Ormsiir Mrhulaedir gentilmente recusou-se a
responder as ansiosas questões de seu
filho sobre suas viagens e encontros noturnos,
mas apenas saber que seu pai saía para
encontrar pessoas poderosas em segredo, para
tratar de assuntos importantes mexeu
com algo em Oenel. Ele sabia que precisava fazer
estas coisas também - fazer algo importante,
algo que o pudesse fazer tão excitado
quanto estava em uma tarde, quando uma mulher
alta e de passos largos e rápidos, "acidentalmente"
chocou-se com seu pai enquanto ele e Oenel estavam
descarregando um carrinho de mão de produtos
na chuva. Ormsiir virou-se, depois de trocarem
rápidas desculpas mútuas, com
uma piscadela de olhos para o seu filho - e
uma espada brilhante escondida, que não
estava antes sob seu manto.
Desde o primeiro encontro, os quatro da Árvore
do Alvorecer concordaram em manter inteiro segredo,
mesmo de seus pais. Também concordaram
que correr por Águas Profundas, proclamando
suas idéias poderia atrair ridicularização
e a visita não amistosa da guarda e uma
longa residência em uma cela da masmorra
por "espalhar desordem". Eles deveriam
ir pelo mundo como camundongos, rápidos
e quietos, e procurar por uma localização
adequada para o seu reino antes de mencionar
"Árvore do Amanhecer" para
alguém.
Ardeep era o local lógico para uma colônia
élfica, mas era muito próximo
de Águas Profundas (por esta razão
poderia ser facilmente alcançada por
milhares, e qualquer um destes poderia tentar
dominá-la - para não dizer sobre
as ordens que os Lordes de Águas Profundas
poderiam dar a Guarda da Cidade sobre qualquer
reino novo às portas de sua cidade).
E agora, o local era muito pequeno para manter
tantos elfos, já que sempre sofreu pelo
desmatamento que rapidamente a fez cada vez
menor, além de rumores que o local está
cheio de drows à espreita, humanos foras-da-lei
e monstros. A Floresta Alta era mais remota,
mais vasta e antiga, mas elfos da floresta já
a habitavam, além de entes, korreds e
coisas mais sombrias. Existem lendas de que
a Corredeira do Unicórnio é solo
sagrado para divindades humanas também.
Para saber a verdade sobre tudo isto, terão
apenas de ir lá e ver.
Nemmer "emprestou" um mapa do Norte
da Costa da Espada de um mestre de caravana,
rapidamente copiado e devolvido, e então
os quatro da Árvore do Alvorecer gastaram
horas olhando e se maravilhando. O que era o
Bosque Prateado? A Floresta do Jardim da Cripta?
A Floresta da Névoa? A Floresta Casca
de Troll tinha mesmo trolls? A Bosque da Lua
tinha elfos da lua? Como o Bosque de Inverno
Remoto parecia? E a Floresta Distante? E o que
seria a "Floresta Esquecida"?
Eles teriam que explorá-las todas. Talvez
pudessem encontrar aventureiros que estivessem
estado em uma destas florestas para perguntá-los
o que havia realmente por lá, mas como
fazer isto sem revelar o motivo pelo qual estavam
interessados? E como confiar nas respostas daqueles
que poderiam estar protegendo os tesouros que
poderiam ter encontrado, ou que poderiam estar
exagerando nos perigos que enfrentaram para
parecerem mais heróicos?
É claro que qualquer floresta viva poderia
ter seus próprios habitantes, e qualquer
novo reino élfico poderia se estabelecer
somente após batalhas para expulsar os
habitantes indesejáveis. Ainda mais que
eram eles somente quatro jovens e inexperientes
elfos; qualquer lugar que escolhessem seria
convidativo suficiente para deixá-los
sobreviver por lá por anos até
que pudessem fundar uma pequena fortificação
élfica e começassem o longo e
cuidadoso processo de crescimento até
chegarem a um reino, sem atrair a atenção
de orcs, dragões famintos ou outros predadores
- e sem deixar que surja um tirano entre os
elfos, que tome o controle da Árvore
do Alvorecer e a torne algo horrível.
Sim, suas tarefas eram quase impossíveis.
Desnorteados, partiram para Ardeep, apenas para
vê-la por si próprios e aprender
o que era habitar em um bosque selvagem.
Eles já tinham uma arma poderosa: podiam
julgar a si próprios com honestidade.
Tasar é um sonhador, que podia imaginar
direções e resultados e ver como
a realidade de agora poderia mudar para transformar
os desejos na realidade do amanhã. Rauve
é o estrategista do tipo "como vamos
dar o fora daqui", que sempre forja planos
alternativos com Tasar e analisa como todos
os detalhes se encaixam. Nemmer é o polêmico,
o elfo que "questiona os detalhes até
que eles estejam corretos e revisados pela natureza
prática do mundo real". Oenel é
o pensador prático que pergunta "de
onde virão a água e os suprimentos?".
Em Ardeep eles quase foram exterminados por
feitiços de uma drow, que estava sozinha
em uma clareira. Ela era uma sacerdotisa de
Eilistraee, e invocou Qilué Veladorn
para interrogá-los - e ela os fez revelar
seus sonhos.
E Qilué prometeu sussurrar o nome da
Árvore do Alvorecer para muitos elfos,
de todos os lugares, para espalhar esperança
e ver o que poderá acontecer

Sobre o Autor
Ed Greenwood é o homem que lançou os Reinos
Esquecidos em um mundo que não os esperava.
Ele trabalha em bibliotecas, escreve fantasia,
ficção científica, terror, mistério e até estórias
de romance (às vezes coloca tudo isto em um
mesmo livro), mas está ainda mais feliz escrevendo
Conhecimento dos Reinos, Conhecimento dos Reinos
e mais Conhecimento dos Reinos. Ainda existem
alguns quartos em sua casa com espaço para empilhar
seus escritos.
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