Muitos jogadores pensam que os druidas pertencem
à natureza, onde podem brincar com animais e
realizar mágicas adaptadas ao ambiente. Para
tais pessoas, um druida em uma cidade ou masmorra
parece fora do lugar - e quase tão útil - como
uma lancha no deserto. Na maioria dos casos,
a opinião comum sobre os druidas não está completamente
errada, mas é falho o entender do verdadeiro
potencial do personagem.
Os Prós e os Contras
de um Druida
As muitas habilidades de um druida são criadas
para que um personagem versátil e poderoso possa
se sobressair na maioria dos ambientes.
Propriedades de um Druida
Quando você escolhe um druida, você tem acesso
a muitas magias que afetam plantas e animais,
mas a classe oferece outras magias potentes
e poderes úteis também. Abaixo estão muitas
propriedades que você terá quando jogando com
um druida.
Companheiro Animal: No 1º
nível, um druida tem um animal aliado
que confia nele incondicionalmente e geralmente
obedece suas ordens. Assim que o druida avança
em nível, o animal se torna cada vez
mais poderoso.
Habilidades Relacionadas à
Natureza: Até mesmo um druida principiante
pode influenciar animais e se relacionar com
a natureza. Assim que ele progride em nível,
ele recebe habilidades adicionais que melhoram
seu movimento por terrenos naturais, o permite
resistir a venenos naturais, e eventualmente
até mesmo nega os efeitos implacáveis
do tempo.
Forma Selvagem: A partir do 5°
nível, o druida pode assumir a forma
de alguns animais. Dependendo da exata forma
que ele escolher, ele pode aprimorar sua mobilidade,
poder de combate, furtividade - ou mesmo todos
os três. Níveis posteriores do
druida o permite usar sua forma selvagem em
animais menores ou maiores, e eventualmente
em potentes formas elementais, da mesma forma.
Bons Testes de Resistência de
Fortitude e Vontade: O druida se vale da
melhor tabela de progressão de testes
para Fortitude e Vontade (veja Tabela 3-1 no
Livro do Jogador). Esta força
mental e física ajuda-o resistir à
maioria dos efeitos que enganam sua mente, agridem
seu espírito ou atacam seu corpo - incluindo
encantos, imposições, ilusões,
medo, metamorfose, venenos e até mesmo
desintegração. Além do
mais, a alta pontuação de Sabedoria
que um druida requer para a conjuração
de magias também dá ao seu teste
de Vontade um incremento de peso. Outras poucas
classes podem competir com os bônus de
testes de resistência de um druida.
Boa Variedade de Magias: A lista
de magias do druida é embalada com magias
que manipulam energia ou o mundo natural, tais
como constrição, torcer madeira,
criar chamas, esfriar metal, esquentar metal,
convocar relâmpagos, moldar rochas
e coluna de chamas. Muitas destas magias
são úteis para atacar oponentes,
enquanto outras oferecem habilidades úteis
em uma base temporal. O druida também
tem acesso a magias de salvamento, como retardar
envenenamento, neutralizar venenos, remover
doença e as sempre populares magias
de cura. O melhor de tudo, ele tem acesso a
toda a lista de magias druídicas, não
apenas às magias que ele pode colocar
em um grimório ou dominar uma lista pessoal
de magias.
Magias Espontâneas: Um druida
pode espontaneamente converter qualquer magia
que ele preparou em uma magia invocar aliado
da natureza. Esta habilidade o permite carregar
magias de ataque ou utilitárias e ainda
conjurar ajuda se ele precisar.
Bons Pontos de Vida: O dado de
vida de oito faces do druida o garante um total
de pontos de vida bastante expressivo.
Bons Bônus de Ataque: O
bônus básico de ataque do druida
- +3 a cada quarto níveis - é
a segunda, vindo atrás somente das classes
mais belicosas, como o guerreiro. Então,
se o seu druida decidir entrar em combate, ele
terá condições de fazer
uma exibição muito boa.
Fraquezas do Druida
Os muitos benefícios do druida tem seu preço.
Aqui estão algumas das desvantagens que você
deve ter em mente se você está levando em consideração
um personagem druida.
