Desta
vez Volo descobriu um dos mais raros e interessantes
dragões do Norte: Eldenser, o Ancião
Envolto em Lâminas. Sussurrado nas lendas
obscuras do Norte durante seis séculos
(e descrito como frágil com relação
à idade até em suas menções
anteriores). Eldenser é um grande ancião
de ametista de aparência decrépita
e esgotada. Há muito tempo atrás
ele dominava magias que permitiam que deixasse
seu corpo enfraquecido e gasto em um esconderijo
seguro (supostamente uma cripta na Cidade dos
Mortos em Águas Profundas) e transportava
sua essência para dentro de qualquer lâmina
afiada forjada de metal.
Deste modo, Eldenser engana a morte com o passar
das eras, preservando sua forma decadente tanto
possível por deixá-la sem uso
e protegida do ar e das intempéries,
enquanto ele passa de lâmina em lâmina,
hábil em ver, escutar e falar livremente
para fora do metal – e todos os metais
em contato direto com lâmina que ele atualmente
habita.
Autoridades unanimemente se referem a este dragão
como um macho, e os poucos que fazem menção
de seu verdadeiro corpo dracônico falam
que suas asas são pouco mais do que farrapos
suspensos entre a estrutura da sua espinha dorsal,
e que suas escamas são quase brancas
em certos lugares, tendo empalidecido com as
eras, da mesma forma que o antigo dragão
negro de Cormyr se tornou “o Dragão
Púrpura”. Diz-se que ele possui
pontudas sobrancelhas e uma extensa “barba”
de espinhos em seu queixo, ambas brancas em
tonalidade, e por possuir grandes olhos prudentes
cuja costumeira aparência é “brilhante
com divertimento interno”.
Em seus dias de juventude, é dito que
Eldenser era um solitário viajante entre
os dragões, que voava rapidamente sobre
Faerûn (as terras selvagens do Norte da
Costa da Espada em particular) sem aparente
rumo ou motivo, seguindo seus próprios
caprichos. Esta claro agora que ele apreciava
seu primeiro amor: a observação
de todas as coisas vivas, e aprendendo como
elas aparecem e “funcionam” em todos
os estágios da vida. O profundo conhecimento
desta ordem que ele adquiriu com o passar das
eras fez dele menos arrogante e mais formidável
do que a maioria dos dragões –
ele conhece as causas e efeitos das ações
e eventos mais do que a maioria dos seres vivos
de Toril.
Fica claro, também, nos registros históricos,
que Eldenser tende evitar outros dragões
– mas revela-se como um astuto, entusiasta
e um lutador selvagem quando atacado. Três
mulheres da família do antigo lorde nômade
Tharnor do Norte, viram Lorragauth, um dragão
negro de certa reputação, se lançar
para atacar Eldenser quando o Espreitador estava
se introduzindo dentro do território
de Lorragauth. Enquanto Lorragauth estendia
suas asas lentamente e mirava a si mesmo para
um devastador ataque, Eldenser tranqüilamente
quebrou suas asas de uma só vez, girando
para erguer-se com severidade sob a asa direita
de Lorragauth – e o Espreitador lançou-se
sobre ele, rasgando uma das asas de seu adversário
e quase o corpo todo do ancião, mandando
o azarado Lorragauth “rolando através
das rochas e do céu, para uma morte violenta
contra um lado da montanha em algum caminho
para o sul”.
Também se diz que Eldenser arrebatou
um barco pesqueiro enquanto era perseguido por
um gigantesco dragão vermelho, dando
uma volta no ar para usar a embarcação
como uma lança rude, perfurando o olho
de seu adversário e matando-o antes que
o veloz ancião vermelho pudesse lentamente
baixar ou mergulhar de lado. A maioria das façanhas
de Eldenser preservada no Conhecimento dos Reinos,
no entanto, relacionam suas proezas enquanto
escondido em varias espadas – tais como
a vez que ele causou a morte do notoriamente
cruel e destrutivo mago Arnaglym de Arrabar
através da inesperada reflexão
da magia bola de fogo que Arnaglym
conjurou contra um empunhador de Eldenser, arremessando
ela de volta no mago, que estava em um salão
com um teto de vigas batidas de onde dependuravam-se
imensas tapeçarias velhas e inflamáveis
– que se tornou um inferno sufocante do
qual o cruel Arnaglym não pôde
escapar.
