“Nada,” Azoun Obarskyr disse por último. "Nada
além disso."
Ele olhou fixamente para o rolo de cordão
duvidoso, e o segurou, mostrando-o para sua
rainha.
Sem hesitação, Filfaeril ordenou: “desfaça
o nó.”
“
O quê?”, Azoun franziu para ela,
e depois para o cordão. Existia um nó,
um simples, no fim do cordão.
Ele deu de ombros e desatou o nó.
E a parede comum de matiz amarronzada próxima
do canto onde ele estava derreteu e deixou
os raios de sol salpicarem a sala, acompanhados
por tímido farfalhar de árvores
e canções de pássaros.
Azoun fitou a abertura oval que não
estava ali um momento atrás, respirando
a brisa fresca da floresta que passava através
dela, encolhendo os ombros novamente e oferecendo
a sua esposa o seu braço.
Sorrindo muito timidamente, Filfaeril o tomou
e juntos eles caminharam pelo verde esperando
firmeza.
Nosso casal real apenas encontrou por acaso
com uma das mais simples “saídas
de emergência” que um criador de
refúgios seguros pode inventar. A criação
de um refúgio seguro definitivamente
leva a um exame — motivo pelo continue
lendo. Onde os faerûnianos dizem “nó”,
poderemos dizer “meia amarra”.
Construção de um Refúgio
Seguro
Refúgios seguros podem ser construídos
por conjuradores épicos que possuam
e conjurem as magias certas no processo correto
(e complexo).
A menos que um pretendente a criador de refúgios
seguros tenha acesso a um processo específico
(mesmo que seja um registro escrito ou com
um criador de refúgios seguros cooperativo),
o personagem deve desenvolver o processo — um
difícil desafio de especulação
e de tentativa e erro que freqüentemente
resulta em falha ou em um refúgio seguro
espartano ou de vida curta (um Mestre pode
escolher julgar o sucesso no desenvolvimento
do processo, aplicando as regras modificadas
que governam os Rituais de Fundação
do livro de referência Weapons of
Legacy;
meditação, buscas para obter
o sangue ou órgãos de uma criatura
extra-planar ou etérea específica
e eventos similares podem estar envolvidos).
Especialistas disponíveis em criação
de refúgios seguros (quase todos eles
são baelnorn ou elfos magos de longa
viva que podem manusear alta magia) são
muito poucos — e especialistas em refúgios
seguros dispostos a discutir sobre estes assuntos
são ainda mais raros. As melhores bibliotecas,
como as do Forte da Vela, podem possuir pistas
fragmentadas e referências para sugerir
alguém sobre como tentar desenvolver
um processo de criação de um
refúgio seguro na direção
correta, sugerindo os passos necessários
e os encantos possíveis (ou efeitos
mágicos que devem ser alcançados
se o encanto exato permanecer desconhecido).
A criação de refúgios
seguros sempre envolvem numerosas e precisas
conjurações de magias e freqüentemente
múltiplas aplicações do
mesmo encanto. Os passos necessários
em toda construção de sucesso
de refúgios seguros podem ser esboçados
como se segue:
O espaço extradimensional deve primeiro
ser criado e imediatamente ancorado (para um
ponto específico dos Reinos, geralmente
onde está a sua entrada e onde o portal de saída posteriormente será criado).
Nesse tempo o espaço deve ser moldado
(dando-lhe o espaço e dimensões
permanentes). Uma vez que o espaço está estável,
um item especialmente preparado (ou itens,
mas ao menos deve haver um) deve ser ligado
as suas “paredes” (superfícies
exteriores contínuas) e marcada onde
futuras expansões ou pontos de acesso
serão planejados.
Ao menos um destes itens é naquele momento
substituído por um portal (permitindo
acesso ao interior do refúgio seguro),
e o item é depois disso destruído
ou convertido — por outras magias — em
uma chave de portal (outros itens podem ser
deixados “nas paredes” para uso
futuros).
Magias são conjuradas na parede (a “pele” ou
esfera” do espaço extradimensional)
para dá-lo uma temperatura e umidade
características, para ligá-lo
a fontes de ar fresco do Plano Material, e
fornecer algum tipo de medida de permanência
e estabilidade.
Desaparecidos dos arsenais da maioria dos conjuradores
arcanos de hoje, estão magias vitais
para estabilizar um refúgio seguro,
fazendo-o que este persista ano após
anos (e não desaparecer em questão
de dias, ou se transformar em uma cavidade
preenchida com magia selvagem ou traços
etéreos, por influências planares
e flutuações de energia na Trama
local). Estas magias estavam entre os mais
cuidadosamente guardados segredos élficos
de família, mesmo nos dias de glória
de Myth Drannor, e estão amplamente
esquecidos nos dias de hoje.
Mais conhecidos, ainda que raramente, estão
as magias que ligam as paredes às fontes
de ar fresco, motivo pelos quais a maioria
dos poucos refúgios seguros de criação
moderna possuem portais pequenos ligados aos
seus arredores imediatos. Como se pode esperar,
estes buracos podem permitir que sons ou luz
passem para dentro vindos do exterior, e indivíduos
do lado de fora podem conjurar algumas magias
e projéteis para dentro do refúgio
seguro. De fato, aqueles que estiverem foram
podem tentar “desentocar” seres
que estejam dentro do refúgio seguro
pelo uso de fogo, podendo matar ou tornar inconscientes
aqueles que escolherem permanecer dentro do
refúgio seguro.
O Colapso de um Refúgio Seguro
O que acontece quando uma magia ganha efeito
dentro de um refúgio seguro depende
inteiramente das características que
seu criador dá ao refúgio seguro
(geralmente por efeitos das magias conjuradas
sobre a parede). Refúgios seguros podem
e entram em colapso, geralmente quando estão
sobre violentos ataques mágicos, como
quando uma magia de desintegrar é conjurada,
ou efeitos mágicos conflitantes causam
efeitos de magia selvagem que destoem ou “distorcem” a
parede.
No colapso de um refúgio seguro, criaturas
e itens dentro dele são arremessados
para fora através de um seus portais (o portal “suga” o que houver no
interior quando ele entra em colapso, porque
o colapso começa do refúgio seguro
em direção os destinos aos quais
estão ligados). As criaturas perdem
o equilíbrio e caem (CD 15 de teste
de Reflexos para evitar deixar cair itens que
carregam) e são (assim como todos os
itens que usam ou carregam) são atingidos
como se atacados por uma magia de vórtice
de energia, conjurada por mago de nível
20 (Spell Compendium, página 81): uma
explosão instantânea de eletricidade
que causa 1d8+20 pontos de dano (teste de Reflexos
para receber a metade; aplicam-se resistência à magia,
assim como imunidades e resistências
que as criaturas possam ter a eletricidade).
Caramba! Provavelmente é uma sábia
idéia deixar os refúgios seguros
para trás e começar algo inteiramente
novo no próximo artigo. Azoun e Filfaeril
estão esperando que não seja
sobre uma armadilha, esterco de tarrasque ou
(ufa!) um plano envolvendo alguma invenção.

Sobre o Autor
Ed Greenwood é o homem que lançou os Reinos
Esquecidos em um mundo que não os esperava.
Ele trabalha em bibliotecas, escreve fantasia,
ficção científica, terror, mistério e até estórias
de romance (às vezes coloca tudo isto em um
mesmo livro), mas está ainda mais feliz escrevendo
Conhecimento dos Reinos, Conhecimento dos Reinos
e mais Conhecimento dos Reinos. Ainda existem
alguns quartos em sua casa com espaço para
empilhar seus escritos.
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