Agora que nós
já examinamos o processo de criação de pergaminhos
e poções, podemos considerar o caso de alguns
itens ligeiramente mais complicados – varinhas
e cajados.
Criando
Varinhas
Varinhas
não são itens tão complexos; elas simplesmente
armazenam uma única magia 50 vezes. Para propósitos
de jogo, uma varinha é algo como 50 pergaminhos
idênticos, cada um aguardando sua vez de ser
ativado. Uma magia armazenada numa varinha deve
ser de 4o nível ou menor, mas pode
ser uma magia de qualquer tipo.
Pré-requisitos: Para criar uma varinha, você precisará do talento de
criação de itens Criar Varinhas (o próprio talento
já tem como pré-requisito a exigência de 5º
nível de conjurador). O criador deve também
ter preparado a magia a ser armazenada na varinha
(ou conhecê-la, caso seja um feiticeiro ou bardo).
Veja também os detalhes do Nível de Conjurador.
Nível
de Conjurador:
Um personagem que cria uma varinha pode selecionar
o nível de conjurador para o item entre o nível
mínimo de conjurador que o personagem precisa
ter para conjurar a magia até o nível de conjurador
que o personagem tenha quando conjurá-la na
varinha. Por exemplo, um mago de 10º nível cria
uma varinha de bola de fogo. Bola
de fogo é uma magia de 3º nível para um
mago, e um mago deve ser de pelo menos 5º nível
para conjurá-la, portanto o mago deste exemplo
deve criar a varinha com um mínimo de 5º nível
de conjurador. Já que o exemplo considera um
mago de 10º nível, a varinha não pode ter um
nível de conjurador maior do que 10.
Equipamentos
e Materiais:
Criar uma varinha exige uma vareta e uma miscelânea
de esquisitices que servem para focar a magia
na varinha e mantê-la lá. Tais componentes poderiam
incluir prismas, revestimentos caros para a
própria varinha, pós para conservar o item,
e outros componentes que serão consumidos no
processo de criação e incorporados à varinha.
Preço
Base: Você poderá checar o preço base da maioria das varinhas
no Capítulo 7 do Livro do Mestre, mas
ainda é mais fácil usar a fórmula de preço para
os itens de ativação por gatilho com 50 cargas
da Tabela 7-33 do Livro do Mestre: nível
da magia x nível de conjurador x 750 PO.
Custo
de Criação:
O custo monetário para criar uma varinha é metade
de seu preço base, mais 50 vezes o custo por
quaisquer componentes materiais caros exigidos
(bem como um pergaminho, exceto o fato de ter
de pagar o custo 50 vezes pelas 50 cargas da
varinha).
O
custo de experiência para criar uma varinha
é de 1/25 do preço base, mais 50 vezes o custo
por quaisquer componentes de experiência que
a magia armazenada na varinha tenha.
Preço
de Mercado:
O preço de mercado de uma varinha é o mesmo
que seu preço base, mais 50 vezes o custo por
quaisquer componentes materiais caros que a
magia exija. Caso a magia na varinha exija um
custo extra em XP, o preço de mercado aumenta
em 5 PO por ponto gasto, vezes 50.
Exemplo
de Custo de Varinha:
Suponha que o mago de 10º nível dos exemplos
anteriores crie uma varinha de bolas de fogo
ou uma varinha de pele rochosa. O custo
de criação e os preços de mercado das varinhas
serão:
Uma
varinha de bolas de fogo que tenha 5º
nível de conjurador terá o preço base de 11.250
PO (3 x 5 x 750). O custo em peças de ouro para
criar a varinha será 5.625 PO (1/2 do preço
base de 11.250 PO). O custo em pontos de experiência
para criar a varinha é de 450 XP (1/25 do preço
base de 11.250 PO). O preço de mercado da varinha
é o mesmo que seu preço base.
Uma
varinha de bolas de fogo que tenha 10º
nível de conjurador terá o preço base de 22.500
PO (3 x 10 x 750). O custo em peças de ouro
para criar a varinha será 11.250 PO (1/2 do
preço base de 22.500 PO). O custo em pontos
de experiência para criar a varinha é de 900
XP (1/25 do preço base de 22.500 PO). O preço
de mercado da varinha é o mesmo que seu preço
base.
Uma
varinha de pele rochosa que tenha 10º
nível de conjurador terá o preço base de 30.000
PO (4 x 10 x 750). O custo em peças de ouro
para criar a varinha será 27.500 PO (1/2 do
preço base de 30.000 PO mais 50 vezes o custo
do componente da magia que é 250 PO). O custo
em pontos de experiência para criar a varinha
é de 1.200 XP (1/25 do preço base de 30.000
PO). O preço de mercado da varinha é 42.500
PO (o preço base da varinha que é 30.000 PO
mais 12.500 PO pelos componentes materiais caros).