Ladinos possuem as piores progressões do jogo
nos testes de resistência de Fortitude e Vontade
(veja Tabela 3-1 no Livro do Jogador).
Assim, eles não são bons em minimizar os efeitos
que atacam seus corpos ou suas mentes.
Seleção de Armas Medíocre:
O druida é proficiente com apenas uma
limitada gama de armas simples e marciais que
se ajustam à essência druídica.
Sua seleção inclui algumas poucas
armas muito úteis, mas elas não
são as mais mortais disponíveis.
Classe de Armadura Medíocre:
O druida tem acesso a magias defensivas, como
pele de árvore que aumenta sua classe
de armadura e magias como pele rochosa que pode
ajudá-lo resistir a danos. Porém,
ele é proficiente somente com armaduras
leves e médias, mais todos escudos (exceto
escudo de corpo). Para piorar as coisas, sua
armadura e escudo não podem ser feitos
de metal. Estas limitações ainda
permitem uma defesa pessoal decente, mas sua
Classe de Armadura definitivamente não
é a melhor, e ele provavelmente sentirá
isto durante uma batalha prolongada.
Testes de Resistência de Reflexo
Ruins: Druidas têm a pior progressão
de testes de Reflexo no jogo (veja a Tabela
3-1 no Livro do Jogador). Assim, eles
não são tão bons em abrir
caminho quando as coisas ficam difíceis.
Jogando com um
Druida Superior
Grandes druidas freqüentemente usam as seguintes
técnicas. Então, se você está representando
um druida, tente construir sua estratégia em
cima destes conceitos.
Pensando Adiante
Como um druida, você tem que tomar muitas
de suas decisões mais importantes antes
da aventura começar. Sua preparação
de magias diárias tem um grande efeito
em como você interpreta seu personagem
e o que seu grupo pode esperar para completar
um dado dia. Muitas de suas magias mais efetivas
funcionam com melhor benefício somente
quando você está ao ar livre em
um ambiente natural. Então, se você
está se preparando para uma aventura
subterrânea ou uma em um ambiente urbano,
evite magias como constrição
ou convocar relâmpagos. Tenha em
mente, entretanto, que algumas de suas magias
podem funcionar bem até mesmo quando
outras não. A maioria das cidades das
fantasias, por exemplo, são bem povoadas
com animais que você pode interrogar pela
magia falar com animais, e muitas masmorras
são feitas de pedra, as quais oferecem
numerosas maneiras para o uso da magia moldar
rochas.
Sua habilidade de forma selvagem confere flexibilidade
considerável, e é bom planejar
qual a melhor maneira de usá-la antes
de você verdadeiramente precisar dela.
Se seu grupo necessitar de poder de combate
extra, considere as formas de animais que são
úteis para combate, como lobos ou ursos.
Formas menores, como morcegos ou aves, são
boas para furtividade e patrulha.
Em qualquer caso, planeje estar próximo
da ação, e então você
poderá interferir com uma magia ou ataque
físico quando necessário. Você
é bastante forte em comparação
a outros personagens, e seu grupo pode facilmente
vir a ser derrotado se você estiver tímido
quando as coisas se tornarem difíceis.
Mas você nem sempre tem lugar na linha
de fogo; seu companheiro animal pode agir com
freqüência como um substituto para
você quando alguma ação
física for exigida.
Seus Amigos são sua Melhor Arma
Você pode ter uma grande influência
no jogo agindo pelos outros, então esteja
preparado para prestar auxílio a qualquer
hora que puder.
Aliados Naturais: Magias como pele
de árvore, presa mágica e ampliar
animais são grandes maneiras de melhorar
seu companheiro animal ou conceder um auxílio
a uma criatura que você tenha invocado.
Mas não exagere; seus aliados podem ficar
irritados se você investir muitas magias
no seu companheiro animal - especialmente magias
de cura.
O Principal Guerreiro do Grupo: Uma simples
magia de curar ferimentos leves ou curar
ferimentos moderados pode manter um personagem
guerreiro lutando, no final das contas causando
mais dano ao inimigo que qualquer de outra de
suas magias. Se você não tem magias
de cura preparadas, considere usar uma magia
invocar aliado da natureza para ajudar
no calor da linha de frente de seu grupo. Seu
companheiro animal também pode prestar
algum apoio.
