Agora
que revemos alguns termos essenciais do jogo
relacionados à criação de itens e examinamos
as regras básicas principais do processo, vamos
nos deter acerca do que envolve a criação de
alguns pergaminhos e poções. Da perspectiva
de um jogador ou Mestre, estes são os itens
mais fáceis de serem criados porque eles são
bastante baratos e seus efeitos são exatamente
os mesmos das magias que armazenam.
Criando
Pergaminhos
De
todos os itens mágicos descritos no Livro
do Mestre, os pergaminhos que contém baixos
níveis de magia são os mais baratos e fáceis
de serem feitos. Isso porque um pergaminho é
apenas uma magia pronta para ser conjurada e
armazenada em uma forma escrita.
Pré-requisitos: Para a criação de qualquer pergaminho,
você deve possuir o talento de criação de itens
Escrever Pergaminhos (o próprio talento tem
o pré-requisito de 1° de conjurador.) O criador
deve também ter preparado a magia a ser escrita
(ou deve conhecer a magia, em caso de ser um
feiticeiro ou bardo).
Nível
de Conjurador:
Um personagem criando um pergaminho pode escolher
o nível de conjurador do item desde que este
não seja menor do que o nível mínimo necessário
para a conjuração da magia nem maior do que
o nível de conjurador do personagem no momento
da criação. Por exemplo, um mago de 10° nível
cria um pergaminho com a magia bola de fogo
nele. A bola de fogo é uma magia de 3°
nível para um mago, e um mago deve estar pelo
menos no 5° nível para conjurá-la, então o mago
deste exemplo deve criar o pergaminho com pelo
menos 5° níveis de conjurador. Considerando
que o mago do exemplo seja do 10° nível, o pergaminho
não pode possuir um nível de conjurador maior
que o décimo.
Equipamentos
e Materiais:
Criar um pergaminho exige materiais de escrita
(penas, tintas e pergaminho ou papel) de alta
qualidade que devem ser virgens. Isto é, não
importa quantas vezes você escreva um pergaminho
(mesmo um pergaminho com uma magia semelhante
armazenada), você deve pagar o custo total da
criação do pergaminho. Você também precisa de
quaisquer componentes materiais ou de focos
exigidos para a conjuração da magia. Componentes
materiais são consumidos quando você cria o
pergaminho, mas focos não (da mesma forma como
se conjurasse uma magia). Se a descrição da
magia contiver quaisquer ações incomuns relativas
aos componentes materiais (por exemplo, a magia
pele rochosa exige que o conjurador espalhe
pó de diamante sobre o receptor da magia), ignore-as.
O
pergaminho também exige uma superfície de escrita
(que pode ser reutilizada). Por isso um personagem
pode escrever praticamente em qualquer local
onde o vento não carregue o pergaminho, você
certamente poderá escrevê-lo mesmo que acampado
em território selvagem, ou quase em qualquer
outro lugar.
Preço
Base:
Você pode checar o preço base da maioria dos
pergaminhos no Capítulo 7 do Livro do Mestre,
mas é mais fácil utilizar a fórmula dos itens
de gatilhos de magia da Tabela 7-33 do Livro
do Mestre: nível da magia x nível de conjurador
x 25 PO.
Custo
de Criação:
O custo monetário para a criação de um pergaminho
é metade do preço base, mais o custo por quaisquer
componentes materiais caros que a magia exija.
Nesse caso qualquer componente com um valor
monetário listado na descrição da magia se trata
de um componente “caro”. Exemplo, a magia pele
rochosa exige pó de diamante no valor de
250 PO. Como dito antes, você também deve fornecer
quaisquer focos exigidos pela magia. O custo
dos focos (que também pode ser considerável)
não se inclui no preço da criação do pergaminho
porque você pode reutilizá-lo (seja num outro
pergaminho ou na conjuração da magia ou ambos).
O
custo de experiência para a criação do pergaminho
é de 1/25 do preço base, mais qualquer componente
de experiência que a magia tenha. Exemplo, a
magia comunhão requer 100 XP do conjurador;
criar um pergaminho com a magia comunhão
gasta 100 XP extras.
No
caso das magias terem um custo variável de XP,
sua melhor escolha é permitir que o personagem
que crie o pergaminho decida quanta experiência
gastar. Quando alguém usa o pergaminho, o que
o item pode realizar é determinado pelo quanto
de experiência extra o criador cedeu ao pergaminho.