Miscelânea
de Varinha:
Todos os preços aqui descritos são para uma
varinha completamente carregada (50 cargas).
Como descrito no Livro do Mestre, uma
varinha sempre terá 50 cargas quando criada
– não é possível criar uma varinha com menos
cargas do que o máximo. Uma varinha usada, porém,
pode ser vendida por menor valor. Para calcular
o preço, divida o custo de uma varinha completamente
carregada por 50 e multiplique isso pelo número
de cargas remanescentes. Por exemplo, uma varinha
de bolas de fogo com 10º nível
de conjurador e 32 cargas restantes tem um custo
de 450 PO por carga remanescente, ou seja, vale
14.400 PO.
Como
descrito para os pergaminhos na Parte Dois
desta série de artigos, some custos extras pelas
magias numa varinha cada vez que esta puder
ser utilizada, nesse caso 50 vezes, não mais
que uma vez a cada dia que a criação da varinha
levar. Isto é, um custo extra em peças de ouro
para uma varinha vale 50 vezes o custo do componente
da magia, e um custo extra de XP pela magia
aumenta o preço de pontos de experiência para
criar a varinha em 50 vezes o custo em XP da
magia. O preço de mercado para uma varinha que
armazene uma magia com um componente de experiência
aumentaria 50 vezes o custo em XP, vezes 5 PO.
Criando
Cajados
A
criação de um cajado é ligeiramente mais confusa
e intricada que a criação de varinhas porque
um cajado armazena múltiplas magias. Um cajado
pode conter uma magia de qualquer nível. Cajados
contêm 50 cargas, e a ativação de um cajado
libera um efeito e gasta uma ou mais cargas.
Pré-requisitos: Para criar qualquer cajado, você precisará do talento
de criação de itens Criar Cajados (o próprio
talento já tem como pré-requisito a exigência
do 12o nível de conjurador). O criador
deve também ter preparado a magia a ser armazenada
no cajado (ou conhecê-la, caso seja um feiticeiro
ou bardo). Uns poucos cajados têm outros pré-requisitos;
exemplo, você deve ter uma tendência leal para
fabricar um cajado da defesa. Veja também
os detalhes do Nível de Conjurador.
Nível
de Conjurador:
Selecionar o nível de conjurador para a fabricação
de um cajado é muito parecido com a escolha
de nível de uma varinha, mas existem uns poucos
embaraços. Um cajado terá um nível de conjurador
para cada uma das magias que ele possa conjurar,
e este nível deve ser pelo menos 8º.
Como uma varinha, entretanto, o nível de conjurador
deve ser tão alto quanto o nível que o criador
necessita para conjurar quaisquer magias armazenadas
no cajado, e que não seja mais alto que o próprio
nível de conjurador do mesmo. Exemplo, supondo
um cajado que produzir muitos efeitos diferentes,
incluindo sono e sugestão em massa.
Um mago
de 1º nível pode conjurar a magia sono,
mas nenhum cajado possui nível de conjurador
menor do que 8. além disso, sugestão em massa
é uma magia de 6º nível para um mago, portanto
o cajado tem de possuir um nível de conjurador
de pelo menos 11.
Equipamentos
e Materiais: De
acordo com a Tabela 7-32 do Livro do Mestre,
criar um cajado exige um bordão obra-prima,
mas a descrição geral para a criação de cajados
na página 285 assume que o custo do cajado está
incluso no custo para criar o item. As 300 PO
extras por um bordão não parecem estar inclusas
no preço do cajado mostrado nas páginas 243
a 245 no Livro do Mestre. Caso você permita
que o cajado mágico funcione como um bordão
obra-prima na sua campanha, você deverá incluir
o custo do bordão obra-prima no custo para criar
o cajado (e para seu preço de mercado).
Em
qualquer caso, criar um cajado exige a mesma
miscelânea de materiais esotéricos exigidos
para criar uma varinha.
Preço
Base: Você pode determinar o preço base de um cajado de forma
muito semelhante ao método determinante do preço
base da varinha, mas há alguns embaraços aqui,
também. Graças a cada efeito mágico do cajado
extraídos da mesma fonte de cargas, você não
terá de pagar o preço total por cada uma delas.
No lugar disso, a magia de nível mais alto do
cajado terá o preço base completo (nível da
magia x nível de conjurador x 750 PO).
A
próxima magia de nível mais alto do cajado custa
apenas 75% do preço base comum (nível da magia
x nível de conjurador x 750 PO x 0,75).
Todas
as magias restantes no cajado custam apenas
50% do preço base comum (nível de magia x nível
de conjurador x 750 PO x 0,5).
