O
Sábio do Vale das Sombras tem algo a
dizer sobre muitas coisas. Apesar de ter as
paginas da revista Dragon, Dungeon
Adventures e da Polyhedron Newszine,
o Velho Mago ainda tem mais a falar sobre os
Reinos. Sem querer enfurecer o arquimago, decidimos
que seria melhor dar a ele uma coluna semanal
na qual vamos debater os melhores pontos.
Escute bem, jovem...

Os seis delegados de Buorstag são todos
guerreiros Zhentilar treinados, escolhidos principalmente
por seu vigor, obediência e pouca ambição,
e estão aptos a serem cuidadosos antes
de tudo e depois valorosos, não importando
a situação. Todos são homens
grandes e fortes; impassíveis, são
tipos silenciosos e controlados, mas cuja brutalidade
costuma ser mortal quando liberada. Grande parte
dos voonlarranos os conhece de vista e muitos
temem manter qualquer contato com eles.
Mesmo quando não estão em serviço,
os delegados costumam andar sempre bem armados,
trajando armaduras, elmos e manoplas. O uso
de um gibão de pano curto e sem mangas
(geralmente utilizado por cima das armaduras)
também é comum entre eles; de
uma coloração esverdeada e escura,
esse acessório adicional ostenta, em
ambos os lados, o símbolo da cidade –
cinco moedas brancas dispersas dentro de um
círculo.
Eles geralmente portam clavas, espadas curtas
e adagas, embora tenham acesso a um pequeno
arsenal de armas e armaduras guardadas em pequenos
postos de vigia erigidos na Garganta e no Pé
do Cervo (como é conhecida a interseção
onde se localiza a Cervo Branco), além
do estoque armazenado na Torre da Tranca, que
também funciona como prisão municipal
e quartel militar. Na verdade, a Torre não
passa de um antigo e rústico forte de
pedra cuja pobreza e feiúra são
insuperáveis; esta construção
em ruínas se localiza no lado oeste do
Caminho Norte, próximo da região
de interseção com a Trilha de
Runstal.
Há estábulos para uma dúzia
de cavalos na Torre da Tranca, e o dreno do
piso serve como teto parcial para as celas da
prisão subterrânea. Seis celas
com capacidade para até três pessoas
formam a prisão abaixo dos estábulos,
cada uma normalmente contendo prisioneiros que
são mantidos encarcerados ao bel-prazer
de Buorstag – geralmente até que
eles (ou qualquer outra pessoa) se disponham
a pagar a fiança. Prisioneiros costumam
ficar despidos e são alimentados apenas
com pão velho e água.
A Milícia de Voonlar
O Bron tem autoridade para formar uma milícia
através de um decreto simples conhecido
como “a Convocação”.
Homens e mulheres reúnem-se na Torre
da Tranca, onde são distribuídas
lanças e elmos de cor alaranjada que
caracterizam os milicianos; alguns também
adquirem armaduras acolchoadas das mãos
do próprio Buorstag. Todos são
treinados no uso de bestas e lanças,
mas não é permitido a nenhum voonlarrano,
com exceção dos fazendeiros que
habitam as fronteiras mais distantes do território
patrulhado de Voonlar, possuir arcos de qualquer
tipo. No entanto, de tempos em tempos, algumas
lanças são distribuídas
entre a população para serem utilizadas
durante o "controle de animais e bandoleiros",
sendo prontamente recolhidas após seu
uso; a maioria dos fazendeiros é dispensada
desta tarefa. Esta prática comum tem
levado a maioria dos voonlarranos a manter cães
e gatos em suas residências de forma a
exterminar toupeiras, ratos, camundongos, raposas
e outros animais daninhos.
Cerca de setenta milicianos foram treinados;
todos são considerados ao menos competentes
para apontar uma lança na direção
certa. Uma vez que existem apenas 20 bestas
no arsenal da cidade, raramente tais armas são
utilizadas em práticas de tiro ao alvo,
e não mais que 20 arqueiros podem se
apresentar durante uma convocação.
É provável que cerca de 16 voonlarranos
sejam arqueiros competentes. Felizmente, para
pretensos prisioneiros em fuga, nem o Bron nem
seus delegados se encontram entre eles.
Os Delegados de Voonlar
Andrus Kriivor
Humano, Guerreiro 5º Nível; Tend.
