo de experiência
é de 1/25 de seu custo base (940 XP).
Criando Itens Maravilhosos
Um
item maravilhoso pode ter qualquer tipo de poder
mágico, mas, em geral, a criação de um item
maravilhoso é bem semelhante à criação de um
anel mágico ou bastão.
Pré-requisitos: Para criar um item maravilhoso, você precisa do talento de criação Criar Item Maravilhoso
(o próprio talento já exige o 3º nível de conjurador
como pré-requisito.) O criador também deve ter
um nível de conjurador no mínimo equivalente
ao do item e deve conhecer as outras exigências
anotadas na descrição do item maravilhoso. Qualquer
um que crie um item maravilhoso completamente
novo deve incluir uma lista de pré-requisitos
junto com a descrição do novo item.
Nível
de Conjurador:
O nível do item maravilhoso é fixo – o criador
não pode ajustá-lo da forma que faria com um
pergaminho, poção, varinha ou cajado.
Equipamentos e Materiais: Um item maravilhoso exige o mesmo conjunto
de equipamentos e suplementos que um anel ou
bastão exige. O custo para esses itens é presumido
no custo de criação do item maravilhoso.
Custo: Assim como um bastão, é melhor recorrer
à descrição do item maravilhoso (veja a Parte
Sete desta série de artigos para notas sobre escolher preços para novos itens). Na maioria das vezes,
o custo base de um bastão é idêntico ao seu
preço de mercado.
Custo de Criação: O custo monetário para criar um item
maravilhoso é metade de seu preço base.
O
custo de experiência para criar um item maravilhoso
é de 1/25 seu preço base.
Preço
de Mercado:
Como dito antes, o preço de mercado para um
item maravilhoso é idêntico ao seu preço base.
Que
Vem a Seguir?
Este
artigo tratou o bastante sobre anéis, bastões
e itens maravilhosos. No próximo artigo nós
consideraremos os detalhes de como criar itens
não apresentados nos livros.

Sobre o autor
Skip Williams
se mantém ocupado com projetos individuais de
várias companhias de jogos diferentes e foi
trunfo da Dragon
Magazine por 18 anos. Skip
é um dos co-projetistas do jogo D&D 3°
Edição e arquiteto chefe do Livro dos
Monstros. Quando não está bolando mortes
terríveis para os personagens de seus jogadores,
Skip se queda em sua cozinha ou em seu jardim (coelhos e cervos
não estão entre seus amigos) ou trabalha e aprimora
a fazenda centenária que partilha com sua esposa,
Penny, e uma crescente
família de animais de estimação.
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