Existe uma quantidade de semelhantes contos
surpreendentes dos fantásticos poderes
emanados das lâminas que Eldenser possuiu,
e muitas mais as quais não são
contadas pelos bardos e sábios dos dias
de hoje – mas nas quais ele pode ser responsável.
É importante lembrar que Eldenser luta
com prazer somente quando a batalha não
pode ser evitada; ele prefere observar e permanecer
indetectável, ou, no mínimo, ignorado.
Ele gosta apenas de observar silenciosamente,
e este hábito tem dado e ele uma valiosa
extensão de experiências e conhecimento,
de como cozinhar certas receitas complicadas
até as configurações de
sistemas de esgotos e vielas em muitas cidades,
onde certos tesouros ficam escondidos. Foi dito
(e repetido por alguns Harpistas veteranos)
que “Eldenser observa muito, e nunca esquece
qualquer coisa, desde uma expressão em
uma face vislumbrada no meio da multidão
até a posição das peças
de um jogo de azar em um tabuleiro visto através
de uma entrada enquanto passando apressado”.
O Espreitador nunca vai fazer uma coisa tão
estúpida como vender tal informação,
mas ele vai, muitas vezes, negociar um serviço
por algo sobre isso, para conseguir aventureiros
ou outros para fazer alguma coisa que ele não
procura tomar parte diretamente – mas
que procure observar.
Elminster corrige muita das suposições
sobre os poderes de Eldenser que se seguem,
mas ele enfatiza que aventureiros não
precisam confiar no que é dito aqui;
as verdadeiras habilidades do Espreitador podem
ser mais potentes. Tudo do que segue imediatamente
se refere aos poderes do dragão enquanto
ele está dentro de um objeto de metal,
que é quase sempre uma espada de excelente
fabricação.
Eldenser conhece Comum e muitos idiomas humanos
e élficos. Ele não gosta da “sensação”
de itens de metal que possuam tendências
que não sejam, no mínimo, parcialmente
neutras, e não vai permanecer neles por
mais do que um tempo minimamente necessário
para executar uma provável transferência
para um lar mais adequado (em outras palavras,
até ele perceber outros itens de metal
próximos, ele não gosta de uma
“mudança cega”). Ele não
vai manifestar qualquer um de seus poderes ou
conjurar qualquer magia quando em tal situação,
exceto aquelas que vão provavelmente
causar uma imediata possibilidade de transferência
(ele pode liberar um raio para atrair a atenção
de um aventureiro, por exemplo, permitindo que
ele se mova para dentro da arma deste).
Eldenser é algumas vezes chamado de “o
Espreitador” no conhecimento do Norte,
visto que ele se revela somente se escolher,
muitas vezes passando muito tempo silenciosamente
observando aqueles que o empunham (ou, de preferência,
a lâmina que ele atualmente habita) antes
de falar com eles ou exibir seus poderes. Em
cerca de 1277 CV, ele contou a um corajoso Harpista
que o questionou sobre isto: “Eu prefiro
observar os esforços de outros e atuar
somente quando eu necessitar. De tempos em tempos
alguma coisa dentro de mim me emociona, e ergo-me
para realizar minha vontade em Faerûn
com vigorosa energia… mas estas ascensões
raramente acontecem agora; devo estar ficando
velho”.
Os relacionamentos do Espreitador com outros
dragões têm sido, nas palavras
do sábio humano Velsaert do Portal de
Baldur (que rapidamente tornou-se reconhecido
como uma autoridade na historia de dragões
por toda a Costa da Espada) “Um desfile
de amigáveis ocultações
– mas mortalmente preparadas”. Colocando
nas palavras do cotidiano, isso significa que
Eldenser prefere esconder a si mesmo dos outros
dragões, reagir com calma amizade se
for descoberto – e ser rápido e
selvagem na batalha se forçado a defender
a si próprio (ou seu empunhador).
