Vida Diurna e Noturna em Uthmere
O tempo em Uthmere é regulado
somente de maneira aproximada. Toques distintivos
de chifres de metal vindos das muralhas do feudo
do Lorde algum tempo após a alvorada,
e depois, a cerca do meio dia e, de novo, um
tempo após o crepúsculo.[1]
A maioria do povo uth levanta ao amanhecer,
bebe broth,[2]
mastiga alguma salsa, e saem para trabalhar.
Eles ainda pegam ou compram (de uma vitrine
ou de um carrinho de mão de um vendedor)
durante o dia uma refeição do
meio-dia ("grande refeição")
formada por lingüiça fria, peixe
defumado, ou queijo. Tudo é vendido em
pães, com molho[3]
e comido nos momentos de descanso ou quando
se está andando.
O trabalho se encerra para a maioria do povo
no ultimo toque dos chifres, mas ao entardecer
eles estão dentro de suas casas e preparando
a principal refeição do dia, tendo
comprado comida fresca no caminho de casa para
combiná-las com a de suas despensas.[4].
Eles comem, conversam sobre as fofocas do dia,
divertem-se com hobbies (esculpir, fazer molhos,
e plantar cogumelos são favoritos), cuidam
de remendar e costurar, tomam banho e vão
para a cama.
Tomar banho em Uthmere consiste untar o corpo
com um óleo, depois esfregá-lo
com “facas” e pás de madeira
esculpida, e imergir para enxaguar e lavar os
cabelos.[5]
Depois do banho, pessoas com a inclinação
e as moedas suficientes saem para tavernas,
clubes, salões de festas e os vários
"raethmoots." Tavernas servem comida
fria, cerveja, hloar (caldo de erva aromática,
como o tomado toda a manhã pela maioria
do povo uth, mas fortalecido com restos de todas
as bebidas servidas mais cedo na taverna), vinho
(vinho do fogo é particularmente o favorito),[6]
e nozes salgadas, fatias de queijo, e lingüiça.
Entretenimento em tavernas consiste em histórias
indecentes, músicas obscenas, e as últimas
notícias (geralmente contadas o mais
imaginativamente e rudemente possível)
– e brigas ocasionais. Em clubes, refeições
quentes completas são servidas, e jogos
de cartas e partidas de arremesso de facas são
populares, as últimas sendo conduzidas
e pontuadas muito semelhantemente ao o jogo
de dardos do mundo real. Salões de festas
servem massas doces e queijos exóticos,
zzar, e muitos vinhos, mas nunca hloar. Suas
safras tendem a ser caras e aguadas (para minimizar
violências que podem ser cometidas pelos
trabalhadores). Além de serviços
e dança, os entretenimentos dos salões
de festa consistem de apresentações
teatrais de dois tipos (geralmente encenadas
simultaneamente em salões diferentes);
peças leves sobre costumes (comédias),
romance, feitos heróicos (para jovens
e moças) e produções notáveis
(histórias de namoro, cenas de guerra,
e comédias pastelão). Raethmoots
são reuniões de clubes, sociedades,
ou apenas de amigos; o povo uth gosta de se
reunir para ouvir textos lidos ou de estar com
viajantes de lugares distantes para compartilhar
estórias e notícias.
O povo uth usa um penico com uma tampa presa
em uma dobradiça, com uma base ampla
(para estabilidade), consistindo de uma simples
tigela de cerâmica colocadas em uma armação
de madeira. As vezes, várias tigelas
são agrupadas em uma coluna de nichos
dentro de bancadas chamada “harjakes”.
As tigelas são trocadas quando necessário,
e as cheias são levadas (sempre entre
o amanhecer e o anoitecer) para uma “carroça-gelguld”
ou um carrinho no qual alegres manipuladores
as despejam, jogam água e esfregam, e
as devolvem limpas (custo da limpeza: 1 pc por
tigela, valor dispensado se estes a quebrarem).
Carroças gelguld são despejadas
em um terreno sem uso no norte e no sul da cidade.
(gelgulderes são proibidos de despejar
no Córrego do Vale ou em qualquer lugar
que possa prontamente conduzir os dejetos para
o ele)
As crianças em Uthmere ajudam nas lojas
e em casa quando crescem, e, quando deixam de
brincar, são esperadas para trazer o
que puderem para a mesa, através da pesca
de camarão, enguias e mandíbulas
barbadas (peixes-gato) no Córrego do
Vale, a captura de mariscos na areia na costa,
e a caça às gaivotas das pedras
(comidas cozidas, no espeto ou assadas). A única
educação formal que a maioria
das crianças uths recebem são
as lições dos clérigos
e o aprendizado em comércio.[7]
Gatos são numerosos em Uthmere e tendem
a ser criaturas grandes, peludas e arrogantes
que parecem muito bem alimentada – porque
os ratos (criaturas grandes e negras chamadas
de "sreen" na fala local) são
ainda mais numerosos, forçando o uso
de tampas de metal, coberturas para barriletes
e coisas do gênero nas lojas e residências).
