O que Encanta os Olhos em Uthmere
A maioria dos visitantes vêem
Uthmere como uma asseada cidade de pedra, cercada
de uma umidade pegajosa (e por nevoeiros noturnos),
mas com menos barulho, odores e entulho nas
ruas do que a maioria das cidades.
As ruas uth são pavimentadas ao invés
de poeirentas, as construções
são de blocos de pedra, e os telhados
de ardósia ou telhas. As ardósias
ou telhas podem tornar-se mísseis mortais
com grandes ventanias, e por isto são
freqüentemente inspecionadas pelos Porretes,
que usam uma carroça parecida com um
andaime sobre rodas; eles podem aplicar pesadas
multas se um telhado for encontrado carente
de reparos, sendo assim a maioria dos “casarares”
(proprietários de casas) acham mais barato
e fácil pagar por qualquer reparo que
julgarem necessário do que ter os Porretes
a sua procura[1].
Fora os estábulos (que têm seus
sótãos usados para armazenamento
de feno ou para criar pombos de asas cortadas
para produção de ovos e aves para
abate), todos os edifícios de Uthmere
se elevam ao menos a três pisos sobre
as ruas, já que somente porões
rasos são possíveis[2].
Brigadas de incêndio são desconhecidas
em Uthmere, mas graças à umidade,
aos materiais locais e a falta de “paredes
comuns” (prédios que tocam um ao
outro devem ter paredes limites contínuas,
sem vigas ou telhados os unindo), incêndios
que se espalham além de um único
prédio são raros.
Prédios uth geralmente têm pequenas
e estreitas janelas como “fendas para
iluminação” no piso térreo.
Janelas mais altas geralmente ostentam grades
de barras de aço para evitar entradas
sorrateiras. As grades deslizam por canaletas
na parte interna das paredes e são presas
por travas de metal que passam por um buraco
na grade e uma cavidade na pedra perfurada na
parede. Todas as janelas uths têm fortes
venezianas de madeiras.
Sacadas são encontradas somente no terceiro
piso ou em mais altos, e elas tendem a ser de
grades de metal, com tiras de madeira ou metal.
Elas são tipicamente usadas para cultivar
shragga (alface) e outros vegetais e ervas,
e as vezes para pendurar roupas (a exposição
externa raramente seca alguma coisa em Uthmere).
Os telhados dos edifícios tendem a ser
acentuadamente inclinados para escorrer a neve
e a chuva, com calhas nos cantos que levam a
água para canais ao longo das laterais
das ruas (qualquer um que entre ou deixe uma
construção dá um passo
entre uma soleira elevada e pavimentação
alta acima de um canal de águas).
Os maiores e mais altos edifícios privados
da cidade (as torres altas dos ricos) são
encontradas na parte mais ao nordeste de Uthmere,
perto do Parque do Lorde, em uma vizinhança
imaginativamente chamada de Torres Altas.
O clima predominante é o dominado por
ventos que sopram da praia para o nordeste,
seguindo na direção da desembocadura
do porto[3].
Uthmere, as praias em sua volta e o Córrego
dos Vales, que tem quase a mesma distância
que a largura do córrego acima da cidade
de Uthmere, experimenta névoas marinhas
noturnas (nevoeiros). Estas névoas saem
da superfície da água e se elevam
cerca de 2,5 m sobre ela. Como resultado, as
partes mais altas da cidade (a Praça
do Portão Sul e a metade a nordeste do
Córrego Norte de Uthmere) estão
acima da névoa, enquanto o resto da cidade
fica envolvida por ela[4].
O povo uth habitualmente se livra da umidade
e do frio com fogueiras e com pedras e “ferros”
metálicos (grandes blocos de base metálica
decorados com alças) aquecidos que, com
a ajuda de luvas pesadas, podem ser carregados
para os dormitórios e outros cômodos
da casa. Eles também usam "thurls"[5].