A chave para o caráter de Eldenser pode
ser dita estar em seu interesse na rica variedade
de Faerûn, conforme ele descobre tudo
ao seu redor. Ele é paciente, de bom
caráter e sábio, hábil
a descrever muito mais experiências do
que a maioria dos seres mortais, para vencer
adversários que planejam à frente.
Ele pode colocar a prudência de lado em
um instante se precisar, explodindo em uma audaciosa
ação, mas ele não possui
interesse em atrair ou armar ciladas para outros
(ainda que ele possa manipular criaturas para
ajudarem seu empunhador, ou meramente observar
o resultado – particularmente se ele estiver
prestes a revelar o caráter de alguém
em quem esteja interessado, talvez um possível
empunhador da lâmina que ele esta atualmente
habitando).
É dito que Eldenser é um perfeito
mímico e que possuir um bom gosto por
charadas e quebra-cabeça. Nos anos recentes,
ele tem se tornado progressivamente fascinado
pelo amor em todas as suas formas, e o que o
amor pode fazer com os seres vivos.
Diz-se que o Ancião Envolto em Lâminas
é um adversário de quem quer que
seja que o moleste diretamente – ele não
perde tempo em perseguir qualquer um na qual
ele tenha um fundamento para o fazer, embora
ele certamente vá frustrar os planos
do Culto do Dragão sempre que puder.
O Covil de Eldenser
O Espreitador não possui nenhum servo
conhecido, querendo ou não, mas ele está
pensando em aproveitar uma aliança com
Simbul, a Rainha Bruxa de Aglarond, e possivelmente
com suas irmãs Syluné e, surpreendentemente,
Dove (que tem o empunhando de tempos em tempos
em grandes batalhas contra os Zhentarim, Thayanos
ou outras ameaças magicamente poderosas).
Ele não aparenta possuir nenhum covil
verdadeiro, mas prefere uma dúzia ou
mais de ilhas marítimas inacessíveis
ou cavernas no coração da montanha
em que ele “esconde” seu corpo imóvel
e mantido pela estase.
Durante maior parte do tempo, este corpo fica
em uma cripta na Cidade dos Mortos. A tumba
é acessível somente pela passagem
correta através de muitas armadilhas
de portais que lançam os descuidados
para destinos aleatórios (por exemplo,
um nível profundo na Montanha Subterrânea
ou nas vizinhanças da arruinada Myth
Drannor) a menos que um usuário expresse
as senhas corretas enquanto os atravessa. Existem
rumores que a cripta contém brumas protetoras
ou barreiras mágicas de proteção
similares, incluindo horrores de elmo ou guardiões
autômatos similares, mas nenhum detalhe
preciso de tais defesas está disponível.
Os Domínios de Eldenser
Dentro de lâminas, Eldenser vaga por toda
a Faerûn, considerando nada disso seu
“território”, mas tudo disso
seu para explorar. Ele ignora dragões
de qualquer raça – a menos que
o descubram, portanto ele alegremente despreza
qualquer tentativa de estabilizar autoridade
sobre ele (ou qualquer um empunhando a espada
que ele atualmente habite). Eldenser geralmente
possui pouco interesse em matar outros dragões
de qualquer tipo, mas ele não gosta de
fugir deles. Ele prefere superar outros dragões
ou ser mais esperto do que eles, e então
ele abandona ficar seu descanso, preferindo
isto a permiti-los considerar a si mesmo vitorioso
sobre ele.
Hábitos e Façanhas de
Eldenser
As favoritas presas do Espreitador são
felinos grandes de qualquer tipo, ainda que
ele geralmente se alimente de gado, e igualmente
sugue nutrientes de qualquer ferida que são
causadas enquanto habitando a lâmina.
Diz-se que ele apreciar bom vinho e queijos
picantes também.
