Lugares para Ficar
A qualquer tempo, Uthmere oferece um
irrisório número de prédios
para venda, assim como muitos para alugar, dúzias
de quartos de aluguel em andares superiores,
e pouco além de duas dúzias de
quartos disponíveis nas casas de alojamento
e cinco estalagens para se escolher, da mais
miserável (O Gancho Sangrento) até
a mais luxuosa (O Sótão do Capitão).
Pela prática Uth, quartos de estalagens
nunca são divididos, a menos que os hóspedes
paguem para fazê-lo.
Muitos viajantes que querem economizar acampam
a uma distância segura da cidade[1]
e vem a Uthmere somente pelo dia. Aqueles levemente
menos sovinas, que evitam estalagens em favor
de quartos privados alugados, irão se
encontrar invariavelmente em um andar superior,
mas somente estarão no andar do topo
se o telhado estiver vazando. Uma média
típica para um quarto mobiliado somente
com uma cama simples e um penico (sem refeições,
sem água disponível, além
do Córrego dos Vales, ou da fontes públicas
do Portão do Vale ou da Torre do Sino,
e de seu próprio balde) é 1 PP/dia.
Aqueles que desejam acomodações
ainda mais baratas podem ter sua chance do lado
de fora dos muros (cuidado com os “ladrões
sorrateiros”); tentando encontrar lugares
para se esconderem em depósitos, nos
telhados da cidade ou em estábulos (onde
dormir pode ser difícil de se conseguir;
todos os estábulos e o Parque dos Lordes
são verificados pelos Porretes várias
vezes por noite); ou ir a uma casas de alojamento.
Casas de alojamento cobram geralmente o mínimo
de 3 PC/quarto/dia se a reserva for para um
mês (pagos adiantados), mas o valor cai
para 1 ou 2 PC por quarto por dia se o aluguel
for para ao menos três meses. O serviço
de estábulos ou de guarda de volumes
são adicionais (tipicamente 1 PP/por
baia/noite e 2 PP/arca/noite). Se a casa de
alojamento for limpa freqüentemente e tiver
um “quadro de funcionários”
(além dos sentinelas nas portas para
manter estranhos, ladrões e vândalos
afastados), os preços dos quartos irão
alcançar um mínimo de 1 PP/dia.
Alugar por um ano ou mais pode fazer com que
se consiga preços ainda melhores, mas
será necessário barganhar. Se
alugar por um ano ou menos, um mês deve
ser pago adiantado; se alugar por mais tempo,
um mínimo de seis meses devem ser pagos
adiantados.[2]
Uma casa de alojamento notável (a mais
barata e quieta, mas inteiramente simples e
fria ; os quartos têm chaminés,
mas a madeira e os acendedores devem ser providos
pelos inquilinos) fica em frente a Praça
Portão do Vale e é usada pelos
mascates e mercadores de caravanas. Conhecida
como a Casa de Mrelda (apesar de Mrelda ter
morrido há décadas atrás),
é tocada por seis velhas irmãs
(que agora obedecem aos Mestres das Sombras,
comunicando-os sobre quem chega e parte). Grande,
arruinada, e espaçosa, ela oferece dezoito
quartos. Os oito do andar mais abaixo cheiram
ao odor dos estábulos do piso térreo
(onde há lugar para as montarias dos
hóspedas, mas não há lugar
para carroças. Os hóspedes têm
que alugar alguma ou pagar lugares para guardá-las,
ou desamarrarem suas carroças e carregar
tudo para seus quartos).[3]
As outras casas de alojamento estão em
frente ou da Praça Storaungh ou ao longo
do dique norte do Córrego do Vale (a
parte mais fedida). Além do fedor, todas
são mais sujas e mais úmidas do
que a de Mãe Mrelda ou do que qualquer
outra estalagem, e a maioria não oferece
estábulo. Das piores e pouco vigiadas
às melhores (onde se pode confiar nos
sentinelas e onde a guarda de volumes é
realmente segura), são as seguintes:
O Descanso de Haltho; A Casa de Morgarl; O Porto
Confortável; A Marinheiros e Estrelas;
O Coração de Braskar. As últimas
duas estão de frente uma para a outra
ao lado da borda sul da praça Storaungh.