O inverno significa neve úmida ou derretida
em Uthmere; a cobertura de gelo que faz "escorregar
em todo lugar” é freqüente,
mas de vida curta. As pedras de calçamento
das ruas uth têm um lado liso e outro
áspero, são viradas para o lado
áspero quando o frio do inverno começa,
e colocadas de volta quando o degelo começa.
O povo uth veste-se pesadamente contra a umidade,
tipicamente usando couro ou lã, geralmente
com calças e coletes ocultos. Cintas-corpetes
são comuns para ambos os sexos e sempre
adornadas com bolsas, mochilas e bainhas para
pequenas facas na altura do cinto (não
existe lei contra andar armado em Uthmere).
Se isto as fizer ficarem muito pesadas, cinturões
diagonais são usados. Quase todo mundo
veste botas ou grossos sapatos de madeira sobre
as calças, e em suas casas (e em muitas
estalagens e clubes também), eles usam
chinelos para caminhar em grossos tapetes trançados
colocados no chão para aquecê-lo.
Muitos do povo uth carregam grossos tacos (que
são usados como bengalas nos tempos em
que há o gelo do inverno, ou quando as
enfermidades demandam), para lidar com ratos.
Como roupas vestidas por cima das outras, mantos
e gorros lubrificados ou untados com óleo
impermeabilizante são comuns. Em cada
estação, fora o verão,
luvas de tricô sem dedos são usadas,
com manoplas de couro por cima no caso daqueles
que devem trabalhar na umidade fria.
Notas de Rodapé
1. A multa
por "estrago" por queda de telhas
é de 4 PO por telha ou ardósia,
ou "fragmento cujo tamanho em qualquer
dimensão seja maior do que a mão
de um homem”. Para qualquer “estrago”
que atinja um cidadão (visitantes não
são o objeto desta lei), as multas são
dobradas e um “valor de indenização”
de 1 PO é pago a parte prejudicada.
Cães soltos, bloqueios de ruas por mercadorias
ou transportes abandonados (de grandes carroças
a pequenos carrinhos de brinquedo, que podem
causar o perigo de quedas), e atirar qualquer
coisa em alguém (ou alguma criatura)
também atraem as multas dos Porretes.
A corte do Lorde pode estabelecer penalidades
sobre condenações (cujo valor
é estabelecido pela vontade do Lorde),
mas as “multas dos Porretes” são
pagas na hora, sem julgamento. Pessoas que não
possam pagar prontamente são “escritas”
e o documento (oficialmente chamado de "vaerança",
mais conhecido nas ruas como “papel-de-sangue”)
que lhe é entregue contém uma
descrição da multa, data e razão.
Isto inclui o nome do Porrete que a aplicou.
Os valores descritos em um “papel-de-sangue”
por mais de seis meses são anulados pelo
confisco de bens, e qualquer um “sob uma
vaerança" (por nenhum motivo) está
impedido de deixar legalmente Uthmere.
2. Porões
profundos existem, e de tempos em tempos eles
são usados como lugar de esconderijo
para corpos de vítimas de assassinato
ou para armazenamento temporário de peixes
ou outros frutos do mar, mas geralmente ficam
abandonados pela mesma razão que outros
novos não são cavados: alagamentos
persistentes. Porões mantidos secos tentem
a serem inúteis para armazenamento ou
habitação por causa de fungos
lodosos que se proliferam na pedra úmida.
A Uthmere de “terras altas” (aproximadamente,
a metade norte da Uthmere do Córrego
Norte, e a parte da Uthmere do Córrego
Sul coberta pela Praça do Portão
Sul) jaz em uma fina camada de argila dura,
com um leito de pedra sobre ela. O resto de
Uthmere fica sobre uma “lama solta”,
que é uma camada de profundidade variada
de sedimentos de rio coberto por um leito de
pedra.
Porões profundos são escavados
em rocha sólida em três lugares
em Uthmere: um depósito de grãos
mantido pelos lordelainos abaixo da Praça
do Portão Sul para o suprimento da cidade
(comida para manter o povo uth vivo em eventos
de fome, sítios ou se o comércio
com o mundo exterior tiver que ser suspenso
por pragas); os porões de armazenamentos
privativos do Lorde (e arsenal e deposito de
grãos para guarnições)
sob as muralhas que compõe o palácio
do Lorde; e abaixo de certas casas particulares
e de negócios ao longo da extremidade
mais ao norte de Uthmere.