Exemplo, a magia permanência possui um
componente de XP que varia de acordo com a segunda
magia que for tornada permanente. Se alguém
cria um pergaminho com permanência e
decide gastar 1.000 XP extra, este pergaminho
poderá gerar seu efeito às magias que exijam
1.000 XP ou menos da conjuração de permanência
(como alarme, invisibilidade ou presa mágica).
Se o personagem usar este pergaminho do exemplo
em uma magia que exija menos 1.000 XP, os pontos
de experiência excedentes serão perdidos.
Preço
de Mercado:
O preço de mercado de um pergaminho é igual
o seu preço base, mais o custo por quaisquer
componentes materiais caros que a magia necessite.
Se a magia também requerer um custo extra de
XP, o preço de mercado aumenta em 5 PO por ponto
de experiência extra que for gasto.
Exemplo
de Custo de Pergaminhos:
Suponha que o mago de 10° nível dos exemplos
anteriores criasse alguns pergaminhos aqui mencionados.
O custo de criação e de mercado desses pergaminhos
seriam os seguintes:
Um
pergaminho de bola de fogo de 5° nível
de conjurador possui um preço base de 375 PO
(3 x 5 x 25). O custo em peças de ouro para
criar o pergaminho é 187 PO, 5 PP (1/2 do preço
base de 375 PO). O custo em experiência para
criar o pergaminho é de 15 XP (1/25 do preço
base de 375 PO). O preço de mercado é idêntico
ao preço base.
Um
pergaminho de bola de fogo de 10° nível
de conjurador possui um preço base de 750 PO
(3 x 10 x 25). O custo em peças de ouro para
criar o pergaminho é de 375 PO (1/2 do preço
base de 750 PO). O custo em experiência para
criar o pergaminho é de 30 XP (1/25 do preço
base de 750 PO). O preço de mercado é idêntico
ao preço base.
Um
pergaminho de pele rochosa de 9° nível
de conjurador possui um preço base de 900 PO
(4 x 9 x 25). O custo em peças de ouro para
criar o pergaminho é de 450 PO (1/2 do preço
base de 900 PO) mais 250 PO pelo pó de diamante,
totalizando 700 PO. O custo em experiência para
criar o pergaminho é de 36 XP (1/25 do preço
base de 900 PO). O preço de mercado é 1.150
PO (o preço base de 900 PO mais 250 PO pelo
pó de diamante).
Um
pergaminho de permanência de 9° nível
de conjurador que seja satisfatório para trabalhar
uma magia que exija até 1.000 XP para se tornar
permanente possui um preço base de 1.250 PO
(5 x 10 x 25). O custo em peças de ouro para
criar o pergaminho é de 625 PO (1/2 do preço
base de 1.250 PO). O custo em pontos de experiência
para criar o pergaminho é de 1.050 XP (1/25
do preço base de 1.250 PO mais um custo extra
de 1.000 XP para a magia). O preço de mercado
desse item é de 6.250 PO (o preço base de 1.250
PO mais 5.000 PO pelo custo extra de experiência).
Miscelânea
de Pergaminho:
Um par de outras coisas precisa ser lembrado
aqui. Primeiro, o pergaminho de permanência
leva dois dias para ser criado porque seu preço
base é maior do que 1.000 PO, mas não maior
do que 2.000 PO. Não obstante, o criador paga
um valor monetário e experiência extra pela
magia permanência apenas uma vez porque
o pergaminho é apenas desenvolvido uma vez.
Todavia, o criador deve ter a magia permanência
preparada (ou, de outra forma, conhecida) a
cada dia em que trabalhe no pergaminho.
Repare
também que todos os pergaminhos mostrados no
Livro do Mestre contêm uma única magia.
Na verdade, não existe nenhuma regra
que limite o pergaminho a uma única magia (confira
a página 237 do Livro do Mestre). Para
criar um pergaminho com muitas magias, combine
custo base das magias para determinar o tempo
de criação do pergaminho e o custo em
XP. Se as múltiplas magias
do pergaminho forem abandonadas, tudo quanto
foi gasto é perdido.
Uma
vantagem de criar um pergaminho com múltiplas
magias é que você usa apenas uma ação para obter
todo o pergaminho durante um encontro. Uma vez
que você tenha o pergaminho em mãos, poderá
ler quaisquer magias ali contidas. Mestres devem
sentir-se livres para definir um limite razoável
para o número de magias que você possa consultar
num pergaminho multimagia antes que tenha de
usar uma ação para encontrar a que você queira.
É recomendável um máximo de sete magias. Se
um pergaminho contiver mais magias que isso,
leva uma ação de movimento para encontrar a
correta. Como as magias são usadas do pergaminho,
o escrito que as armazena desaparece do pergaminho,
assim a procura pelas magias restantes se torna
mais fácil.