O Batedor do Grupo: Personagens furtivos
como os ladinos, rangers e monges freqüentemente
arriscam suas cabeças. A sua habilidade
de forma selvagem o permite empreender um salvamento
rápido ou até mesmo despercebidamente
dar uma mão se necessário.
Outros Conjuradores: Você provavelmente
tem mais pontos de vida e melhor bônus
de ataque que outros conjuradores do seu grupo,
e sua Classe de Armadura é provavelmente
melhor que aquela de qualquer arcano ou conjurador
no grupo, exceto talvez um bardo. Então,
tente estar próximo o suficiente de seus
companheiros conjuradores para que possa protegê-los
se um oponente romper a linha de frente.
Sempre que possível, tente coordenar
a escolha de suas magias diárias com
outros conjuradores do grupo. Sua seleção
de magias é quase certamente mais ampla
que as deles, então esteja pronto para
preencher alguma lacuna. Magias úteis
como falar com animais e respirar
na água são provavelmente
melhor providenciadas por você, uma vez
que pode permutá-las por magias de invocar
aliado da natureza se elas não forem
necessárias.
Forma Selvagem com Cautela
Assumir uma forma selvagem interfere na sua
habilidade de usar armas e ferramentas e na
sua habilidade de falar com seus colegas aventureiros.
Também impede você de lançar
magias ao menos que você tenha o talento
Magia Natural. Por todas estas razões,
a forma selvagem não é uma habilidade
para se usar futilmente - sua melhor aposta
é permanecer em sua forma natural até
que você precise assumir outra.
Alguns Equipamentos Chave
Os equipamentos de um druida são quase
tão importantes para ele quanto suas
magias, então não os menospreze.
Abaixo estão algumas peças essenciais
ao pacote.
Armadura: Planeje comprar a melhor
armadura que você puder bancar (tipicamente
gibão de peles para um druida). E não
ignore outros itens defensivos que você
possa usar, como anéis de proteção.
Um amuleto da armadura natural pode também
se mostrar útil, mas ele não funcionará
com uma magia pele de árvore.
Muitos itens menores com uma pilha de benefícios
lhe dá melhor proteção
que um grande ítem, e por um preço
menor.
Arma Corpo a Corpo: Você
é muito bom em combate, então
esteja preparado para lutar. Uma cimitarra ou
lança causam maior dano.
Arma à Distância:
Uma funda ou dardo podem se mostrar mais efetivos
contra um oponente do que uma magia de baixo
nível. Use-os quando precisar para conservar
suas magias ou quando a oposição
não é ameaçadora o suficiente
para merecer o uso de magia.
Magias Reservas: Você nunca
sabe quando estará com as magias esgotadas.
Além do mais, você nunca sabe quando
irá precisar de uma magia específica.
Então é bom manter algum poder
mágico de reserva mediante uma coleção
de pergaminhos, varinhas ou ambos. Pergaminhos
são um grande modo de levar consigo magias
úteis (como amolecer terra e pedra,
dissipar magia ou remover doença)
que você não deve usar em toda
aventura. Melhor de tudo, se você tem
o talento Escrever Pergaminho, você mesmo
pode fazer pergaminhos, apesar de que fazer
isso consome tempo, dinheiro e pontos de experiência.
Varinhas são úteis para magias
pão-com-manteiga que você usa freqüentemente,
especialmente magias de cura, como curar
ferimentos leves.

Sobre o Autor
Skip Williams se mantém ocupado com projetos
independentes para várias companhias de jogos,
foi colunista da revista Dragon por dezoito
anos. Skip é um coordenador do jogo D&D 3ª edição
e foi o principal arquiteto do Livro dos Monstros.
Quando não está inventando mortes cruéis para
os personagens jogadores, Skip está em sua cozinha
ou no jardim (coelhos e cervos não são seus
amigos) ou trabalha para consertar e melhorar
sua casa secular na fazenda da qual compartilha
com sua esposa, Penny, e seus animais de estimação.
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