Reduções
adicionais no preço base são possíveis. Quando
a magia exige duas ou mais cargas, divida o
preço base pelo número de cargas exigidas.
Custo
de Criação:
O custo monetário para criar um cajado é metade
de seu preço base, bem como o preço da varinha.
Caso o cajado armazene uma magia que tenha um
componente material caro, adicione o custo desse
componente, vezes o número máximo de vezes que
o cajado possa produzir o efeito dessa magia.
Isto é, 50 dividido pelo número de cargas que
a magia exija.
O
custo de experiência para criar um cajado é
de 1/25 o preço base, mais quaisquer custos
extras pelas magias que o cajado armazene. Aplique
o custo extra de experiência de acordo com o
número de vezes que o cajado possa produzir
a magia, como descrito anteriormente para os
componentes custosos da magia. Caso o cajado
contenha duas ou mais magias as quais contribuam
para custos extras, aplique apenas o maior custo
extra. Você apenas pode usar o custo mais alto
porque quaisquer cargas utilizadas reduzem o
número de magias restantes no cajado, até mesmo
quando as magias produzidas pelo cajado não
tiverem custo extra.
Preço
de Mercado:
O preço de mercado de um cajado é seu preço
base, mais seus custos por quaisquer componentes
materiais caros que as magias exijam. Caso quaisquer
das magias no cajado também exijam um custo
extra de XP, o preço de mercado aumenta em 5
PO por ponto gasto. Em ambos os casos, o preço
de mercado aumenta de acordo com o número de
vezes as quais o cajado possa produzir magias
que exijam outros elementos. Caso você tenha
duas ou mais magias com um custo extra em XP
ou em custo monetário, você aumentaria o custo
para criar ou o custo de mercado para quaisquer
magias usadas para escolher o preço de criação
do cajado (que será o preço extra mais alto,
veja a seção de Custos de Criação).
Exemplo
de Custos de Cajado:
O cajado do frio do Livro do Mestre
pertence ao 10º nível de conjurador
e pode produzir os seguintes efeitos: tempestade
glacial, muralha de gelo e cone glacial
(2 cargas). O cajado tem um preço base de 56.250
PO, que foi calculado como se segue:
Cone
Glacial: 18.750 PO ([5 x 10 x 750] x 0,5 pelas duas cargas). Dado
que o cone glacial é também o efeito
de nível mais alto, não existem descontos maiores.
Muralha
de Gelo: 22.500 PO ([4 x 10 x 750] x 0.75 pois este é o poder
de segundo nível mais alto).
Tempestade
Glacial: 15.000
PO ([4 x 10 x 750] x 0.5 pois este é um poder
adicional).
Somando
os custos base de cada um dos vários efeitos
juntos, obtemos nosso valor total de: 18.750
PO + 22.500 PO + 15.000 PO = 56.250 PO.
O
custo monetário para criar esse cajado é de
metade do seu preço base: 28.125 PO.
O
custo de experiência para criar esse cajado
é de 1/25 do seu peço base: 2.250 XP.
Vamos
supor que nós criaremos um novo cajado, o cajado
do alívio. Nós daremos a esse cajado o 16º
nível de conjurador, e os seguintes efeitos:
restauração aprimorada (2 cargas), penitência
(3 cargas), cancelar encantamento (2
cargas) e remover maldição. Este cajado
terá um preço base de 83.498 PO, que foi calculado
como segue:
Greater
restoration:
27,998 gp ([7 x 16 x 750] x 0.3333 for three
charges and rounded up to the nearest whole
gold piece). Since greater restoration also
is the highest level power, there are no further
reductions. The staff can produce 25 atonement
effects, for an extra experience cost of
12,500 XP. The staff also can produce 16 greater
restoration effects at an XP cost 8,000, but
we use the higher cost for the atonement effects.
Restauração
Maior: 27.998
PO ([7 x 16 x 750] x 0,3333 pelas três cargas
e arredondado para cima, para o valor mais próximo
em peças de ouro). Dado que restauração aprimorada
é também o efeito de mais alto nível, não existem
descontos maiores.
Penitência: 22.500 PO ([5 x 16 x 750] x 0,5 pelas duas cargas e
x 0,75 por o segundo efeito de nível mais alto).
Cancelar
Encantamento:
15.000 PO ([5 x 16 x 750] x 0,5 pelas duas cargas
e x 0,5 porque este é um efeito adicional).
Remover
Maldição: 18.000
PO ([5 x 16 x 750] x 0,5, pois este também é
um efeito adicional).
Somando
os custos base de cada um dos vários efeitos
juntos, obtemos nosso valor total de: 27.998
PO + 22.500 PO +15.000 PO +18.000 PO = 83.498
PO.