Não é conhecido se Eldenser alguma
vez se acasalou com uma dragonesa. Sabe-se que
ele tem acompanhado muitas fêmeas humanas
– e no mínimo uma dama élfica
– durante maior parte de suas vidas, e
de ter feito amizade com indivíduos heróicos
de ambos os gêneros e da maioria das raças
inteligentes. De coração, ele
é alheio a estas coisas, mesmo entre
dragões: ele é um solitário
satisfeito.
Eldenser passa seus dias buscando três
coisas: observar as belezas de Faerûn
e as divertidas aspirações de
seus habitantes (meio-elfos, humanos e elfos
em particular), tentar influenciar eventos do
mesmo modo que os governantes e arquimagos fazem,
e seguir o Caminho de Ossavitor para ascensão.
Ossavitor foi – ou é (ele está
agora morto ou habitando um outro plano) –
um dragão de esquecida espécie,
que alcançou uma coisa muito importante
para toda a raça dos dragões há
uns 20.000 anos atrás: seu Caminho, ou
processo mágico para alcançar
a imortalidade.
Humanos são advertidos que a traição
de qualquer conhecimento deste processo (mesmo
mencionar seu nome em pesquisas “confidencias”
no Forte da Vela, por exemplo) vai atrair a
atenção tanto do Culto do Dragão
(que estão ansiosos para eliminar rivais
em suas ofertas para influenciar dragões
em alcançar o estado de dragões
lich) quanto de dragões poderosos de
todos os tipos.
O Caminho de Ossavitor é um longo, exigente
e difícil processo, mas os detalhes deste
permanecem secretos para este escritor (em outras
palavras, Volo não pôde descobrir
qualquer coisa a mais sobre isso e Elminster
se recusa a tratar do assunto). Khelben “Cajado
Negro” Arunsun, o Mago Lorde de Águas
Profundas (e presumidamente outros magos poderosos
de seu conhecimento, tais como sua cônjuge
Laeral e talvez outros dos Escolhidos de Mystra)
possuem o inteiro processo em algum lugar em
uma de suas ocultas bibliotecas. Ambiciosos
aventureiros devem tomar nota que dragões
– após um longo e impressionante
crescente índice de mortalidade subiu
alarmantemente – há muito tempo
atrás desistiram de qualquer esperança
de conseguir os segredos de Ossavitor vindos
de Cajado Negro.
O que eu descobri até agora é
o resultado final do processo e o número
de seus ingredientes. O resultado final é
a prática imortalidade. Ele dá
para essência dos dragões três
corpos para habitar (os dois fora de uso ficam
em êxtase, e escondidos muito longe, em
remotas cavernas montanhosas, enterrados sob
a areia no coração de vastos desertos
como as Planícies da Poeira Púrpura
em Raurin, e assim por diante) e permite aos
dragões selecionar o tamanho e a “idade”
destes corpos. O dragão permanece com
sua resistência à magia e magias
apesar da idade aparente de sua forma, mas seu
tamanho, Dados de Vida, sopro e seu tipo variam
com a idade escolhida. Todos estes novos corpos
criados são vigorosos e possuem cura
acelerada 3. Como a essência dos dragões
se move de um corpo para outro também
permanece um mistério, mas a evidência
escrita sugere que isto pode ser feito tantas
vezes quanto desejado, e com facilidade.
O processo em si é a coisa mais difícil
de se descobrir. Eu suspeito que dragões
ou seus agentes, e os membros do Culto do Dragão,
tenham planejado roubar ou destruir tantas referências
para o Caminho quanto possível. Eu estou
confiante que isso envolve reunir muitos componentes
dracônicos, incluindo a garra de um dragão
de topázio, uma escama de um dragão
de prata, um pouco de sangue de um dragão
de bronze, e assim por diante (Nota: Esta é
a opinião de Volo, mas Elminster não
mostra a correção desta).