Cães são poucos em Uthmere. Bois
de serviço e mulas de carga são
freqüentemente vistos nas ruas (e mantidos
a noite em estábulos existentes no Portão
Norte e no Portão do Vale). Exceto quando
realmente estão sendo carregados ou descarregados,
as carroças das caravanas visitantes
(e seus animais) são mantidas em recintos
apropriados do lado de fora da cidade, para
prevenir aglomerações.
Patrulhas dos Porretes são fixas durante
o dia e freqüentes e numerosas durante
a noite, mantendo as ruas da Margem Norte a
salvo. A Ponte do Vale e a Vôo da Flecha
(a rua que fica entre o Portão Norte
e o Portão Sul, via Ponte do Vale e a
Praça do Portão Sul) são
também seguras depois do escurecer, mas
o restante da Margem Sul não o é.
O povo uth sabe que os Mestres das Sombras estão
crescendo em Poder na sua cidade, mas não
gostam de falar sobre isto – ou mesmo
pensar que algum vizinho ou transeunte pode
ser um Mestre das Sombras ou um de seus espiões.
Notas de Rodapé
1. O toque
dos chifres variam com o período do ano
(e por conseqüência com a duração
do dia) e – alguns do povo uth comentam
– também com a vontade do Lorde
ou de quem supervisiona os tocadores dos chifres.
Oficialmente, os chamados (claramente ouvidos
em toda Uthmere) são conhecidos como
"O Bronze" e estes são tocados
diariamente como se segue:
Primeiro Bronze: Cerca de 2 horas após
a alvorada; É soprado para sinalizar
aos trabalhadores que devem deixar suas casas,
já que as lojas deverão abrir
em breve (apesar de alguns registros publicados,
os termos “hora” e “minutos”
são desconhecidos nos Reinos; o chamado
realmente é feito quando uma clepsidra
ativada pelo servo matinal do Lorde –
responsável por aquecer as roupas, esquentar
e aprontar sua refeição na alvorada,
chama o Lorde a levantar – se esgota.)
Segundo Bronze: Cerca de 20 minutos
depois do Primeiro Bronze, este toque sinaliza
que a maioria das lojas deve estar funcionando
e que os escritórios dos lordelainos
estão abertos.
Alto Bronze: Tocado em um momento estimado
próximo ao meio do período diurno,
e sinaliza o horário do almoço
e é usado por alguns comerciantes (como
os taverneiros) para marcar a hora de abrir
seus estabelecimentos.
Bronze do Escurecer: Tocado quando
o sol está baixo ou quando a luz do dia
está se esvaindo, mas ainda não
escureceu. Este chamado informa para “fechar
as lojas assim que os consumidores saírem
pelas portas” para a maioria dos estabelecimentos,
e avisa que os portões da cidade serão
fechados em breve (quando escurecer).
A Torre do Sino não é usada para
a marcação diária do tempo,
mas sinaliza a aproximação de
navios (em seu toque mais comumente ouvido:
um “tá-tá” duplo),
alarmes, inspeção de tropas, fechamento
emergencial dos portões, paradas, convocação
para o Palácio em eventos especiais,
e as cerimônias dos templos e santuários
“aprovados” da cidade: Helm, Lathander,
Sêlune, Torm, Tymora, Tyr, e Waukeen.
Somente Tyr tem um templo público (a
fé oculta de Mask tem um escondido, localizado
sob a freqüentada Casa de Sementes, Corantes
e Remédios de Haerandra. Todas as outras
crenças aprovadas tem santuários
(em casas convertidas). Crenças desaprovadas
são cultuadas em lares particulares ou
fora da cidade.
2. Este caldo
cozinha lentamente da manhã anterior,
que é quando seu preparo começa,
pela adição do caldo de carne
do assado da noite anterior, junto com quaisquer
sobras de comida, à água, na qual
ervas, molhos e raízes de vegetais cortadas
são mexidas. Alguns preferem mergulhar
pães doces no caldo e comê-los
também.
3. Os temperos
uth tem o sabor forte de misturas de ervas,
molhos e algas picadas e cozidas, “peixe
cozido” (fervido para retirar escamas
e resíduos), e das flores silvestres
do Grande Vale. Cada loja de alimento, e muitas
residências, possui sua própria
receita e neste ponto há muita rivalidade,
amostras e experimentações. O
notório Volo comenta uma crença
comum entre os visitantes: “Os temperos
de Uthmere fazem um jantar monótono de
peixe cozido, enguia repulsivas ou carne excessivamente
insossa e o queijo local mais do que tolerável.
Ás vezes, o tempero sozinho faz uma refeição
memorável.”
Os temperos uths são vendidos em pequenas
garrafas de vidro (tanto nas lojas como nas
casas), tipicamente por 2 a 5 pp, e devem ser
aplicados com parcimônia. Sua força
pode fazer a comida adquirir sabor, mas pode
também ajudar a encobrir o gosto de uma
comida que está começando a ficar
ruim.