O
custo monetário para criar este cajado é de
metade do seu preço base, 41.749 PO.
O
custo de experiência para criar este cajado
é de 1/25 do seu preço base: 3.340 XP (também
arredondado pra cima). Além disso, a magia penitência
custa 500 XP do conjurador quando usada para
remover os efeitos de ações voluntárias. O cajado
pode produzir 25 efeitos de penitência,
por cada custo extra de experiência dos 12.500
XP.
O
preço de mercado é o preço base de 83.498 PO
mais 5 vezes o custo extra de XP (62.500), resultando
num preço total de mercado de 145.998 PO.
Como
descrito para as varinhas, aplique um custo
extra para os componentes materiais e de XP
para a magia cada vez que o cajado possa produzir
essa magia, mas não para cada dia que o criador
gaste trabalhando no cajado.
Nenhum
dos exemplos apresentados aqui inclui um preço
extra de 300 PO por um bordão obra-prima. Como
descrito anteriormente, deve-se somar esse preço
extra no custo de criação do cajado e no preço
de mercado caso você decida permitir que o bordão
mágico funcione como uma arma em sua campanha.
Ao
dar o preço a um cajado, não se preocupe caso
muitos efeitos tiverem o mesmo nível. O efeito
de nível mais alto sempre terá o preço total
(a menos que exija múltiplas cargas). O próximo
efeito de nível mais alto custa apenas 75% do
valor básico, até mesmo se acontecer de esse
efeito pertencer ao mesmo nível do efeito de
nível mais alto que você tenha escolhido, e
todos os efeitos restantes forem de apenas 50%
do preço básico. Você pode ver este conceito
de trabalho nos exemplos de preços apresentados
aqui.
Cajado
Miscelânea: Todos os preços aqui descritos são para um cajado completamente
carregado (50 cargas), exatamente como as varinhas.
Você pode calcular o preço de mercado de um
cajado parcialmente carregado do mesmo modo
que você calcularia o preço de uma varinha.
Quando um cajado parcialmente carregado tiver
um efeito que normalmente tenha um preço monetário
extra ou um custo extra de XP, você deve calcular
o preço base do cajado e então aumentar o custo
extra de acordo com número de vezes que o cajado
incompleto for capaz de produzir esses efeitos.
Por exemplo, se nosso cajado do alívio tiver
24 cargas restantes, seu novo preço base seria
1.670 PO (o preço base dividido por 50 e arredondado
para cima) vezes 24, ou seja, 40.080 PO. O cajado
incompleto poderia produzir penitência
12 vezes, o que elevaria o preço em 30.000 PO
(12 x 500 x 5 PO), totalizando 70.080 PO de
preço de mercado.
A
magia penitência tem um componente variável
de XP. É possível criar um cajado do alívio
sem um custo extra por experiência (veja a descrição
de pergaminhos na Parte Dois desta série
de artigos), mas, nesse caso, o efeito de penitência
do cajado não lidaria com os efeitos das infrações.
Sobre
como Arredondar Valores:
Normalmente a pessoa arredonda frações para
baixo do próximo número inteiro no D&D.
No caso do preço dos itens mágicos, é comum
manter uma fração de peças de ouro quando o
certo é convertê-la em peças de prata. Então,
por exemplo, caso um preço que resulte em 1.251,5
PO deveria ser 1.251 PO e 5 PP, e não 1.252
PO.
Lembre-se
também que quando se calcula os efeitos de um
preço extra, monetário ou de experiência, para
um item com carga, deve-se usar o número de
efeitos que o item pode realmente produzir;
você deve arredondar para baixo. Por exemplo,
50/3 é 16,667 (aproximadamente); entretanto,
você não pode usar frações de cargas para criar
um efeito em fração, assim um cajado completo
com um efeito que usa 3 cargas pode lançá-lo
apenas 16 vezes.
Que
Vem a Seguir?
Basta
de varinhas e cajados. Na semana que vem, veremos
o que envolve a criação de armas, armaduras
e escudos mágicos.

Sobre o autor
Skip Williams
se mantém ocupado com projetos individuais de
várias companhias de jogos diferentes e foi
trunfo da Dragon
Magazine por 18 anos. Skip
é um dos co-projetistas do jogo D&D 3°
Edição e arquiteto chefe do Livro dos
Monstros. Quando não está bolando mortes
terríveis para os personagens de seus jogadores,
Skip se queda em sua cozinha ou em seu jardim (coelhos e cervos
não estão entre seus amigos) ou trabalha e aprimora
a fazenda centenária que partilha com sua esposa,
Penny, e uma crescente
família de animais de estimação.
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