Presume-se que Eldenser pode conhecer (ou ele
acredita conhecer) o completo Caminho, e está
perseguindo a coleção de componentes
de modo paciente e quase vagaroso. Certamente
ele possui muitos indivíduos influentes
que empunham a lâmina a qual ele faz parte,
de modo a atacar e matar dragões –
e se ele tiver sucesso, para separar certas
partes de seus corpos que desaparecem ao toque
da lâmina (presumidamente teletransportadas
para longe por uma magia conjurada por Eldenser,
para algum esconderijo secreto).
O Destino de Eldenser
Embora a perseguição de Eldenser
ao Caminho de Ossavitor possa ser descrita claramente
como lenta e quase indiferente, com um alto
valor estabelecido em aproveitar o alcance total
de experiências que Faerûn tem para
oferecer a um paciente observador, parece provável
que Eldenser alcance a quase imortalidade do
Caminho. Ele tem trabalhado nisso por tanto
tempo e tomando tantos cuidados sobre os detalhes
que (na avaliação de Elminster,
no mínimo) ele está somente a
um último sinal da graça, ou de
um toque, de estar apto a cumprir o Caminho.
É possível que Eldenser já
tenha alcançado este estado e está
simplesmente relutante em deixar seu atual modo
de vida. Talvez ele esteja tentando criar ou
descobrir psiônicos que vão habilitá-lo
a habitar lâminas e viajar entre elas
e seus três novos corpos tão livremente
como ele faz atualmente entre seu velho corpo
original e as várias armas de que ele
tem sido uma parte. É certo que ele tem
passado uma grande parte do tempo dentro e ao
redor do Forte da Vela e na Fortaleza do Arauto
nos anos recentes – após ter procurado
em ambos os lugares há séculos
anteriores por todo tipo de referencia sobre
o Caminho.
Contra esta futura possibilidade de sucesso,
Eldenser é obrigado a se colocar frequentemente
em um modo de vida perigoso. Mais do que a maioria
dos dragões, ele coloca a si mesmo em
risco muitas vezes, e por extensos períodos
de tempo. Somente os deuses podem decidir se
a má sorte vai encontrá-lo antes
de ele executar o Caminho – e o que traz
à mente de Volo uma última nota
sobre o Ancião Envolto em Lâminas:
Existem muitos e persistentes, mas inteiramente
reconhecidamente não comprovados, rumores
de que Eldenser seja aliado ou servo desta ou
aquela divindade de Faerûn.
Elminster apenas sorriu e balançou a
cabeça quando leu estas linhas, recusando
confirmar ou negar a verdade disto. Ao invés
disso, ele silenciosamente assinalou varias
últimas palavras para Volo: “Siga
vigiando. Mantenha um olho nele – se possível”.
A Magia de Eldenser
Credita-se que Espreitador tenha aprendido e
praticado muitas magias raras e estranhas. Ele
possui todas as habilidades psiônicas
de um grande ancião ametista, mas seus
precisos poderes mentais permanecem um mistério;
Elminster crê que uma das realizações
de Eldenser seja a habilidade de duplicar os
efeitos de certos poderes de alto nível
que ele pode realizar uma vez por dia, custando
pontos de vida ao invés de pontos de
poder.
Duas das habilidades de Eldenser, em particular,
são procuradas por outros dragões
(e pelos ambiciosos magos de Thay e do Culto
do Dragão), e estas seguem abaixo (as
descrições destes poderes são
retirados das anotações em livros
de Khelben “Cajado Negro” Arunsun,
que aparentemente recebeu-lhes de Eldenser há
muito tempo atrás em uma permuta por
magia).
Anel Brilhante e Fatal
Metacriatividade (Int) [Força]
Nível: Psion 6 /Guerreiro
Psíquico 6
Exposição: Au,
Vi
Tempo de Manifestação:
1 ação
Alcance: Médio (30 m
+ 3 m/nível)
Alvo: 1 objeto ou criatura
inteligente
Duração: 1 minuto/nível
ou até ser descarregada (D)
Resistência a Poder:
Sim
Teste de Resistência:
Não
Pontos de Poder: 11
Você cria um anel de energia brilhante
azul clara ao redor do alvo, assemelhando-se
com fogo das fadas, que fornece luz igual a
uma vela. O anel estende-se a 1,5 m horizontalmente
do alvo. O anel se move com o alvo e não
interfere com seus movimentos e habilidades.
