As leis de Nimbral, conhecidas como "Os
Ditames", são simplesmente a expressão
da vontade e decretos dos misteriosos, e reramente
vistos, Lordes de Nimbral. Eles estão
codificados e colocados (com suas atualizações)
em todas as tavernas e postos do reino.
Os Ditames incluem volumosos julgamentos dos
Lordes sobre assuntos individuais (por exemplo
"Thaldon Immertree deverá ser preso,
ou removido para o posto de fronteira de Faerond
Mallow, ou ter um dedo quebrado e pagar quarenta
peças de prata ou mais, por cada marco
de propriedade modificado"), mas todos
seguem estes princípios gerais: obediência
instantânea e completa a qualquer Cavaleiro,
Arauto ou Lorde, ou enfrentar um período
de aprisionamento; não dar ordens excessivamente
cruéis, tolas ou desnecessariamente tirânicas
(no caso dos Cavaleiros ou Arautos) ou enfrentar
um período de prisão; não
roubar, não saquear (árvores,
colheitas, bem como cidadãos); e não
por fogo ou promover outro tipo de destruição
-- ou enfrentar tanto multas, quanto penas mais
longas (dependendo do grau do dano infligido).
O tempo na prisão em Nimbral é
gasto nos jardim, ou para os piores prisioneiros,
nas minas de cobre e gemas (principalmente nas
esmeraldas, mas pedras-da-lua e safiras também
são garimpadas) das montanhas. As minas
geralmente são passagens estreitas e
perigosas e poços onde os malfeitores,
em arreios, são descidos em cordas para
trabalhar com picaretas e ferramentas, á
luz de pedras luminosas encantadas.
Assassinos (de cidadãos nimbraleses)
são executados ou colocados para trabalhar
nas minas até o dia de morrerem ou, se
sobreviverem, até vinte verões.
Pessoas que mutilaram outras geralmente sofrem
as mesmas incapacadidades que infligiram às
suas vítimas. Aqueles que mataram ou
multilaram ao defender crianças, em um
acesso de doença ou incapacidade, e em
auto-defesa recebem normalmente sentenças
mais leves (geralmente quatro ou cinco anos
nas minas, ou serviço em alguma longa
e perigosa viagem naval nimbralesa). Os Ditames
conferem um grande valor em se deixar em paz
as plantas, e não ferir ou causar medo
em nenhum nimbranês, e um menor valor
às propriedades -- e incluem muitos tipos
de "castigos para ajustar criminosos."(
Um nimbranês que gosta de bater em sua
mulher, por exemplo, será surrado da
mesma maneira por uma mulher maior, até
desmaiar, todos os dias durante nove dias; uma
nimbranesa que continuamente rouba suas vizinhas
terá todos os seus pertences confiscados
e distribuídos livremente entre o povo
de um lugar distante e por aí vai.)
Pode chegar ao visitante de Nimbral a notícia
que os nimbraneses constantemente contam pequenas
mentiras (especialmente sobre seu próprio
passado e feitos); esté é um legado
da devoção de longa data à
Leira, e ao amor por contar histórias.
Desde a queda da deusa no Tempo das Perturbações,
os Lordes de Nimbral têm procurado remover
todo a força das ilusões da população
e fazer extremamente reprovável as mentiras
sobre coisas de importância (comportamento,
itens e suas quantidades e paradeiros, coisas
e eventos observados). Os Lordes promovem a
idéia que toda a devoção
organizada é fundada em uma falsidade,
e por esta razão é algo ruim e
limitante. Por isto, não existe religião
oficial ou ordens religiosas são permitidas
no reino, somente pequenos santuários
e sacerdotes individuais (cujos feitos não
devem ir contra os Ditames, sob o risco de exílio,
além de outras punições
tradicionalmente aplicadas). Nenhuma lei tipifica
mentir como crime, mas todos os nimbraneses
sabem que os Arautos (e presumidamente os Lordes)
podem distinguir a verdade da falsidade. A maioria
não sabe que esta habilidade é
conferida por anéis da verdade
que todos os Arautos usam.
Anéis da Verdade: este anel proporciona
ao seu usuário os efeitos combinados
de um encanto de detetar pensamentos
e zona da verdade. O anel tem 50 cargas.
Uma carga permite os efeitos de detectar
pensamentos e zona da verdade por
5 minutos.
Adivinhação fraca e Encantamento;
Nível de Conjurador 5º; Forjar Anel,
detectar pensamentos, zona da verdade; Preço
15,750 PO.
Os Arautos de Nimbral não discutem seus
deveres , números e ordens com outros
não-Arautos, mas parecem contar por volta
de dezesseis. Eles enviam avisos e conselhos(
baseados no extenso conhecimento dos Ditames
e da vontade dos Lordes), decidem que assuntos
devem ser levados aos Lordes para julgamento,
divulgam os julgamento dos Lordes para os outros,
e podem comandar todos os Cavaleiros como agentes
da lei, guarda-costas ou pacificadores.
Cada Arauto recebe ordens operacionais específicas
como "vozes em suas mentes", diretamente
enviadas pelos Lordes, em um contato mental
no qual eles não tem controle (podem
mentalmente "responder" a um Lorde
quando contactado, mas não pode "chamar"
por um Lorde).
Leia mais sobre os Arautos e aprenda sobre
estes personagens nimbraneses no próximo artigo.

Sobre o Autor
Ed Greenwood é o homem que lançou os Reinos
Esquecidos em um mundo que não os esperava.
Ele trabalha em bibliotecas, escreve fantasia,
ficção científica, terror, mistério e até estórias
de romance (às vezes coloca tudo isto em um
mesmo livro), mas está ainda mais feliz escrevendo
Conhecimento dos Reinos, Conhecimento dos Reinos
e mais Conhecimento dos Reinos. Ainda existem
alguns quartos em sua casa com espaço para empilhar
seus escritos.
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