As entradas para todos estes depósitos
são secretas, e é uma infração
punida com morte dar cabo à construção
de qualquer porão que coloque em risco
a estabilidade de um prédio próximo
ou em alguma parte das muralhas da cidade (incluindo
as muralhas que separam o feudo do Lorde do
restante de Uthmere), ou qualquer porão
ou túnel conectando a cidade dentro das
muralhas com qualquer lugar do lado de fora.
3. Isto significa
que navegar para o porto é geralmente
fácil, conseguindo-se meios para se afastar
(usando longos mastros para desatracar do quebra-mar,
para evitar ser arremessado contra ele).
Sair novamente, entretanto (exceto durante a
calmaria que geralmente vem ao cair da noite),
é geralmente uma questão de remar,
afastar-se com uma vara, e “pagar ao Lorde”
uma taxa de 10 PO por sua boiada. A boiada caminha
pela trilha do quebra-mar com seus condutores
e puxam um navio ao longo do fim do quebra-mar,
onde podem ser lançados livremente.
4. As brumas
ocorrem por causa do aquecimento das pedras
“quentes e submersas” da cidade
(por conta de fogueiras, outras atividades humanas,
e a incidência do sol nas pedras), além
do aquecimento provocado pela decomposição
do lodo da desembocadura do Córrego do
Vale, que fazem sempre Uthmere mais quente do
que as águas Orla Ocidental levadas às
margens pelos ventos.
5. Thurls são
pequenos braseiros em forma de tripés
de metal: tigelas com pernas afixadas os mantém
a 15 cm das grandes e chatas pedras nos quais
eles se apóiam. Eles são cobertos
por uma tampa de metal cônica com um anel
de pequenas aberturas para deixar o ar e o calor
saírem; carvão perfumado e pequenos
punhados de gravetos (às vezes misturados
a porções de ervas aromáticas
secas do Grande Vale) são queimados nos
thurls. Mesmo que geralmente eles fiquem acesos
somente quando uma sala está ocupada,
cada cômodo na habitação
dos uthmaares mais prósperos têm
seu thurl, acendedor e um suprimento de “dedos
compridos” (espinheiras embebidas em piche,
palhas ou pedaços de madeira compridos
como “dedos”). Grandes saguões
de lojas e amplas câmaras têm vários,
mas óleos perfumados ou anéis
de velas são queimados em braseiros abertos
durante banquetes e ocasiões especiais.
Braseiros de ferro cônicos com a profundidade
invertida são usados com um pavio flutuante
para óleo, para velas ou também
para uma grande vela central, ou um anel de
outras pequenas, colocadas em volta da borda
do braseiro, de modo que sua cera escorra para
o reservatório central para ser recuperada
posteriormente.
Um braseiro típico e simples deste tipo
custa entre 1 e 5 PP, dependendo do tamanho
e estilo (decoração e ornamentação),
e thurls do mesmo modo custam entre 2 a 6 PP.
Arremessado como uma arma, um thurl provoca
1d2 de dano (1d2+2 e estiver quente) e um braseiro
1d3 (1d3+2 se estiver quente).
No próximo artigo, nós daremos
uma olhada na vida diurna – e noturna
– de Uthmere.

Sobre o Autor
Ed Greenwood é o homem que lançou os Reinos
Esquecidos em um mundo que não os esperava.
Ele trabalha em bibliotecas, escreve fantasia,
ficção científica, terror, mistério e até estórias
de romance (às vezes coloca tudo isto em um
mesmo livro), mas está ainda mais feliz escrevendo
Conhecimento dos Reinos, Conhecimento dos Reinos
e mais Conhecimento dos Reinos. Ainda existem
alguns quartos em sua casa com espaço para empilhar
seus escritos.
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