O anel pode ser programado com um dos dois efeitos:
Descarga completa: O próximo
inimigo do alvo que toque o anel o descarrega,
liberando um pulso de força no inimigo
que causa 11d6 pontos de dano de força.
Isso acaba com o poder imediatamente.
Descarga Aleatória: Como acima,
exceto que cada vez que o anel é tocado
por um inimigo, ele libera somente uma porção
de sua energia escolhida por você (tais
como 3d6, 2d6, 1d6, e assim por diante). O anel
permanece até ele liberar 11d6 dados
de dano, nesse ponto o poder termina.
Infiltrar-se em Aço
Psicoportação (Des)
Nível: Psion 5
Exposição: Nenhuma
Tempo de Manifestação:
1 ação
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 1 hora/nível
ou até você retornar para seu corpo
(D) (ver texto)
Pontos de Poder: 9
Você liberta seu espírito do seu
corpo, permitindo-lhe viajar como uma criatura
incorpórea e habitar lâminas metálicas
(tais como adagas, espadas e assim por diante).
Enquanto incorpóreo, você não
pode realizar ataques ou usar qualquer habilidade,
mas você pode voar com deslocamento 9
m (perfeito). Você não pode carregar
qualquer equipamento com você, mas adquire
bônus de deflexão para sua CA igual
a seu modificador de Carisma. Você pode
ficar incorpóreo por até 3 rodadas
consecutivas, após isso o poder termina
e seu espírito retorna para seu corpo.
Quando incorpóreo você é
afetado por magias e poderes que protegem ou
causam dano em tais espíritos desincorporados
ou tentativas de possessão, tais como
circulo mágico contra o mal,
que previne você de entrar ou tentar possuir
qualquer lâmina dentro da área.
Enquanto incorpóreo, você pode
sobrepor uma lâmina metálica com
sua forma incorpórea e entrar nela completamente.
Enquanto “possuindo” a lâmina
desta maneira, você pode ver, escutar
e sentir tão bem como um humano normal.
Você pode falar e usar quaisquer poderes
ou habilidades que você possua, desde
que não necessitem de componentes gestuais
ou materiais (por essa razão poderes
psiônicos funcionam normalmente). Você
não pode mover a lâmina, a menos
que você possua magias ou poderes psiônicos
que permitam você mover objetos (tais
como mãos distantes, deslizar
ou telecinésia). Você
pode permanecer dentro da lâmina indefinidamente,
sujeito a duração do poder. Como
uma ação padrão você
pode deixar a lâmina e tornar-se incorpóreo
novamente, ou transferir-se diretamente entre
duas lâminas em contato físico
nesse momento. Uma lâmina possuída
por você pode passar a redução
de dano como se ela possuísse um bônus
de +2 de melhoria, mas ela não vai ganhar
qualquer bônus para ataque ou dano. Danificar
a lâmina não causa nenhum dano
a você, e destruí-la meramente
reverterá você até sua forma
incorpórea. Em qualquer momento você
pode finalizar o poder como uma ação
padrão e imediatamente retornar para
seu corpo.
Se você tentar possuir uma lâmina
inteligente, a lâmina resiste e você
é obrigado tentar um teste de resistência
de Vontade (CD = ego do item). Sucesso indica
que você possuiu a lâmina e pode
usar as habilidades dela, além das suas
próprias (então, se a arma pode
teletransportar uma vez por dia, você
pode ativar esta habilidade e teletransportar
a si mesmo e a lâmina para sua localização
de escolha). Falha significa que você
pode possuir a lâmina, mas não
pode usar suas habilidades ou quaisquer de suas
próprias (você é essencialmente
um passageiro), ainda que você possa deixar
a lâmina normalmente.
Seu corpo fica para trás, inconsciente.
Efeitos em seu corpo (tais como veneno, doença
e assim por diante) continuam enquanto você
está longe, e pela razão de seu
corpo ainda estar vivo, ele ainda necessita
de ar, água e comida. Se seu corpo morrer,
você morre.