4. Esta refeição
principal é carne assada sempre que possível,
ou aves do Grande Vale (tetrazes, faisões,
patos do Córrego do Vale, gansos e assemelhados).
Na falta disto (ou pela família ser grande
, ou em casas de muitos bolsos vazios), o povo
uth volta-se para os peixes pegos em suas redondezas.
A umidade não deixa as coisas durarem
muito, mas as casas uths tem arcas onde vegetais
do Grande Vale, tais como “punhos-marrons”
(batatas), "dentes de adaga" (pastinacas),
"olhos-vermelhos" (rabanetes) e "tharlares"
(cebolas) são enterrados, e domos de
pedras vedados e travessas que diminuem o crescimento
de fungos e mantém o queijo longe dos
ratos.
5. Os óleos
usados são os “óleos manchados”
(geralmente de oliva e outros vegetais cozidos)
retirados de barriletes nos quais alguns produtos
são comercializados. Eles são
tipicamente vendidos em frascos reaproveitáveis
pelos lojistas, e cada frasco sai por alguns
cobres. O povo pobre, ou aqueles que no máximo
conseguem tomar um banho, se agasalham em robes
grosseiros e usam botas velhas (e normalmente
estragadas) somente para este propósito,
e descem o rio (exceto quando o clima está
mais frio no inverno) para lavarem-se dos óleos
antes de voltarem-se a se banhar – ou
para completar o banho, se suas moedas estiverem
muito escassas. (a areia do rio proporciona
um bom atrito para limpeza, mas deixa depois
que seu próprio cheiro de coisa podre.)
A lavagem de cabelos ocorre em água aromatizada
com menta triturada ou com perfumes comprados,
em um "taerath." Em uma residência
ou estalagem este pode ser divido e usado em
uma área comum ) geralmente uma para
cada gênero), e em estalagens mais caras,
taeraths portáteis de madeira e cobre
são trazidos aos quartos quando solicitados.
Na maioria dos lares, entretanto, um taerath
é a mesma bacia no buraco-no-piso-de-pedra
usada para lavar roupas, limpar bebês,
fatiar peixes e deixar escorrer o sangue da
carne recém abatida. É um ralo,
de pedra lisa, e geralmente muito fria. Flocos
de sabão e escovas duras são usadas,
com uma grande toalha para cobrir o corpo após.
É considerado o ápice do luxo
em Uthmere ter um banho quente, um taerath quente,
toalhas quentes e uma assistente para lavar
o cabelo e o corpo (visitantes com cabelos longos
podem contar com o pagamento por volta de 1
po por assistente, por banho).
Roupas são lavadas uma vez por semana,
porque secá-las torna-se muito difícil
(exceto no verão, quando as roupas são
freqüentemente colocadas nos tetos das
casas ao sol). Os pobres sempre lavam suas roupas
caminhando pelo Córrego do Vale a cima,
sendo esta uma boa maneira de deixar a cidade.
Ás vezes usando flocos de sabão,
mergulham completamente para ficar molhados,
lavando e mergulhando outra vez para enxaguar,
e vestindo as roupas secas.
6. Todas
as bebidas são servidas em canecas em
Uthmere, exceto nas alta torres dos ricos, no
palácio e em certos clubes (onde taças
de vidro ornamentadas são usadas).
A cerveja sai por 4 pc, hloar (a bebida mais
popular em qualquer estabelecimento conhecido
por servir um hloar bom ou bem fortificado)
por cerca de 5 pc, vinhos variados por 1-8 pp,
zzar por 1 po, e vinho do fogo (a versão
mais aguada, é claro; ver página
137 do livro Unapproachable East) por
7 po.
7. As
lições dos clérigos consistem
em matemática básica e vocabulário,
assuntos da fé, e algumas lições
de moral. Aprendizes são conseguidos
privativamente por famílias e artesãos
ou lojistas (que ficam inteiramente livres para
selecionar ou recusar crianças, quando
lhes convém). Uthmere não possui
muitas guildas formais e o Lorde pretende manter
as coisas deste jeito, colocando regras e estabelecendo
ele mesmo os padrões do comércio.
As famílias uths mais prósperas
que desejam algo melhor para seus herdeiros
(como alfabetização, incluindo
uma escrita legível) geralmente encontram
e contratam tutores de outros lugares, e os
trazem para habitar suas altas torres e assim
estes provêem ensino diário.
Na próxima coluna desta série
começaremos a explorar o panorama de
Uthmere.

Sobre o Autor
Ed Greenwood é o homem que lançou os Reinos
Esquecidos em um mundo que não os esperava.
Ele trabalha em bibliotecas, escreve fantasia,
ficção científica, terror, mistério e até estórias
de romance (às vezes coloca tudo isto em um
mesmo livro), mas está ainda mais feliz escrevendo
Conhecimento dos Reinos, Conhecimento dos Reinos
e mais Conhecimento dos Reinos. Ainda existem
alguns quartos em sua casa com espaço para empilhar
seus escritos.
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