Egoísta; For 15, Des 10, Cons 15, Int
12, Sab 9, Car 10; CA 5 (cota de malha, escudo)
ou 2 (armadura simples, escudo); TAC0 14 (especialização);
54 PV; AT# 3/2; D 1d8+2 (espada longa, especialização).
Dentre todos os seis delegados, Andrus é
quem mais pode ser considerado um verdadeiro
líder de batalha; ele é respeitado
tanto por sua agilidade com a espada quanto
por sua capacidade de pensar taticamente em
momentos de crise.
Barimus Mão-Branca
Humano, Guerreiro 4º nível; Tend.
Ordeira; For 17, Des 11, Cons 10, Int 10, Sab
11, Car 13; CA 6 (cota de malha) ou 3 (armadura
simples); TAC0 16 (Força); 35 PV; AT#
1; D 1d10+1 (espada de duas mãos, Força).
Barimus assumiu a posição de delegado
há alguns anos, quando ajudou o Bron
a rechaçar um ataque noturno a Voonlar.
Ele não é um homem violento por
natureza, mas descobriu que as coisas tendem
a ficar mais tranqüilas com o uso judicioso
da força.
Caldor Fuldren
Humano, Guerreiro 3º Nível; Tend.
Egoísta; For 12, Des 15, Cons 11, Int
12, Sab 8, Car 11; CA 4 (cota de malha, escudo,
Destreza) ou 1 (armadura simples, escudo, Destreza);
TAC0 17; 20 PV; AT# 3/2; D 1d6+2 (espada curta,
especialização).
Caldor é o mais cruel dentre os delegados
e está sempre pronto a chicotear inadvertidamente
qualquer um que aparente estar se opondo ao
Bron. Ele é totalmente imprevisível
em batalha, mas geralmente segue as ordens de
Andrus.
Holman Pena-Gélida
Humano, Guerreiro 5º Nível; Tend.
Ordeira; For 14, Des 16, Cons 12, Int 11, Sab
10, Car 9; CA 2 (cota de malha, escudo, Destreza)
ou 0 (armadura simples, escudo, Destreza); TAC0
16; 39 PV; AT# 1; D 1d8+1 (espada longa
+1).
Um renegado de uma distante confraria de ladrões,
Holman aliou-se rapidamente ao Bron ao perceber
que poderia viver o resto de seus dias em segurança.
De todos os delegados, é o mais amável
e bem humorado, sempre disposto a fazer uma
gozação ou lançar uma luz
sobre alguma questão.
Jalarkh Ohngate
Humano, Guerreiro 4º Nível; Tend.
Egoísta; For 18/80 (+2/+4), Des 10, Cons
15, Int 12, Sab 9, Car 12; CA 5 (cota de malha,
escudo) ou 2 (armadura simples, escudo); TAC0
14 (especialização, Força);
40 PV; AT# 3/2 (especialista com cimitarra);
D 1d8+7 (especialização, Força,
cimitarra +1).
Incontestavelmente, Jalarkh é o “músculo”
por trás dos delegados do Bron. Mudo
de nascença, ele passou a vida aperfeiçoando
suas habilidades e acostumando-se a receber
ordens.
Marsara Storntil
Humana, Guerreira 3º Nível; Tend.
Egoísta; For 12, Des 15, Cons 12, Int
15, Sab 13, Car 15; CA 4 ( cota de malha, escudo,
Destreza) ou 1 (armadura simples, escudo, Destreza);
TAC0 17; 22 PV; AT# 3/2; D 1d8+3 (especialização,
machado de guerra +1);
Uma dedicada seguidora de Cyric, Marsara costumava
viver no Forte Zhentil, abandonando-o pouco
tempo antes do início dos eventos que
culminariam em sua destruição.
Enquanto viajava por Voonlar, teve uma visão
que a fez acreditar que deveria permanecer por
mais algum tempo na cidade, embora ela nunca
discuta os detalhes acerca desta decisão.
Nota: As estatísticas
apresentadas aqui são referentes aos
sistema Advanced Dungeons & Dragons.

Sobre o Autor
Ed Greenwood é o homem
que lançou os Reinos Esquecidos
em um mundo que não os esperava. Ele
trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção
científica, terror, mistério e
até estórias de romance (às
vezes coloca tudo isto em um mesmo livro), mas
está ainda mais feliz escrevendo Conhecimento
dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento
dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em
sua casa com espaço para empilhar seus
escritos.
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