Eldenser: Macho grande ancião
dragão de ametista; ND 25; dragão
Imenso (terra); DV 39d12+234 (487 PV); Inic.
+2; Desl.: 12 m, cavando 6 m, vôo 60 m
(desajeitado); CA 50 (toque 8, surpresa 48);
Atq corpo a corpo: mordida +46 (dano: 4d6+12)
e 2 garras +41 (dano: 2d8+6) e 2 asas +41 (dano:
2d6+6) e pancada com a cauda +41 (dano: 2d8+18);
Face/Alcance: 6 m x 12 m/4,5 m; AE telecinese
ametista, sopro (36 m linha de força
concussiva), esmagar 4d6+18, gema explosiva
13d6, presença aterradora, modos de combate
psiônico (todos modos de ataque /todos
os modos defesa), psiônicos, rasteira
com a cauda 2d6+18; QE percepção
às cegas 108 m, visão no escuro
360 m, RD 20/+3, resistência a fogo 30,
força resistente, visão na penumbra,
viagem planar, RM 31, pontos de poder psiônico
170; Tend N; TR Fort +27, Ref +23, Von +26;
For 35, Des 15, Cons 23, Int 24, Sab 21, Car
22.
Perícias e Talentos:
Blefar +48, Concentração +48,
Diplomacia +49, Arte da Fuga +21, Esconder-se
-11, Intimidar +10, Conhecimento (geografia)
+49, Conhecimento (historia -- o Norte) +49,
Conhecimento (local -- Norte) +49, Conhecimento
(natureza) +47, Conhecimento (nobreza e realeza)
+37, Conhecimento (psionicismo) +49, Ouvir +47,
Identificar Psionicismo +49, Procurar +49, Observar
+47; Estender Poder, Investida Aérea,
Armadura Inerte, Poder Persistente, Ataque Poderoso,
Poder Penetrante, Arma Psiônica, Acelerar
Poder, Arrebatar, Inversão.
Telecinésia Ametista (Esp):
Uma vez por dia, Eldenser pode usar um efeito
de telecinésia. Com esta habilidade,
ele pode erguer até 10 toneladas (10.000
kg) ou arremessar uma criatura contra um outro
objeto. O impacto causa 20d6 pontos de dano
para uma criatura Grande, 15d6 para uma Média,
10d6 para uma Pequena, 5d6 para uma Miúda,
ou 1d6 para uma criatura Mínima ou Minúscula.
Sopro (Sob): Uma vez a cada
1d4 rodadas, Eldenser pode soprar uma linha
de 36 m de força concussiva. Cada criatura
na área afetada recebe 24d8 pontos de
dano (Reflexos CD 35 para metade dos dano).
Ele pode escolher causar uma quantidade igual
de dano de contusão ao invés do
dano normal.
Esmagar: Quando voando ou saltando,
Eldenser pode pousar sobre oponentes de tamanho
Médio ou menor como uma ação
padrão, usando todo seu corpo para esmagá-los.
Um ataque de esmagar afeta tantas criaturas
quantas possam se encaixar sob seu corpo. Cada
criatura na área de efeito é obrigada
obter sucesso em um teste de resistência
de Reflexos (CD 35) ou ficará imobilizada,
recebendo automaticamente 4d6+18 pontos de dano
de concussão. Depois disso, se Eldenser
escolher manter a imobilização,
trate a ação como um ataque normal
de agarrar (bônus de agarrar +63). Enquanto
imobilizado, os oponentes recebem 4d6+18 pontos
de dano de concussão a cada rodada.
Gema Explosiva (Esp):
Uma vez por dia, Eldenser pode cuspir um losango
cristalino violeta a até 22,5 m de distância
com exata precisão. A gema explode no
impacto, causando 13d6 pontos de dano de impacto
para cada criatura em um raio de 6 m (Reflexos
CD 29 para metade do dano).