Braskar é a mais aquecida, mais privativa,
e tem uma entrada discreta e segura e uma saída
por um depósito adjacente para hóspedes
que não querem ser vistos entrando ou
saindo. A Estrelas é a mais limpa, mas
é freqüentada por uma dúzia
de damas na tarde [4]
e and pode ser barulhenta quando elas ocupam-se
de seus negócios horas a dentro para
ganharem um dinheiro extra.
Vamos até as estalagens de Uthmere. Aqui
estão as duas piores:
O Gancho Sagrento: 4 PC/quarto/noite
(8 quartos), inclui uma caneca de "Cerveja
Sangrenta" (a cerveja aguada da casa);
uma cama barulhenta, suja e com insetos, um
penico e uma cadeira são as únicas
mobílias do quarto: o piso térreo
funciona como a taverna mais cheia de brigas
de Uthmere até o amanhecer, e os quartos
são freqüentemente alugados para
festas privadas barulhentas, tendo assim seu
apelo anti-higiênico e ruidoso; e é
cheia de espiões dos assassinos dos becos,
ladrões sorrateiros, garotas sem moedas,
e Mestres das Sombras.
O Salão de Fendelmer: 6 PC/quarto/noite
(22 quartos); No dique norte do Córrego
dos Vales, ao sul da Praça Storaungh;
alguns quartos têm sacadas sobre o rio
fedido; não é mais limpo que o
Gancho, mas não tem taverna ou garotas
no recinto; os quartos são maiores que
no Gancho e também tem moringas para
água, bacia metálica para banho
no chão, e ganchos para prender roupas;
as entradas são vigiadas pelos mesmos
interesses que no Gancho.
Notas de Rodapé
1. Um a distância
segura de acampamento é no mínimo
de um quilômetro e meio de Uthmere, em
campo aberto, com sentinelas colocados para
prevenir contra ladrões. Uma das ocupações
favoritas das quadrilhas locais de jovens orientadas
pelos Mestres das Sombras é roubar cavalos
ou fazê-los fugir para proporcionar confusão
e permitir aos ladrões agirem.
2. Todas as
casas de alojamento têm duas chaves: uma
chave da porta (a da frente e dos fundos são
as mesmas) e uma chave dos quartos (todos as
chaves dos quartos, por lei do Lorde, devem
ter segredos diferentes). Fique avisado: o proprietário
tem chaves mestras, e as fechaduras são
simples e maciças (fáceis de abrir),
trocadas somente quando estão quebradas
e, sendo assim, inquilinos anteriores podem
muito bem ter as chaves que destrancam sua porta.
3. É
um costume uth para os hóspedes carregar
todas as suas coisas e equipamentos para seus
quartos e os armazená-los lá pela
noite, não nos estábulos. Alguns
estábulos armazenam materiais para hóspedes
(e esta é a regra na casa de carruagens
do Sótão do Capitão), mas
neles existe sempre uma taxa adicional pelo
armazenamento.
4. As Damas
das Estrelas são amáveis, mas
conhecidamente sábias, sempre armadas,
e duras quando têm que ser. Elas podem
chamar uma stirge de estimação
que irá atacar os seres que escolherem.
Eles possuem várias tatuagens e são
bronzeadas pelo sol, e são lideradas
por Ossos Altos (a alta e esguia Janessa Rhoarindyl,
uma amiga de longa data do Lorde Uthlain) e
Pequeno Barril (a baixa, de ombros largos e
robusta Tethra Yulmrin, rápida nas contas
e astuta nos negócios). Uma das Damas,
Asmra Laelock (conhecida Cachos Negros por causa
dos seus cabelos longos e de cor forte) tem
três membros artificiais removíveis
que ela pode recolocar com acessórios
ainda mais impressionantes..
Nossa investigação sobre as
estalagens de Uthmere ainda está incompleta;
da próxima vez nós a terminaremos
– e daremos uma olhada para dentro do
Palácio do Lorde Uthlain.

Sobre o Autor
Ed Greenwood é o homem que lançou os Reinos
Esquecidos em um mundo que não os esperava.
Ele trabalha em bibliotecas, escreve fantasia,
ficção científica, terror, mistério e até estórias
de romance (às vezes coloca tudo isto em um
mesmo livro), mas está ainda mais feliz escrevendo
Conhecimento dos Reinos, Conhecimento dos Reinos
e mais Conhecimento dos Reinos. Ainda existem
alguns quartos em sua casa com espaço para empilhar
seus escritos.
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