Criando Poções
Uma
poção é algo semelhante a um pergaminho porque
armazena magias de uma forma “bebível” (ou de
forma “espalhável” em caso de um óleo). Diferentemente
de um pergaminho, apenas certos tipos de magia
podem ser vinculados a uma poção ou óleo. A
magia deve ser de 3° nível ou menor, e deve
ter um tempo de conjuração de menos de 1 minuto.
Uma magia armazenada em uma poção ou óleo deve
ter um alvo específico em sua descrição e ser
uma magia que o conjurador possa designá-la
para si mesmo ou a um objeto que toque. Uma
magia com um alcance pessoal não pode ser preparada
numa poção ou óleo, e tampouco uma magia que
tenha uma área ou um efeito como alvo.
Magias
que afetem múltiplos alvos podem ser vinculadas
a poções e óleos, mas o óleo ou poção afetará
apenas a um alvo, não importando qual seja o
nível de conjurador da poção.
Pré-requisitos: Para criar uma poção ou óleo, você
precisa do talento de criação de itens mágicos
Preparar Poção (o próprio talento tem o requisito
de que o interessado deve ter ao menos o 3°
nível de conjurador). O criador também deve
ter preparado a magia necessária ao preparo
da poção ou óleo (ou deve conhecer a magia,
em caso de ser um feiticeiro ou bardo).
Nível
de Conjurador:
Um personagem que crie uma poção ou óleo pode
escolher o nível do item entre o nível mínimo
que o personagem deve ter para conjurar a magia
ao nível que tenha quando a conjura, como mencionado
nos pergaminhos.
Equipamento
e Materiais:
Criar uma poção ou óleo exige uma superfície
de trabalho nivelada e pelo menos alguns recipientes
para a mistura dos líquidos (e para armazenar
os itens concluídos), uma fonte de calor para
ferver o preparo, e ingredientes frescos necessários
a cada poção. Alguns mestres exigem do criador
a pagamento de 500 PO por um laboratório de
alquimista, mas 5 PO pelas ferramentas de artesão
devem ser suficientes. As ferramentas podem
ser reutilizadas e seu custo não se inclui no
custo para a criação ou a compra da poção ou
óleo.
A
criação de uma poção é algo que você provavelmente
não poderá fazer enquanto acampa.
Preço
Base:
Você pode observar os preços base de muitas
poções no Capítulo 7 do Livro do Mestre,
mas é mais fácil usar a fórmula de uma vez,
itens de ativação por uso da Tabela 7-33 do
Livro do Mestre: nível da magia x nível
de conjurador x 50 PO.
Custo
de Criação:
O custo monetário para a criação de uma poção
ou óleo é de metade do preço base, mais o custo
por quaisquer componentes materiais caros que
a magia exija, assim como um pergaminho.
O
custo de experiência para criar uma poção ou
óleo é de 1/25 do preço base, mais quaisquer
componentes de experiência que a magia exija,
assim como um pergaminho.
Preço
de Mercado:
O preço de mercado de uma poção ou óleo é igual
ao seu preço base, mais o custo por quaisquer
componentes materiais caros que a magia exija.
Se a magia também exige um custo extra por experiência,
o preço de mercado se eleva em 5 PO por XP gasto.
Miscelânea
de Poção:
Uma poção ou óleo sempre leva um dia para serem
preparados, não importa qual seja seu preço
base.
Seu personagem
pode criar itens maravilhosos que sejam semelhantes
às poções (um elixir de sopro de dragão,
por exemplo), mas estes itens são criados com
o talento Criar Item Maravilhoso e seu tempo
de criação não limitado a apenas um dia.
Que
Vem a Seguir?
Este artigo
tratou o bastante sobre poções e pergaminhos.
Na próxima semana, nós nos deteremos no que
envolve a criação de varinhas e cajados.

Sobre o autor
Skip Williams
se mantém ocupado com projetos individuais de
várias companhias de jogos diferentes e foi
trunfo da Dragon
Magazine por 18 anos. Skip
é um dos co-projetistas do jogo D&D 3°
Edição e arquiteto chefe do Livro dos
Monstros. Quando não está bolando mortes
terríveis para os personagens de seus jogadores,
Skip se queda em sua cozinha ou em seu jardim (coelhos e cervos
não estão entre seus amigos) ou trabalha e aprimora
a fazenda centenária que partilha com sua esposa,
Penny, e uma crescente
família de animais de estimação.
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