O
Sábio do Vale das Sombras tem algo
a dizer sobre muitas coisas. Apesar de ter
as
paginas da revista Dragon, Dungeon
Adventures e da Polyhedron Newszine,
o Velho Mago ainda tem mais a falar sobre
os
Reinos. Sem querer enfurecer o arquimago, decidimos
que seria melhor dar a ele uma coluna semanal
na qual vamos debater os melhores pontos.
Escute bem, jovem...

A maioria dos Voonlarraneanos teme e obedece
ao clero de Cyric, e alguns até consideram a
adoração do Sol Negro como uma estrada para
o poder. Todavia, eles possuem o irritante hábito
de se referir ao Lorde das Três Coroas como
“Lorde Bane”. Intrigas (as quais viajam rapidamente
até ouvidos Cyricistas) incluem lembranças sobre
os “bons e velhos dias negros” quando os Banitas
da Mão do Lorde Negro, como o templo era então
conhecido, “realmente sabiam como ser tiranos
adequados . . . não brutos desajeitados, como
este lote. Leves ameaças, e não gritos e golpes
pesados”.
Tal conversa é tanto precisamente
irritante e quase inevitável, dada a arrogância
do mestre do Deus Negro Reformado, que é abertamente
desdenhoso do povo de Voonlar, a qual ele simplesmente
se refere como “a multidão comum” ou para distingui-los
da multidão de outros lugares, “a imundice local”.
Ao mesmo tempo em que ele se livra de tais formas
não lisonjeiras de adereço pelos outros, o Patriarca
Negro Gormstadd Rerisen gosta que se dirijam
a ele como o “Grande Terror Sagrado”.
Um clérigo humano leal e mal
que se ascendeu até ser o líder da Mão do Lorde
Negro sobre os corpos de seus traídos superiores,
Gormstadd é um homem musculoso com um pequeno,
rosto estreito e dois olhos firmes como rocha.
Ele tem espessos pelos marrons sobre todo seu
corpo, olhos marrons tão escuros que parecem
quase negros, grossas sobrancelhas que se unem
como uma barra rígida através de seu rosto quando
tenso sob irritação.
Não raro em lutas no chão,
os cabos para tropeçar e quedas “acidentais”
em longas escadarias por rivais, e até os falsos
rumores ou cartas falsas incriminando rivais,
Gormstadd desfruta de diversas vantagens. Ele
aprecia seus vinhos (os ambiciosos são advertidos
que ele pode identificar muitos venenos pelo
paladar, e adquiriu uma resistência à maioria
deles por seletivamente envenenar-se com doses
muito pequenas). Ele também gosta das políticas
de sua nova fé que se envolvendo nos assuntos
pesadamente e entusiasmadamente, com falsidades,
e a sensação de poder que ele obtém quando ele
caminha entre o povo que o teme tão seriamente
para ao menos erguer uma mão contra ele, mesmo
quando incitados a ação.
Gormstadd possui uma memória
muito boa para sabores, odores, e rostos, porém
é terrível para nomes, datas, números, e as
cláusulas de acordos específicos—sobre todos
os quais ele mantém abundantes anotações, confiando
em nenhum escriba ou assistente. Ele também
possui um olhar para mulheres musculosas, e
sonha em gerar uma família de donzelas guerreiras
que vão ter glórias a serviço do Sol Negro,
e dar a ele preferência aos olhos de Cyric de
tal modo como para ser garantida a imortalidade
e poderes especiais como um servo de confiança.
Até agora, no entanto, Gormstadd não encontrou
uma companheira digna a qual ele vai consentir
seus avanços . . . e ele se pergunta se uma
cônjuge pouco disposta vai ser aceitável para
o Sol Negro.
Entretanto, até seus olhos
caírem na mulher certa, Gormstadd preenche seus
dias entregue a suas crueldades sobre aqueles
incapazes de se defenderem, apreciando vinho
e tomando riquezas, disseminando medo e a secreta
influência do templo, e espionando governantes
próximos e Cyricistas rivais. Ele vai roubar
qualquer riqueza e mercadorias valiosas não
perecíveis que ele acredita que ele possa levar
(carroças inteiras desapareceram de acampamentos
dentro do alcance do templo), e tentar qualquer
atitude covarde que ele possa culpar alguém.
PdM
Gormstadd, Líder
do Conflito de Voonlar
Humano, Clérigo 10 de Cyric
For 14, Des 11, Con 15, Int 14, Sab 18, Car
13
Fort +9, Ref +3, Von +11
CA: 26 (Armadura de Batalha da Camuflagem
+3, Escudo Grande de Aço +3)
PV: 64
Ataque corpo a corpo: +11/+6 (espada
longa do furto de vidas +2)
Dano: 1d8+2
Habilidades Especiais:
+1 nos testes contra ilusão ou fantasma, pode
conjurar garra negra 1/dia, pode invocar
um servo aéreo que vai lutar por ele,
pode criar uma aura negra ou crânio
dos segredos 1/dia, pode conjurar assassino
fantasmagórico 1/dezena.
Perícias: Concentração
+13, Diplomacia +13, Conhecimento (arcano) +13,
Conhecimento (religião) +13, Identificar Magias
+13.
Talentos: Preparar Poção,
Criar Varinha, Criar Item Maravilhoso, Magia
Silenciosa, Magia Penetrante.
Magias: 6/5+1/5+1/4+1/4+1/2+1
(magias listadas após o + não podem ser convertidas
em magias de cura): 0º — curar ferimentos
mínimos, detectar magia, guia, infligir ferimentos
mínimos, resistência, 1º — maldição
menor, causar medo, comando, curar ferimentos
leves, detectar o bem, desespero, +proteção
contra o bem, 2º — ajuda, força
do touro, imobilizar pessoa (x2), arma
espiritual, +profanar; 3º — dissipar
magia, oração, proteção contra luz cegante,
falar com mortos, +círculo mágico contra
o bem; 4º — curar ferimentos críticos,
poder divino, movimentação livre, imunidade
à magia, +nuvem profana; 5º — coluna
de chamas, praga de insetos, +dissipar o bem.

Sobre o Autor
Ed Greenwood é o homem
que lançou os Reinos Esquecidos
em um mundo que não os esperava. Ele
trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção
científica, terror, mistério e
até estórias de romance (às
vezes coloca tudo isto em um mesmo livro), mas
está ainda mais feliz escrevendo Conhecimento
dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento
dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em
sua casa com espaço para empilhar seus
escritos.
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