O
Sábio do Vale das Sombras tem algo
a dizer sobre muitas coisas. Apesar de ter
as
paginas da revista Dragon, Dungeon
Adventures e da Polyhedron Newszine,
o Velho Mago ainda tem mais a falar sobre
os
Reinos. Sem querer enfurecer o arquimago, decidimos
que seria melhor dar a ele uma coluna semanal
na qual vamos debater os melhores pontos.
Escute bem, jovem...

Gormstadd de Voonlar possui não menos do que
três dúzias de “murmuradores” contratados (principalmente
comerciantes Sembianos itinerantes e vendedores
do Mar da Lua) que executam somente um serviço
para ele: espalhar falsos rumores conforme ele
ordena, em troca por generosos pagamentos (tipicamente
de 30 a 50 PO/mês). Uns poucos seletos são bem
pagos para serem seus ‘olhos’ em outros lugares,
geralmente (para manter o mínimo de suspeitas)
relatando somente sobre assuntos específicos
quando solicitado, mais do que continuamente
se intrometendo.
Entre seus Sagrados Negros,
Gormstadd professa estar ativamente comprometido
em reconstruir o decadente templo, porém isso
está se tornando uma fonte de crescente embaraço
para ele à medida que demora mais e mais—e está
claro que Gormstadd está mantendo moedas em
reserva para alguma outra coisa.
Nenhum dos Sagrados está ciente
sobre o que este outro propósito é, todavia.
O grande segredo de Gormstadd é que ele pretende
construir para si mesmo um local fortificado
em algum lugar isolado a noroeste de Sembia,
entre as cabanas de caça de abastadas famílias
Sembianas, para onde ele pode correr se os eventos
irem contra ele em Voonlar, ou se ele perder
o favor na crença da Verdadeira Escuridão (e
ele acredita que outro saque do templo em Voonlar
por aventureiros ou qualquer coisa menor do
que um pequeno exército deve trazer a ele um
desfavor aos olhos dos Cyricistas do alto escalão).
Desconhecido por qualquer outro
em Voonlar, três das “respostas as convocações
sagradas” de Gormstadd para serem debatidas
em várias estalagens luxuosas nas cidades fora
de Ordulin (que serve a muitos comerciantes
e cabalas comerciais como locais de encontros
regulares) são falsas—nenhum tal debate tem
sido convocado, e o Patriarca Negro de Voonlar
esta atualmente em investimentos na compra de
terras.
Em anos recentes ele comprou
dois lotes de terra: Fazenda Portal do Crepúsculo,
uma pequena fazenda de nabos reclamada pelas
florestas ao redor e agora ostentando somente
uma cabana de caça e um pequeno lago de peixes
bem estocado; e a Floresta Owlsklar, uma selvagem
e profunda floresta de caça de cervos que uma
vez pertenceu a uma proeminente, porém agora
quase extinta família Sembiana de Fecho Negro.
Gormstadd tem feito nada nestas terras exceto
contratar (em Yhaunn) e estabelecer um administrador,
Aldamair Galashar (um homem escorregadio e obsequioso
possuidor de um corpo bonito e o inimigo de
muitos maridos traídos), em Portal do Crepúsculo.
Galashar tem sido feliz em
utilizar à cabana como um armazém para mercadorias
roubadas (ele há muito tem sido parte de uma
cabala ativa em muitos portos do Mar Interno,
que roubam materiais dos depósitos, substitui
o que eles pilham por lixo, e então incendeiam
as construções), E Gormstadd vem felizmente
ignorando estas atividades. Em breve ele espera
iniciar a imensa despesa de construção de uma
mansão fortificada no centro absoluto de Owlsklar—e
empregou a Expressão da Terra, três irmãos meio-elfos
que de uma base em Ordulin inspecionam terras
por dinheiro, trazendo informações sobre covis
de bestas, fontes de água, cavernas, madeira
valiosa, e o tipo, para inspeções em Owlsklar.
Gormstadd também passou tempo
investigando quem atualmente possui o que dentro
e ao redor de Voonlar, com um olho para selecionar
alguém sozinho que possua suas próprias terras
valiosas que possa ser magicamente coagido em
doar tais propriedades para o templo um pouco
antes de um desafortunado e fatal acidente acontecer
a ele—porém conforme ele sente que este estratagema
possua melhor uso se utilizado somente uma vez,
e ele procura manter suas maquinações secretas
mesmo de suas duas Mãos Negras, ele procura
selecionar somente a vítima certa. Ninguém está
ainda em sua mente como um bom candidato.
PdM
Aldamair Galashar
Humano, ladino 10º nível
For 16, Des 18, Con 15, Int 14, Sab 11, Car
12
Fort +5, Ref +11, Von +3
CA: 16
PV: 62
Ataque corpo-a-corpo: +10/+5
Ataque a distância: +11, +6
Especial: Ataque furtivo +5d6,
esquiva sobrenatural, ataque incapacitante,
proficiente com clava, besta, adaga, dardo,
maça, bordão, porrete, arco curto, espada curta,
e armadura leve.
Perícias: Blefar +14, Escalar
+7, Operar Mecanismo +9, Disfarces +10, Arte
da Fuga +10, Falsificação +7, Obter Informação
+15, Esconder-se +16, Mensagens Secretas +11,
Intimidar +5, Ouvir +5, Furtividade +13, Abrir
Fechaduras +9, Punga +10, Procurar +8, Sentir
Motivação +9, Observar +6, Usar Cordas +8.
Talentos: Ambidestria, Reflexos
de Combate, Esquiva, Iniciativa Aprimorada,
Mobilidade.

Sobre o Autor
Ed Greenwood é o homem
que lançou os Reinos Esquecidos
em um mundo que não os esperava. Ele
trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção
científica, terror, mistério e
até estórias de romance (às
vezes coloca tudo isto em um mesmo livro), mas
está ainda mais feliz escrevendo Conhecimento
dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento
dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em
sua casa com espaço para empilhar seus
escritos.
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