O
Sábio do Vale das Sombras tem algo a
dizer sobre muitas coisas. Apesar de ter as
paginas da revista Dragon, Dungeon
Adventures e da Polyhedron Newszine,
o Velho Mago ainda tem mais a falar sobre os
Reinos. Sem querer enfurecer o arquimago, decidimos
que seria melhor dar a ele uma coluna semanal
na qual vamos debater os melhores pontos.
Escute bem, jovem...

Voonlar é uma modesta cidade de fazendeiros
e mercadores que vivem da comercialização
de seus produtos. Habitada por quase 2.000 cidadãos
obedientes à lei, a cidade está
situada nas terras ao sul do Mar da Lua, mais
especificamente na fronteira norte de “Árvore
Verde”, nome local dado à extensão
noroeste da grande floresta de Cormanthor, que
separa Voonlar e o sul do Mar da Lua das Terras
dos Vales, ao sul. O Vale das Sombras, principal
rival comercial de Voonlar e também a
vila mais próxima da cidade, encontra-se
ao oeste e ao sul e é vista pela maior
parte dos voonlaranos como "uma pequena
e fétida vila de pessoas rústicas,
simplórias e indignas de confiança".
O Caminho Norte (ligando o Vale das Sombras
a Onda Tesh) e a Estrada Shind (ligando as terras
do oeste a Yûlash e ao Mar da Lua) se
encontram em Voonlar, formando uma interseção
conhecida como "a Garganta". Essa
denominação surgiu após
o desaparecimento de uma antiga e periclitante
taverna de madeira que existia no local, a Garganta
Empoeirada. A Garganta Empoeirada permaneceu
na interseção por muitos anos,
até o dia em que foi totalmente consumida
pelas chamas de um incêndio criminoso,
como narra a história local. Muitos habitantes
da região insistem em afirmar que o incêndio
teria sido provocado por um grupo de pessoas
misteriosas com o objetivo de assassinar fregueses
bêbados que dormiam no interior da taverna.
A interseção agora é um
popular – embora lamacento e poeirento
– ponto de encontro, e também o
centro de uma feira comercial ao ar livre (formada
por barracas, carroças carregadas com
produtos e um mercado de fazendeiros organizado
uma vez por semana).
Esta estrada é a razão dos seis
séculos de existência de Voonlar,
embora em seus primeiros anos a cidade fosse
bem diferente da velha cidade humana de pedra-e-ardósia
que é atualmente. Próspera, estável
e estrategicamente importante, Voonlar sempre
serviu como um tipo de base militar. A cidade
sobreviveu às piores provações
e a invasões de saqueadores e goblinóides
(pequenos bandos de bugbears e orcs vivendo
nas vizinhanças de Voonlar são
os maiores problemas deste tipo).
Embora nominalmente independente, Voonlar (como
todos nos Vales e nas terras ao sul do Mar da
Lua sabem) na verdade tem estado sob o domínio
dos Zhentarim durante a maior parte das últimas
duas décadas. O Bron (o líder
da comunidade) é eleito anualmente em
uma contagem de votos tão abertamente
corrupta que poucos ousam questionar o resultado
ou o vencedor das eleições. O
atual Bron é um ex-mercenário
chamado Buorstag Hlammythyl, que muitos acreditam
ser um agente Zhentarim.
Os Verdadeiros
Governantes da Cidade
Todos os voonlaranos sabem que seus verdadeiros
mestres são os Zhentarim, mas ninguém
ousa questionar, desafiar ou insurgir-se contra
pessoas tão mortais. Espiões estão
por toda parte, e, afinal, as coisas em Voonlar
não são tão ruins assim.
Dentre os agentes Zhentarim que mais se destacam
no controle da cidade estão Thardregh
Droon, um corpulento e sagaz negociante de gemas,
correntes e peças metálicas bem
trabalhadas (tais como itens ornamentais, cofres
banhados em prata, pratos, talheres, medalhões,
parafusos, trincos e dobradiças); Mortuh
Baldreth, negociante de picaretas e outras ferramentas,
carroças, rodas e lanternas; e o enviado
Olmaer Naxrin, um gatuno de fala mansa, normalmente
incumbido de checar os investimentos e os lucros
comerciais dos Zhentarim nas cidades de Sembia.
Olmaer é conhecido por matar sem hesitação
ou piedade quando a necessidade se faz presente,
algumas vezes usando armas envenenadas ou uma
pequena besta de mão carregada com dardos
também envenenados. Além destes
três, ao menos uma dúzia de outros
agentes é conhecida por Buorstag –
todos sob seu comando, leais e obedientes. Buorstag
sabe que pode ser prontamente substituído
a qualquer momento, mas ainda assim permanece
leal aos Zhentarim, ansiando por tarefas melhores
e mais importantes.
O Bron, Buorstag Hlammythyl:
Humano, Guerreiro de 4º nível; Tend.
NM; For 17, Des 13, Con 16, Int 11, Sab 12,
Car 13; CA 4 (cota de malha +1, escudo);
TAC0 15 (+1 Força, arma mágica,
especialização); 35 PV; AT 3/2;
D 1d8+4 (espada longa +1, Força,
especialização).
Thardregh Droon: Humano, Ladino
de 5º nível; Tend. NM; For 12, Des
15, Con 15, Int 13, Sab 14, Car 11; CA 5 (corselete
de couro +2); TAC0 18; 22 PV; AT 1; D 1d8
(espada longa).
Mortuth Baldreth: Humano, Guerreiro
de 3º nível; Tend. CM; For 18/65
(+2/+3), Des 9, Con 17, Int 12, Sab 10, Car
13; CA 3 (loriga segmentada, escudo); TAC0 16;
35 PV; AT 3/2; D 1d8+5 (espada longa, Força,
especialização).
Olmaer Naxrin: Humano, Guerreiro
de 7º nível; Tend. LM; For 17, Des
16, Con 15, Int 13, Sab 11, Car 12; CA -2 (braceletes
de defesa CA 4, anel de proteção
+2, Destreza); 58 PV; AT 2; D 1d8+5 (espada
longa +2, Força, especialização).
Nota: As estatísticas
apresentadas aqui são referentes aos
sistema Advanced Dungeons & Dragons.

Sobre o Autor
Ed Greenwood é o homem
que lançou os Reinos Esquecidos
em um mundo que não os esperava. Ele
trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção
científica, terror, mistério e
até estórias de romance (às
vezes coloca tudo isto em um mesmo livro), mas
está ainda mais feliz escrevendo Conhecimento
dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento
dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em
sua casa com espaço para empilhar seus
escritos.
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