Presença Aterradora (Sob):
Esta habilidade tem efeito automático
quando Eldenser ataca, investe ou voa sobre
a cabeça de seus oponentes. Isso afeta
somente oponentes com 38 ou menos Dados de Vida
ou níveis. Cada criatura afetada é
obrigada a obter sucesso em um teste de resistência
de Vontade (CD 35) ou ficará abalada
durante 4d6 rodadas (se ela possuir 5 ou mais
Dados de Vida) ou em pânico por 4d6 rodadas
(se ela possuir 4 ou menos Dados de Vida ou
níveis). Sucesso indica que o alvo fica
imune à presença aterradora de
Eldenser durante um dia.
Psionismo (Esp): 3x/dia
– pisão; 1x/dia –
invisibilidade, equilíbrio corpóreo,
sugestão.
Rasteira com a Cauda: Eldenser
pode dar uma rasteira com sua cauda como uma
ação padrão. A rasteira
afeta criaturas Pequenas ou menores dentro de
um semicírculo de 9 m de diâmetro
centrado nas costas do dragão. Cada criatura
afetada que falhar em um teste de resistência
de Reflexos (CD 35) recebe 2d6+18 pontos de
dano de concussão; um sucesso reduz o
dano pela metade.
Percepção às Cegas
(Ext): Eldenser pode discernir seus
arredores por meios não visuais (geralmente
escutando ou farejando, mas também por
sentir vibrações e outros indícios
do ambiente). Esta habilidade o habilita discernir
objetos e criaturas dentro do alcance de 108
m. Ele geralmente não necessita fazer
testes de Observar ou Ouvir para perceber criaturas
dentro do alcance de sua habilidade de percepção
às cegas.
Resistência à Força
(Ext): Eldenser ganha +4 de bônus
nos testes de resistência contra poderes
psiônicos, magias ou efeitos baseados
em força.
Visão na Penumbra (Ext):
Eldenser pode enxergar quatro vezes melhor do
que um humano em condições de
pouca luz e o dobro em luz normal.
Viagem Planar (Sob): Eldenser
possui a habilidade inata para passar instantaneamente
entre o Plano Material e os Planos Internos.
Habilidades Psiônicas (SM):
Eldenser utiliza poderes psiônicos como
um psion de 17º nível (profeta).
Ele conhece os seguintes poderes (8/5/5/4/4/4/3/3/2;
CD base 1d20 + modificador da habilidade chave
+ nível do poder): 0 – controlar
sombras, detectar psionismo, entusiasmo, garras,
mãos distantes, missiva, olhos de luz,
pasmar; 1º – ajuste corpóreo
menor, bio-reação, criar itens
efêmeros, enfeitiçar pessoas, ocultar
pensamentos; 2º – ajuste
corpóreo, aversão, detectar pensamentos,
invisibilidade, romper o elo; 3º –
bio-reação melhorada, controlar
som, elo mental, enfeitiçar monstros;
4º – invisibilidade amplificada,
porta dimensional, psico-reação,
toque dissolvente; 5º – barreira
de energia, infiltrar-se em aço (veja
acima), rearranjar matéria, sonda mental;
6º – anel brilhante e fatal (ver
acima), desintegrar, sopro do dragão;
7º – converter energia, refugiar
itens, reverter poder; 8º –
corpo de sombras, manipulação
da matéria.

Sobre o Autor
Ed Greenwood, como seu alter
ego Elminster, é alto, barbado, desarrumado,
travesso e geralmente chato – mas ele
admite tudo isso livremente.
A coluna de Ed Greenwood Dragões do Norte
foi publicada na Dragon Magazine 230
até a 259, detalhando duas dúzias
de dragões únicos de Faêrun.
Apesar de escritos na 2ª edição
do Ad&d, os artigos originais evitaram largamente
as regras em favor do texto descritivo, com
exceção de uma ocasional magia
ou item mágico. Esses artigos estão
sendo reprisados numa coluna regular do site
da Wizards of the Coast, com adição
das estatísticas de jogo e itens mágicos
e magias atualizadas para o novo D&D.
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